- Вступление
- Тестовая конфигурация
- Инструментарий и методика тестирования
- Результаты тестов: сравнение производительности
- Общее сравнение производительности видеокарт
- Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами
- Заключение
Вступление
Со времени выхода на рынок полностью всей линейки Radeon HD 5ххх видеокарт прошло уже достаточно много времени и вот мы решили подвести итоги противостояния старой и новой серий. В сегодняшнем тестировании примут участие Radeon HD 5970 2048 Мбайт, Radeon HD 5870 1024 Мбайт, Radeon HD 5850 1024 Мбайт, Radeon HD 5830 1024 Мбайт, Radeon HD 5770 1024 Мбайт, Radeon HD 5750 1024 Мбайт, Radeon HD 5670 512 Мбайт, Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт, Radeon HD 4890 1024 Мбайт, Radeon HD 4870 1024 Мбайт, Radeon HD 4850 1024 Мбайт, Radeon HD 4830 1024 Мбайт, Radeon HD 4770 512 Мбайт и Radeon HD 4670 512 Мбайт. Мы уделим внимание исследованию уровня производительности и энергопотребления видеокарт, позиционированию отдельных графических ускорителей в ценовых сегментах и изменению баланса в последних. В состав "подопытных" не попали Radeon HD 4860 1024 Мбайт и Radeon HD 4730 512 Мбайт, поскольку эти видеокарты выпускались ограниченным тиражем и не получили широкого распространения на рынке.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
- Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
- Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
- Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7
(Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
- Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
- Корпус: открытый тестовый стенд
- Монитор: 24" BenQ V2400W (Wide LCD, 1920x1200 / 60 Гц)
Видеокарты:
- Radeon HD 5970 2048 Мбайт - 725/725/4000 @ 850/850/52000 МГц (Sapphire)
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 930/930/5400 МГц (Sapphire)
- Radeon HD 5850 1024 Мбайт - 725/725/4000 @ 980/980/4800 МГц (XFX)
- Radeon HD 5830 1024 Мбайт - 800/800/4000 @ 900/900/5000 МГц (Sapphire)
- Radeon HD 5770 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 950/950/5400 МГц (Sapphire Vapor-X)
- Radeon HD 5750 1024 Мбайт - 700/700/4600 @ 850/850/5400 МГц (HIS)
- Radeon HD 5670 512 Мбайт - 775/775/4000 @ 910/910/4300 МГц (PowerColor)
- Radeon HD 4870x2 2048 Мбайт - 750/750/3600 @ 840/840/4200 МГц (Sapphire)
- Radeon HD 4890 1024 Мбайт - 850/850/3900 @ 1000/1000/4600 МГц (PowerColor)
- Radeon HD 4870 1024 Мбайт - 750/750/3600 @ 840/840/4200 МГц (Sapphire)
- Radeon HD 4850 1024 Мбайт - 625/625/2000 @ 740/740/2350 МГц (Sapphire)
Radeon HD 4830 1024 Мбайт - 625/625/2000 @ 740/740/2350 МГц (Sapphire)
- Radeon HD 4770 512 Мбайт - 750/750/3200 @ 950/950/4400 МГц (Sapphire)
- Radeon HD 4670 512 Мбайт - 750/750/2000 @ 850/850/2300 МГц (HIS)
Программное обеспечение:
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1680х1050 и 1920х1080.
В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):
- Colin McRae: DIRT 2
- Crysis Warhead (ambush)
- Just Cause 2 (concrete jungle)
- Resident Evil 5 (scene 1)
- Warhammer 40000: Dawn of War 2 - Chaos Rising
Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:
В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.0.3 build 10809:
- Aliens vs Predator (2010)
- Battlefield: Bad Company 2
- Bioshock 2
- Borderlands
- Call of Duty: Modern Warfare 2
- Dragon Age: Origins
- Grand Theft Auto 4
- Mass Effect 2
- Metro 2033
- Napoleon: Total War
- Need for Speed: SHIFT
- Prototype
- Risen
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.
VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Aliens vs Predator (2010)
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество текстур - ультра высоко
- детализация теней - высоко
- сложное затенение - вкл.
DirectX 9
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
DirectX 11
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Battlefield: Bad Company 2
- Версия 1.2
- DirectX 10.0/DirectX 11.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- уровень детализации - среднее
- качество текстур - среднее
- качество теней - среднее
- качество эффектов - среднее
- сложное затенение HBAO - вкл.
DirectX 10
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
DirectX 11
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Bioshock 2
- Версия 1.0
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (АА) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 0
- карты теней - вкл.
- постобработка высокого разрешения - вкл.
- шейдеры высокого разрешения - вкл.
- реалистичные отражения - вкл.
- искажение - вкл.
- детализация поверхности DirectX 10 - вкл.
- качество графики - высоко
- детализация персонажей - высоко
- детализация текстур - высоко
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Borderlands
- Версия 1.2.1
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- динамические тени - вкл.
- следы пуль - вкл.
- качество листвы - вкл.
- качество текстур - высоко
- детали игры - высоко
- перекрытие окружения - вкл.
- глубина цвета - вкл.
- постпроцессинг - вкл.
- освещение - вкл.
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Call of Duty: Modern Warfare 2
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- тени - вкл.
- карты бликов - вкл.
- глубина резкости - вкл.
- сглаживание дыма - вкл.
- модель повреждений - вкл.
- следы пуль - вкл.
- размеры текстур - максимум
- размер карт нормалей - максимум
- размер карт бликов - максимум
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Colin McRae: DIRT 2
- Версия 1.3
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- ночное освещение - высоко
- тени - высоко
- частицы - высоко
- зеркала - высоко
- зрители - высоко
- поверхность земли - высоко
- пилоты - высоко
- машины вдалеке - высоко
- деревья - высоко
- отражения - высоко
- вода - высоко
- постобработка - средняя
- следы тормозов - вкл.
- ткань - высоко
- DirectX 11.0
- постобработка - высоко
- модель затенения - высоко
DirectX 9
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
DirectX 11
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Crysis Warhead (ambush)
- Версия 1.5
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (АА) 2
- анизотропная фильтрация (AF) 0
- качество текстур - высоко
- качество объектов - высоко
- качество теней - высоко
- качество физики - высоко
- качество шейдеров - высоко
- качество объемного освещения - высоко
- качество спецэффектов - высоко
- качество постобработки - высоко
- качество частиц - высоко
- качество воды - высоко
- качество размытия - высоко
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Dragon Age: Origins
- Версия 1.02
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- детализация графики - очень высоко
- детализация текстур - высоко
- эффекты кадрового буфера - вкл.
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Grand Theft Auto 4
- Версия 1.0.5.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 0
- качество текстур - высоко
- разрешение отражений - очень высоко
- качество воды - очень высоко
- качество теней - очень высоко
- качество фильтрации текстур - максимум
- дистанция обзора - 30
- глубина детализации - 100
- транспортный поток - 50
- интенсивность теней - 100
- четкость изображения - вкл.
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Just Cause 2
- Версия 1.0
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 2
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- детализация текстур - высоко
- тени - среднее
- детализация воды - среднее
- детализация предметов - среднее
- трафареты - вкл.
- мягкие частицы - вкл.
- качественные тени - вкл.
- сложное затенение SSAO - низко
- блики точечного света - вкл.
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Left 4 Dead 2
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- мультиядерный рендеринг - вкл.
- детализация шейдеров - очень высоко
- детали спецэффектов - высоко
- детали текстур - высоко
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Mass Effect 2
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (АА) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- высокое качество Bloom - вкл.
- зернистость - выкл.
- размытие изображения - вкл.
- динамические тени - вкл.
- мягкие тени окружения - вкл.
- номер кинемотографического освещения - 3
- сферическое гармоничное освещение - вкл.
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Metro 2033
- Версия 1.0
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (АА) ААА
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество - высоко
- размытие движения - камера
- тени - низкое
- рельефное текстурирование - четко
- мягкие частицы - вкл.
- резолюция теней - 6.55 МПикс
- взаимодействия света материалов - нормальный
- детализация геометрии - высоко
- детализация текстур - вкл.
- сложное затенение - предвычисление + SSAO
- отображение пост-процессинга - полное
- parallax mapping - вкл.
- фильтрация теней - высоко
- аналитическое полноэкранное сглаживание - выкл.
- объемные текстуры - низкая четкость, выкл. для солнца
- NVIDIA PhysX - выкл.
- DirectX 11.0
DirectX 10
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
DirectX 11
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Napoleon: Total War
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 2
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество - выше нормы
- версия шейдеров - 3 максимальная
- качество текстур - выше нормы
- система частиц - выше нормы
- детализация войск - выше нормы
- детализация построек - выше нормы
- тени - выше нормы
- размер отряда - выше нормы
- деревья - выше нормы
- трава - выше нормы
- вода - выше нормы
- небо - выше нормы
- эффекты засветки - вкл.
- объемное освещение - вкл.
- сложное затенение - выкл.
- аппаратная обработка теней - выкл.
- эффекты искажения - вкл.
- глубина резкости - выкл.
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Need for Speed: SHIFT
- Версия 1.02
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- детализация машин - высоко
- детализация теней - высоко
- детализация трассы - высоко
- эффекты скорости - высоко
- разрешение текстур - высоко
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Prototype
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- тени - высоко
- детализация графики - высоко
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Resident Evil 5 (scene 1)
- Версия 1.1
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- размытие движения - вкл.
- качество теней - высоко
- качество текстур - высоко
- общее качество - высоко
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Risen
- Версия 1.01
- DirectX 9.0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество текстур - высоко
- детализация теней - высоко
- детализация растительности - среднее
- качество эффектов - высоко
- дальность обзора - высоко
- качество шейдеров - высоко
- глубина резкости - вкл.
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
- Версия 1.0.6.2
- DirectX 10.0
- DirectX 10.1
- полноэкранное сглаживание (AA) 2
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- тип рендера - улучшенное полное освещение DX10
- качество - очень высоко
- дальность видимости - очень высоко
- детализация объектов - очень высоко
- качество текстур - очень высоко
- фильтрация текстур - очень высоко
- плотность травы - очень высоко
- тень от солнца - вкл.
- дальность освещения - очень высоко
- качество теней - очень высоко
- свет фонариков НПС - вкл.
- детальный рельеф - вкл.
- steep parallax - вкл.
- качество солнца - высоко
- солнечные лучи - высоко
- режим SSAO - HBAO
- SSAO - высоко
- мягкая вода - вкл.
- мягкие частицы - вкл.
- глубина резкости - вкл.
- объемный свет - вкл.
- намокание плоскостей - вкл.
- объемный дым - вкл.
- DirectX 11.0
- тип рендера - улучшенное полное освещение DX11
- тесселяция - вкл.
- реалистичные тени - вкл.
DirectX 10
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
DirectX 11
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Warhammer 40000: Dawn of War 2 - Chaos Rising
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) вкл.
- качество шейдеров - высоко
- качество моделей - высоко
- детализация текстур - высоко
- тени - высоко
- отражение - высоко
- постобработка - высоко
- физика - вкл.
- детализация местности - высоко
- качество эффектов - высоко
- интенсивность эффектов - высоко
- детализация дождя - среднее
- мягкие частицы - вкл.
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Общее сравнение производительности видеокарт
При расчете среднегеометрической производительности видеокарт не учитывались результаты Radeon HD 5ххх серии, полученные при включении в играх API DirectX 11:
- Aliens vs Predator (2010)
- Battlefield: Bad Company 2
- Colin McRae: DIRT 2
- Metro 2033
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Среднегеометрическая производительность видеокарт в двадцати играх
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Тестирование показало, что в номинальном режиме:
В разрешении 1680х1050:
- Radeon HD 5970 2048 Мбайт быстрее Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт на 17-22%
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 38-40%
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 53-54%
- Radeon HD 5850 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4850 1024 Мбайт на 76-81%
- Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4830 1024 Мбайт на 79-85%
- Radeon HD 5770 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4770 512 Мбайт на 40%
- Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4770 512 Мбайт на 24-26%
- Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее Radeon HD 4670 512 Мбайт на 21-31%
В разрешении 1920х1080:
- Radeon HD 5970 2048 Мбайт быстрее Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт на 25-26%
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 46%
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 60-62%
- Radeon HD 5850 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4850 1024 Мбайт на 85-89%
- Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4830 1024 Мбайт на 82-88%
- Radeon HD 5770 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4770 512 Мбайт на 22-26%
- Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4770 512 Мбайт на 11-13%
- Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее Radeon HD 4670 512 Мбайт на 21-32%
В первую очередь бросается в глаза не слишком-то впечатляющее превосходство Radeon HD 5970 2048 Мбайт над Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт, причиной чему является как ограничение производительности флагмана мощностью процессора, так и худшая оптимизация драйверов под работу технологии CrossFireX у Radeon HD 5ххх серии.
Во внутрилинеечной расстановке по сравнению с Radeon HD 4890 1024 Мбайт на внушительные величины укрепил свои позиции Radeon HD 5870 1024 Мбайт. И после сопоставления его с Radeon HD 4870 1024 Мбайт становится ясно, что в целом смена линейки видеокарт компании AMD удалась.
Очевидно, что во внутрилинеечном построении новой серии мощно (относительно подобного построения "аналогичных" карт в прошлой линейке) укрепились видеокарты Radeon HD 5850 1024 Мбайт и Radeon HD 5830 1024 Мбайт. Если в прошлой серии Radeon HD 4850 1024 Мбайт значительно отставал от Radeon HD 4870 1024 Мбайт, а Radeon HD 4830 1024 Мбайт был не в состоянии конкурировать с Radeon HD 4770 512 Мбайт, то в новой серии эти видеокарты расположились аккурат между Radeon HD 5870 1024 Мбайт и Radeon HD 5770 1024 Мбайт. Вдобавок ко всему, Radeon HD 5850 1024 Мбайт обладает прекрасным разгонным потенциалом, который позволяет ему не только опередить работающий в номинальном режиме Radeon HD 5870 1024 Мбайт, но и не отстать от него после максимального разгона обеих видеокарт.
Неплохо укрепили свои позиции и Radeon HD 5770 1024 Мбайт, Radeon HD 5750 1024 Мбайт и Radeon HD 5670 512 Мбайт, которые оказались заметно быстрее Radeon HD 4770 512 Мбайт и Radeon HD 4670 512 Мбайт.
Также стоит обратить внимание на то, что после повышения разрешения с 1680х1050 до 1920х1080 Radeon HD 5ххх серии увеличили свой отрыв от предшественников. Это свидетельствует о том, что для раскрытия всего потенциала новых видеокарт требуется более мощный процессор.
Исключением стал Radeon HD 4770 512 Мбайт, который наоборот сократил отставание от Radeon HD 5770 1024 Мбайт и Radeon HD 5750 1024 Мбайт. Но данный графический ускоритель вышел самым последним во всей Radeon HD 4ххх серии и был переходной моделью, на которой отрабатывался 40нм техпроцесс. Скорее всего, это и объясняет причину данного исключения из общего правила.
Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию более подробно.
Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5970 2048 Мбайт и Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- Radeon HD 5970 2048 Мбайт быстрее Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт на 50-75% в 2 играх
- Radeon HD 5970 2048 Мбайт быстрее Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт на 25-49% в 5 играх
- Radeon HD 5970 2048 Мбайт быстрее Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт на 4-24% в 7 играх
- Radeon HD 5970 2048 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт в 2 играх
- Radeon HD 5970 2048 Мбайт медленнее Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт на 4-25% в 4 играх
Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5970 2048 Мбайт и Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- Radeon HD 5970 2048 Мбайт быстрее Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт на 75-100% в 1 игре
- Radeon HD 5970 2048 Мбайт быстрее Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт на 50-74% в 4 играх
- Radeon HD 5970 2048 Мбайт быстрее Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт на 25-49% в 5 играх
- Radeon HD 5970 2048 Мбайт быстрее Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт на 4-24% в 6 играх
- Radeon HD 5970 2048 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт в 1 игре
- Radeon HD 5970 2048 Мбайт медленнее Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт на 4-25% в 3 играх
Из-за плохой работы технологии CrossFireX у Radeon HD 5ххх серии в некоторых играх Radeon HD 5970 2048 Мбайт оказался медленнее Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт в 3-4 проектах. В целом превосходство нового флагмана над старым не вызывает сомнения, но величина его преимущества не столь велика, как многие ожидали.
Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5870 1024 Мбайт и Radeon HD 4890 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 4890 1024 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 50-75% в 7 играх
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 25-49% в 8 играх
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 4-24% в 5 играх
Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5870 1024 Мбайт и Radeon HD 4890 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат Radeon HD 4890 1024 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 75-100% в 2 играх
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 50-74% в 6 играх
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 25-49% в 8 играх
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 4-24% в 4 играх
Превосходство Radeon HD 5870 1024 Мбайт над Radeon HD 4890 1024 Мбайт достигло внушительных величин, что весьма неплохо с учетом того, что произошла смена всего одного поколения видеокарт.
Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5870 1024 Мбайт и Radeon HD 4870 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 4870 1024 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 75-100% в 4 играх
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 50-74% в 9 играх
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 25-49% в 4 играх
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 4-24% в 3 играх
Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5870 1024 Мбайт и Radeon HD 4870 1024 Мбаййт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат Radeon HD 4870 1024 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 75-100% в 7 играх
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 50-74% в 8 играх
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 25-49% в 4 играх
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 4-24% в 1 игре
А вот номенклатурная номерация Radeon HD х870 усилилась на впечатляющую величину - за это стоит только похвалить компанию AMD. Плюс стоит отметить, что после смены разрешений разрыв между Radeon HD 5870 1024 Мбайт и Radeon HD 4870 1024 Мбайт увеличился. Это является положительным моментом в свете стремительного увеличения диагоналей мониторов в последнее время и, как следствие, роста разрешений.
Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5850 1024 Мбайт и 2 x Radeon HD 4850 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 4850 1024 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- Radeon HD 5850 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4850 1024 Мбайт более 100% в 2 играх
- Radeon HD 5850 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4850 1024 Мбайт на 75-99% в 9 играх
- Radeon HD 5850 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4850 1024 Мбайт на 50-74% в 7 играх
- Radeon HD 5850 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4850 1024 Мбайт на 25-49% в 2 играх
Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5850 1024 Мбайт и 2 x Radeon HD 4850 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат Radeon HD 4850 1024 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- Radeon HD 5850 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4850 1024 Мбайт более 100% в 6 играх
- Radeon HD 5850 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4850 1024 Мбайт на 75-99% в 9 играх
- Radeon HD 5850 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4850 1024 Мбайт на 50-74% в 5 играх
Сильное впечатление оставило усиление компанией AMD линейки видеокарт Radeon HD x850 - недаром Radeon HD 5850 1024 Мбайт считается одной из самых выгодных покупок на сегодняшний день.
Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5830 1024 Мбайт и Radeon HD 4830 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 4830 1024 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4830 1024 Мбайт более 100% в 2 играх
- Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4830 1024 Мбайт на 75-99% в 10 играх
- Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4830 1024 Мбайт на 50-74% в 7 играх
- Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4830 1024 Мбайт на 25-49% в 1 игре
Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5830 1024 Мбайт и Radeon HD 4830 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат Radeon HD 4830 1024 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4830 1024 Мбайт более 100% в 2 играх
- Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4830 1024 Мбайт на 75-99% в 13 играх
- Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4830 1024 Мбайт на 50-74% в 4 играх
- Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4830 1024 Мбайт на 25-49% в 1 игре
Еще одна позиция, которую значительно усилила компания AMD, оказалась Radeon HD х830. Так, если Radeon HD 4830 1024 Мбайт был заметно медленнее Radeon HD 4850 1024 Мбайт и в большинстве случаев уступал Radeon HD 4770 512 Мбайт, то Radeon HD 5830 1024 Мбайт занял четкую позицию между Radeon HD 5850 1024 Мбайт и Radeon HD 5770 1024 Мбайт.
Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5770 1024 Мбайт и Radeon HD 4770 512 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 4770 512 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- Radeon HD 5770 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4770 512 Мбайт на 25-50% в 13 играх
- Radeon HD 5770 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4770 512 Мбайт на 4-24% в 6 играх
- Radeon HD 5770 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 4770 512 Мбайт в 1 игре
Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5770 1024 Мбайт и Radeon HD 4770 512 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат Radeon HD 4770 512 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- Radeon HD 5770 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4770 512 Мбайт более 50% в 2 играх
- Radeon HD 5770 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4770 512 Мбайт на 25-49% в 13 играх
- Radeon HD 5770 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4770 512 Мбайт на 4-24% в 4 играх
- Radeon HD 5770 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 4770 512 Мбайт в 1 игре
Аналогично Radeon HD 5830 усилилась Radeon HD 5770 1024 Мбайт. И пусть даже прирост производительности относительно Radeon HD 4770 512 Мбайт не так значителен, но все же налицо определенная закономерность увеличения производительности по цене меньшей, чем у предыдущего поколения.
Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5750 1024 Мбайт и Radeon HD 4770 512 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 4770 512 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4770 512 Мбайт на 25-50% в 2 играх
- Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4770 512 Мбайт на 4-24% в 12 играх
- Radeon HD 5750 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 4770 512 Мбайт в 3 играх
- Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 4770 512 Мбайт на 4-45% в 3 играх
Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5750 1024 Мбайт и Radeon HD 4770 512 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат Radeon HD 4770 512 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4770 512 Мбайт более 50% в 1 игре
- Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4770 512 Мбайт на 25-49% в 3 играх
- Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4770 512 Мбайт на 4-24% в 13 играх
- Radeon HD 5750 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 4770 512 Мбайт в 2 играх
- Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 4770 512 Мбайт на 4-45% в 1 игре
Radeon HD 5750 1024 Мбайт занял место Radeon HD 4770 512 Мбайт, неплохо усилив позиции AMD в этом сегменте.
Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5670 512 Мбайт и Radeon HD 4670 512 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 4670 512 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее Radeon HD 4670 512 Мбайт более 50% в 1 игре
- Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее Radeon HD 4670 512 Мбайт на 25-49% в 10 играх
- Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее Radeon HD 4670 512 Мбайт на 4-24% в 8 играх
- Radeon HD 5670 512 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 4670 512 Мбайт в 1 игре
Сводная диаграмма производительности Radeon HD 5670 512 Мбайт и Radeon HD 4670 512 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат Radeon HD 4670 512 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее Radeon HD 4670 512 Мбайт более 50% в 1 игре
- Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее Radeon HD 4670 512 Мбайт на 25-49% в 8 играх
- Radeon HD 5670 512 Мбайт быстрее Radeon HD 4670 512 Мбайт на 4-24% в 10 играх
- Radeon HD 5670 512 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 4670 512 Мбайт в 1 игре
Несмотря на то, что Radeon HD 5670 512 Мбайт оказался быстрее Radeon HD 4670 512 Мбайт не на ту величину, как ожидалось, он все же усилил позиции нижнего ценового сегмента видеокарт AMD.
Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами
Измерение энергопотребления процессоров проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась при помощи одновременного включения утилит MSI KOMBUSTOR v1.0 (настройки: тест на стабильность, 1280х1024, АА0, Xtreme Burning Mode) и ОССТ "Перестройка" v3.1.0 (настройки: непрерывный тест, большая матрица, высокий приоритет).
2D режим
3D режим - номинал
3D режим - разгон Ватт
Воздержимся от комментариев, так как на диаграмме и так все прекрасно видно.
Заключение
В заключении рассмотрим распределение производительности видеокарт Radeon HD 5ххх и Radeon HD 4ххх серий относительно их младших собратьев - Radeon HD 5670 512 Мбайт и Radeon HD 4670 512 Мбайт.
Среднегеометрическая производительность Radeon HD 4ххх и Radeon HD 5ххх серий в двадцати играх (за 100% взяты результаты Radeon HD 4670 512 Мбайт и Radeon HD 5670 512 Мбайт)
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
По диаграмме видно, что производительность Radeon HD 5ххх распределилась плавно и четко по всем сегментам. Единственным недостатком явилось небольшое превосходство Radeon HD 5970 2048 Мбайт над Radeon HD 5870 1024 Мбайт, что связано со значительным влиянием на производительность флагмана мощности процессора и далекой от идеальной оптимизации технологии CrossFireX.
Производительность Radeon HD 4ххх распределилась в рваном порядке - особенно бросается в глаза внутренняя конкуренция Radeon HD 4850 1024 Мбайт, Radeon HD 4830 1024 Мбайт и Radeon HD 4770 512 Мбайт. Учитывая то, что эти видеокарты выходили в разные временные отрезки (особенно Radeon HD 4770 512 Мбайт), становится понятно, что компания AMD экспериментировала с этими графическими ускорителями. В следующей серии она четко распределила видеокарты по ценовым сегментам, чем избежала не только путаницы, но и внутрисемейной конкуренции карт.
Теперь рассмотрим каждый ценовой сегмент по отдельности.
Radeon HD 5970 2048 Мбайт опередил Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт на 17-26% в зависимости от разрешения, что может расстроить многих поклонников нового флагмана AMD. Но тут стоит учитывать, что на производительности этой видеокарты скажется не только нехватка процессорной мощности, но и отсутствие достаточно оптимизированных под технологию CrossFireX драйверов, что негативно проявит себя в некоторых играх. По уровню энергопотребления Radeon HD 5970 2048 Мбайт значительно экономичнее Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт в 2D-режиме и потребляет одинаковое количество электроэнергии в 3D-режиме.
Radeon HD 5870 1024 Мбайт оказался быстрее Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 38-46% и Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 53-62% в зависимости от разрешения. Это является очень серьезным приростом производительности, особенно если сравнивать Radeon HD х870 серии. Уровень энергопотребления новой видеокрты заметно ниже, чем у ее сородичей прошлого поколения.
Если исходить из логических соображений, то в ответ на выход GeForce GTX 480 1536 Мбайт напрашивается "спуск на воду" нового однопроцессорного флагмана AMD Radeon HD 5890 1024 Мбайт. Но так как официальные лица AMD недавно подтвердили планы о выходе на рынок осенью этого года графических ускорителей следующего поколения "northern islands", то Radeon HD 5890 1024 Мбайт может так и не появиться за ненадобностью.
Radeon HD 5850 1024 Мбайт значительно укрепил свои позиции, опередив Radeon HD 4850 1024 Мбайт на 76-89%. Причем его положение в новой линейке видеокарт оказалось настолько удачно, что за счет отличного разгонного потенциала он легко обгоняет работающий в номинальном режиме Radeon HD 5870 1024 Мбайт и даже наступает на пятки все той же разогнанной видеокарте. Кроме того, в 2D-режиме уровень энергопотребления Radeon HD 5850 1024 Мбайт ниже, чем у Radeon HD 4850 1024 Мбайт, а в 3D-режиме обе видеокарты потребляют приблизительно одинаковое количество электроэнергии. Очень впечатляющий показатель, особенно если учесть уровень производительности графических ускорителей. За счет всех перечисленных выше преимуществ Radeon HD 5850 1024 Мбайт на сегодняшний день является одной из самых выгодных покупок.
Radeon HD 5830 1024 Мбайт опередил Radeon HD 4830 1024 Мбайт на 79-88% в зависимости от разрешения, что является не меньшим успехом, чем в случае с Radeon HD 5850 1024 Мбайт. За счет этого данная видеокарта расположилась между Radeon HD 5850 1024 Мбайт и Radeon HD 5770 1024 Мбайт, что значительно лучше, чем внутренняя конкуренция Radeon HD 4850 1024 Мбайт, Radeon HD 4830 1024 Мбайт и Radeon HD 4770 512 Мбайт в прошлой линейке видеокарт. В 2D-режиме Radeon HD 5830 1024 Мбайт потребляет меньше электроэнергии, чем Radeon HD 4830 1024 Мбайт, а в 3D-режиме немного больше.
Radeon HD 5770 1024 Мбайт оказался быстрее Radeon HD 4770 512 Мбайт на 22-40%, удачно укрепив позиции этого экспериментального сегмента в новой линейке видеокарт AMD. Radeon HD 5750 1024 Мбайт опередил Radeon HD 4770 512 Мбайт на 11-26%, став его логической немного усиленной заменой. Так как все видеокарты выполнены по 40 нм техпроцессу, уровень их энергопотребления приблизительно равен.
Radeon HD 5670 512 Мбайт опередил Radeon HD 4670 512 Мбайт на 21-32% в зависимости от разрешения, что тоже является заметным усилением позиций нижнего ценового сегмента видеокарт AMD. В 2D-режиме обе видеокарты потребляют равное количество электроэнергии в 3D-режиме энергопотребление Radeon HD 5670 512 Мбайт немного больше, чем у Radeon HD 4670 512 Мбайт.
В заключении стоит отметить, что эксперименты AMD с Radeon HD 4ххх серией пошли на пользу, и Radeon HD 5ххх серия вышла на рынок максимально сбалансированной по всем ценовым сегментам и в разумные сроки.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix