Недавно, после долгих подготовок и многочисленных обещаний, компания NVidia все-таки выпустила на массовый рынок новые видеоадаптеры: GeForce GTX 480 и GeForce GTX 470. Мы уже успели познакомиться с каждой из новинок в нашем первом обзоре. Это обозначает, что сегодня на повестке дня не стоит задача предельно внимательно изучить их, мы всего лишь кратко вспомним основные параметры. «Так что же будет в этой статье?», - спросите Вы, наши дорогие читатели. А в этой статье мы будем «делать разгон»
Как я и обещал, подробного изучения строения и архитектуры видеоадаптера не будет, мы лишь напомним ключевые моменты тем, кто невнимательно читал наш первый обзор или хочет освежить в памяти характеристики. Начнем с внешнего обзора карты.
Перед нами все тот же видеоадаптер от компании ZOTAC, что был и в первом обзоре. На самом деле, от компании ZOTAC здесь только наклейка, а видеокарта представляет собой образец эталонного дизайна, без каких-либо изменений. Размеры видеоадаптера составляют 27 см в длину и 12 см в глубину. Принт ZOTAC разделяет собой две части системы охлаждения. Справа от него находится турбина с возможностью программной регулировки оборотов. Слева мы видим верхнюю часть алюминиевого радиатора и четыре теплотрубки. На самом деле трубок пять, просто одна спряталась под кожухом видеокарты
После снятия системы охлаждения нашему взору открывается сам видеопроцессор GF100.
Его размеры составляют 43х43 мм. Данный GPU ревизии А3 произведен в Тайване на одиннадцатой неделе 2010 года. Рабочая тактовая частота составляет 700 МГц.
Система питания процессора работает по шестифазной схеме, что отлично видно на вышеприведенной фотографии, у подсистемы питания памяти только две фазы.
Видеокарта оснащена 1.5 Гбайт (1536 Мбайт) наборной памяти типа GDDR5, функционирующей на частоте 3796 МГц. Время выборки 0.4 нс сообщает нам о том, что теоретически память способна работать на частоте до 5000 МГц. Мы это обязательно проверим.
Взглянув на скриншоты выше, вы можете увидеть всю интересующую вас информацию о данном видеоадаптере.
Конкурировать с видеокартой GeForce GTX 480 будет однопроцессорный флагман из стана «красных» - ATI Radeon 5870.
Рассказывать что-либо подробно я не стану, ибо про данный видеоадаптер и так все и вся известно, он же участвовал и в первом тестировании. Единственным изменением являются поднятые для более наглядного сравнения с GTX 480 тактовые частоты Radeon 5870 - с заводских 850\4800 МГц до 915\5000 МГц для видеопроцессора и видеопамяти соответственно. На более высоких частотах видеокарта теряла стабильность в некоторых тестах.
И вот мы подошли к самой интересной части. В данном разделе мы ознакомимся с результатами разгона при номинальном напряжении, а так же при повышенном. Нужно отметить, что процесс разгона проходил без каких-либо проблем. Приятно порадовал тот факт, что при переразгоне видеоускорителя GTX 480 компьютер не зависает, как это обычно происходит с видеокартами ATI Radeon, требуя жесткой перезагрузки, а просто сбрасывает частоты на штатные и закрывает 3D приложение, выбрасывая тем самым на рабочий стол.
Для начала ознакомимся с результатами разгона при номинальном напряжении.
Без увеличения напряжения тактовую частоту GPU удалось поднять с 700 МГц до 825 МГц. И хотя многие приложения проходили неоднократные тестирования и на 840 МГц, абсолютной стабильности во всех тестовых пакетах видеокарта смогла достичь только на 825 МГц. Тактовая частота шейдерного домена теперь жестко привязана к частоте видеопроцессора, таким образом она всегда в два раза выше и в нашем случае составляет 1650 МГц.
А вот разгонный потенциал памяти не оправдал надежд автора, который предполагал увидеть хотя бы 4500 МГц. К сожалению, при частоте выше 4200 МГц видеокарта теряла стабильность во многих тестах, а выше 4300 Мгц - во всех. При этом на экране не возникало каких-либо артефактов, естественных спутников переразгона или перегрева видеопамяти. В какой-то момент изображение на экране просто застывало и приложение закрывалось, автоматически сбрасывая частоты до штатных значений.
Далее было принято решение воспользоваться возможностью повышать напряжение на практике и посмотреть, к чему это приведет.
В этой задаче нам помогала программа MSI Afterburner. После долгих мучений с кучей тестов, методом проб и ошибок было принято решение остановиться на напряжении в 1.1 В. При данных условиях удалось поднять тактовую частоту GPU до 855 МГц. Не густо, прямо скажем. И здесь автор рассчитывал на большее, хотя бы 880-890 МГц. Последующее за тем увеличение напряжения до 1.12 В и даже до 1.13 В ни к чему не привело, видеопроцессор категорически отказался «взять на грудь» еще 5 Мгц к финальному результату.
Таким образом, в результатах тестов вам будут предоставлены три результата видеокарты GTX 480, функционирующей каждый раз на разной частоте. Такое решение было принято исходя из того, что далеко не каждый пользователь осмеливается поднимать напряжение, беспокоясь за преждевременный выход оборудования из строя. Поэтому многим будет интересно узнать, на сколько меняется «в чартах» положение видеокарты GTX 480 при «повседневном» разгоне без поднятия напряжения.
По традиции приводим вам сводную таблицу технических характеристик участвующих в тестировании видеокарт.
| GTX 480 | ATi Radeon HD 5870 | |
| Графический процессор | GF100 | Cypress (RV870) |
| Техпроцесс, нм | 40 | 40 |
| Число транзисторов, млн. шт | 3000 | 2154 |
| Универсальные процессоры, шт | 480 | 1600 |
| Текстурные блоки, шт | 60 | 80 |
| ROP, шт | 48 | 32 |
| Тактовая частота ядер, МГц | 700 | 850 |
| Тактовая частота шейдерного домена, МГц | 1401 | * |
| Шина памяти, бит | 384 | 256 |
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти, Мбайт | 1536 | 1024 |
| Тактовая частота видеопамяти, МГц | 924(3696) | 1200(4800) |
| Макс. Потребляемая мощность, Ватт | 250 | 188 |
| Рекомендуемая стоимость, $ | 499 | 399 |
* в видеокартах серии ATi Radeon HD шейдерный домен работает на частоте графического процессора.
Тестовая конфигурация
Программное обеспечение:
Тестирование проводилось в трех наиболее актуальных на сегодняшний день разрешениях: 1280 х 1024, 1680 х 1050 и 1920х1200.
Используемые настройки анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания (антиалиалсинга): AF16 / 8xAA и AF16 / 4xAA. VSync отключен.
По сложившейся традиции, начинаем разбор бенчмарков с результатов полусинтетических тестов. Первым у нас идет Heaven Benchmark версии 2.0. Она вышла всего несколько месяцев назад и поэтому является достаточно свежим тестовым инструментом с продвинутой поддержкой аппаратной тесселяции и новых, работающих с API DirectX11, GPU. В данном тесте превосходство видеокарты GTX 480 над её соперником разгромное. Повышение тактовых частот резко прибавляет ей сил, чего нельзя сказать про Radeon 5870. Помнится, NVIDIA очень упорно пыталась доказать всему миру, что новые «жирафы» лучше своих красных конкурентов работают с аппаратной тесселяцией. Данный тест, наконец, полностью отрабатывает данные NVIDIA обещания. Однако, очень часто бывает и так, что в различных бенчмарках все просто отлично, а вот в настоящих 3D приложениях, именуемых в народе играми, ситуация может в корне измениться.
Второй и последний на сегодня полусинтетический тест. 3D mark Vantage показывает несколько иную картину, нежели Heaven Benchmark. Отставание оказывается видным на глаз только при повышении тактовых частот GTX 480. Разгон Radeon 5870 позволяет обойти GTX 480 работающего на стандартных частотах, но не в разгоне. Пусть победителей и не судят, но автор считает разрыв незначительным после оглушительной победы в предыдущем бенчмарке. Напомним, что данный бенчмарк разрабатывался для видеокарт с аппаратной поддержкой API DirectX 10, и что такое тесселяция он не знает. Отсюда, у автора появляется вопрос: «Возможно, что в приложениях, не обремененных тесселяцией и прочими «фичами» DirectX 11, новые видеокарты от NVIDIA не могут предоставить более высокий уровень производительности, нежели ATI Radeon 5000 Series?» Давайте узнаем на него ответ.
Подошло время полноценных, не полусинтетических приложений. Первым из них станет Call of Duty: Modern Warfare 2. К слову, это самая обсуждаемая игра на нашем форуме. В данной игре видеокарта GTX 480 сильно превосходит Radeon 5870 даже в номинальном режиме работы. Разгон позволяет новичку в зеленых шортах вырваться еще дальше. Возможно, видеокарта GTX 480 может действительно оказаться мощнее своего конкурента. При этом данная игра не поддерживает DirectX 11, что как бы дает ответ на наш вопрос. Посмотрим, посмотрим.
Расстановка сил почти не поменялась. Вот только в самом тяжелом разрешении ATI Radeon 5870 при номинальных частотах смог вырваться вперед. Разгон GTX 480 смог исправить эту ситуацию. Но в целом, обе карты показывают отличный уровень производительности: 100+ к\с, поэтому беспокоиться не о чем.
Даже в номинальном режиме работы преимущество видеокарты NVIDIA очень велико. Разгон только прибавляет ему сил и увеличивает отставание конкурента. Хотя и тут количество кадров в секунду зашкаливает и смысла напрягать карты разгоном для данной игры нет никакого.
А вот и GRID, столь любимый многими гоночный симулятор, подвинувший с пьедестала саму серию Need For Speed. Снова «рулят» зеленые, беспощадно обходя Radeon 5870. Последнему не помогает даже оверклокерский «тюнинг», в противостоянии разогнанного Radeon 5870 и GeForce GTX 480, работающей на штатных частотах, видеокарта AMD вынуждена уступить первое место сопернику. Что уж говорить о разгоне и софтвольтмоде «зеленой» карты…Но при любом раскладе беспокоиться о производительности не стоит, её хватит, чтобы «рулить и педалить» в игре.
Мы подобрались к первой в нашем тестировании видеоигре работающей под управлением API DirectX 11. Превосходство видеокарты GTX 480 над соперником велико. И здесь разгон Radeon 5870 не позволяет ей приблизиться к производительности «штатной» GTX 480. И в данном, конкретном случае лишние 10 кадров могут играть большую роль, все же 52 кадра, а ровно столько выдает Radeon 5870 в самом тяжелом режиме, это уже не густо, особенно, если учесть, что это средний фреймрейт, а не минимальный. А значит, просадкам в «самом пекле» сражений быть.
Ситуация с Prototype полностью копирует поведение видеокарт в игре Battlefield: Bad Company 2. Увеличение тактовых частот не позволяет Radeon 5870 догнать GTX 480 с дефолтными частотами. Нужно отметить, что игра очень процессорозависима, поэтому, роль видеокарты здесь могла оказаться не столь заметна, как это было в предыдущих тестированиях других видеоадаптеров.
Еще одна игра под управлением DirectX 11 и еще одно повторение уже знакомой картины. Radeon 5870 сильно проигрывает зеленому конкуренты и не спасает его даже разгон. Такие результаты говорят о том, что видеокарта GTX 480 и правда отлично справляется с игрой, ведь при загрузке и во время игрового процесса нам частенько попадаются логотипы ATI Radeon. По всем законам этого мира, должен был лидировать, или же, как минимум, не отставать Radeon 5870.
Хорошо известная всем игра Crysis Warhead работает не под управлением DirectX 11, но это совсем не мешает видеокарте GTX 480 опять выйти в лидеры. Лишь в самом тяжелом режиме, разгон Radeon 5870 позволил последнему приблизиться к герою данной статьи. Неутешительные результаты для «красной» команды.
Far Cry 2 не принес нам чего-либо нового в плане производительности Radeon 5870. Ситуация продолжает повторяться, и GTX 480 одерживает очередную победу. Напомним, что игра работает под управлением актуального до сих пор DirectX 10.
Разгон помогает видеокарте Radeon 5870 на равных состязаться с дефолтовой GTX 480 в самом тяжелом режиме. Новинка все так же непобедима при условии использования стандартных частот для Radeon 5870.
Сравнительно новая игра в моем наборе тестовых пакетов. Привлекла высоким рейтингом и качественно пропиаренным именем. К слову, по скромному мнению автора, игра получилась на должном уровне и не позорит всю серию классической «отстрелки» зомби. Видеоигра работает под управлением API DirectX 10, поэтому про тесселяцию и прочие примочки она не слышала. Тем не менее, это не мешает GTX 480 уверенно занимать место лидера, даже не отпихиваясь от претендентов. Все просто, их нет. Переживать опять же не нужно, обе видеокарты обеспечивают плавный геймплей благодаря высокому фреймрейту при любых настройках.
Финальный тест нашего тестирования и неожиданный поворот. У Radeon 5870 внезапно открылось второе дыхание и теперь GTX 480 в роли догоняющего. Игра поддерживает DirectX 11, хоть и не с самого выпуска игры, а после определенного патча. Так или иначе, но «печка» проиграла в данном тесте.
Настал черед более приземленных показателей. Измерим уровень шума и температуру обоих видеоадаптеров при работе и в простое. У обеих видеокарт кулер работал в режиме «auto» при тактовых частотах установленных производителем и при 100% у GeForce GTX 480 и 40% для Radeon 5870 во время повышения тактовых частот. Обращаем ваше внимание, что обороты были выбраны не случайно, а с условием полной стабильности адаптеров. Для «прогрева» видеокарт использовалась программа FurMark 1.8.2.
Температура графического процессора GTX 480 выше, чем у его соперника Radeon 5870 в любом случае, будь то штатный режим или разгон. При разгоне GTX 480 температура перешагивает отметку в 100 градусов, что есть очень плохо для долговременного здоровья GPU. Конечно, это условия работы при софтвольтмоде, но факт остается фактом, работающая на максимальной мощности штатная система едва ли сможет помешать сработать защите от перегрева, которая активируется при 104 градусах. Хотя в играх будет совсем другой уровень температуры и общая картина улучшится. Как пример:
Это график температуры во время прохождения тестового пакета 3D Mark Vantage. Как видно из скриншота выше, температура не поднялась выше 76 градусов. Можно рассчитывать, что в играх будет похожая ситуация.
Для измерения уровня шума использовался прибор под названием «Becool BC-8922», установленный в метре от тестовой системы (открытый стенд).
При работе по уровню шума карты очень слабо отличаются друг от друга. Конечно, GTX 480 производит больше шума. Но, субъективно, для автора ни 49 дБ, ни 55 дБ не представляют собой очень большой разницы, ибо оба режима слишком громкие для повседневной работы.
Вышедшие сравнительно недавно видеокарты GeForce GTX 480 и GeForce GTX 470 несут в своем арсенале намного больше памяти, чем стандартный Radeon 5870. Для сравнения: если у GTX 480 на борту 1536 Мбайт видеопамяти типа GDDR5, то у Radeon 5870 её только 1024 Мбайт типа GDDR5. Сегодня считается, что больше одного гигабайта видеопамяти не требуется даже самым ресурсоемким играм в самых серьезных режимах. Благо, в последней версии программы MSI Afterburner Beta 6 появилась возможность мониторить загрузку видеопамяти для видеокарты GTX 480 в среде операционных систем Vista и Seven, чем мы незамедлительно воспользуемся и посмотрим на результаты замера в трех играх в различных режимах качества.
Crysis Warhead
На верхнем скриншоте режим 1920х1200, 4АА 16AF, all max. На нижнем 1920х1200, 8АА 16AF, all max. Итак, как вы можете наблюдать, использование видеопамяти явно выходит за 1024 Мб. Отсюда могут брать начало следующие «эффекты»: снижение фреймрейта в игре, фризы и просто неплавная картинка. Стоит отметить, что это был кратковременный тест, а при длительной игре, видеопамяти объемом в 1024 мбайт станет не хватать еще больше, что увеличит количество фризов в игре. Это замечание касается и всех следующих тестов.
Colin McRaе: DiRT 2Как и в предыдущем случае, условия тестирования отличаются только уровнем полноэкранного сглаживания, для верхнего скришнота оно было равно 4, а для нижнего 8. Если в вашем распоряжении только 1024 Мб видеопамяти, то этого будет недостаточно. Ведь высокий фреймрейт будут портить неизбежные подергивания картинки, что не добавит комфорта игре.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
К сожалению, бенчмарк Stalker Call of Pripyat поддерживает только сглаживание 4х. Но и этого режима хватит, чтобы вылезти за предел в 1024 Мб.
Выше было предоставлено только три игры. Автор очень хотел бы замерить использовании видеопамяти еще и в таких играх как: Battlefield: Bad Company 2, Call of Duty: Modern Warfare 2 и др, ибо все они могут воспользоваться шансом потратить больше видеопамяти, чем им может предложить Radeon 5870, но время было сильно ограничено. Однако того, что представлено выше, тоже вполне хватает для общей картины. На сегодняшний день, для современных игр в разрешении 1920х1200 уже мало 1024 Мб видеопамяти. Тут у GXT 480 несомненно преимущество и неплохой задел на будущее, ведь если сегодня использование более одного гигабайта видеопамяти является нормой, то игроделы быстро найдут куда деть оставшуюся память GTX 480, и Radeon 5870 станет совсем «душно».
Перед началом тестирования мы с вами немного расстроились из-за того, что видеопамять у GTX 480 не смогла функционировать на частоте хотя бы близкой к 5000 МГц. Автор подумал, и решил выяснить зависимость производительности от разгона видеопроцессора и видеопамяти по отдельности. Ведь в нашем распоряжении шина памяти 384 бита, вполне возможно, что она перекроет более низкую частоту функционирования видеопамяти. Давайте проверим.
Как видно из графика, разгон видеопамяти дает не столь большую прибавку производительности, как разгон собственно графического процессора. Но давайте не будем останавливаться на синтетике и посмотрим, как обстоит дело в реальных играх.
Colin McRaе: DiRT 2 повторяет ситуацию с 3DMark и так же лучше реагирует на повышение тактовой частоты GPU, чем на разгон видеопамяти.
Crysis Warhead практически не замечает разгона видеопамяти, но очень хорошо откликается на увеличение частоты процессора.
Far Cry 2 решил повеселить нас и вообще отказался как-либо реагировать на разгон видеопамяти. Зато, опять же, очень положительно отнесся к разгону GPU.
Stalker полностью повторяет основную тенденцию и не реагирует на увеличение тактовой частоты видеопамяти.
Проведя всего лишь пять тестов, можно с уверенностью сказать, что пропускной способности памяти хватает с лихвой и из-за низкого разгона можно не огорчаться, как я и предполагал в начале статьи. Более того, на месте владельцев данной видеокарты я бы вообще не «мучил» память, а перешел бы сразу к разгону графического процессора. Это принесет намного большие дивиденды и избавит вас от решения проблемы охлаждения и без того не холодной видеопамяти.
В обсуждении прошлой статьи многих обеспокоил вопрос, в каком же режиме PCI-E функционирует данная видеокарта, если на скриншоте было видно, что видеоадаптер работал в режиме PCI-E 1.1. Автор решил изучить этот вопрос, уделив ему немного времени. Результат оказался положительным. При переходе в любой (даже псевдо) 3D режим работы, материнская плата автоматически переключает PCI-E слот в режим работы 2.0. Вы можете сами в этом убедиться, запустив какой-либо фильм, или тестовый пакет наподобие FurMark, в котором можно вывести изображение не на весь экран, а только на его часть.
Проведя еще немного времени за настройкой драйверов, автор наткнулся на маленький, но все же неприятный казус, выглядит он так:
Да, дело в частоте обновления. По каким-то причинам она никак не хотела меняться с 59 Герц на 60. После смены значений на 60 Герц и нажатии кнопки "применить" ничего не происходило. Причем как из драйверов, так и из закладки в контекстном меню рабочего стола. Не сказать, что это сильно может огорчить, но хотелось бы, чтобы подобного глюка в будущем не возникало. За картами Redeon 5000 Series ничего подобного замечено не было.
На сегодняшний день видеокарта GeForce GTX 480 представляет куда больший интерес, чем во время выхода первого обзора. Дело в том, что уже сейчас лидер «зеленых» продается по Москве, начиная от 16500р, а Radeon 5870 от 12500р. По скромному мнению автора, GTX 480 полностью отрабатывает переплату относительно стоимости Radeon 5870. В большинстве тестов новое детище NVIDIA выиграло у конкурентов, продемонстрировав при этом способность обеспечить комфортный уровень производительности даже в требовательных игрушках. «Мощный блок тесселяции», судя по результатам тестирования оправдывает свое название, зародившееся в недрах NVIDIA. Это явно положительно скажется на будущих играх использующих все возможности нового API DirectX 11, который, разумеется, аппаратно поддерживается данной видеокартой.
Не стоит забывать также о приятном бонусе. Покупая видеокарту GTX 480, вы получаете 1536 Мб видеопамяти, в отличие от 1024 Мб при покупке Radeon 5870. Как показало исследование, уже сегодня дополнительные мегабайты видеопамяти совершенно не лишние. Мы проводили тестирование в разрешении 1920х1200, и если вы обладатель монитора с разрешением 2560х1600, то вам стоит очень серьезно подумать над проблемой нехватки видеопамяти в случае покупки Radeon 5870.
Стоит отметить, что разгон видеокарты GTX 480 с применением софтвольтмода прошел без каких-либо сложностей. И хоть температуры были близки к критическим, все тестовые приложения были завершены корректно. К тому же, немного почитав наш форум, вы уже найдете не один способ решения температурного вопроса у GTX 480.
Небольшие проблемы, такие как смена частоты обновления экрана, ожидаемо будут решены в новых версиях драйверов. Не стоит забывать, что GTX 480 продукт свежий и со временем качество работы, а также производительность должны улучшиться. Ни для кого не секрет, что часто компании, пытаясь выпустить на рынок продукт как можно быстрее, выпускают его несколько сыроватым, уже на лету правя возникающие ошибки. К счастью, у GTX 480 каких-либо серьезных отклонений в поведении замечено не было.
Не нужно забывать и о продолжении развития таких технологий как CUDA, PhysX и 3D Vision, что фактически делает топовой ускоритель NVIDIA достойным нахождения в линейке TESLA, к которой относятся видеокарты, используемые в вычислительных станциях, и к которой он сам и принадлежит.
Выражаем благодарность: