Подводим итоги: Radeon HD 4xxx против Radeon HD 5xxx. Одиночные видеокарты
реклама
Оглавление
- Вступление
- Тестовая конфигурация
- Инструментарий и методика тестирования
- Результаты тестов: сравнение производительности
- Aliens vs Predator (2010)
- Battlefield: Bad Company 2
- Bioshock 2
- Borderlands
- Call of Duty: Modern Warfare 2
- Colin McRae: DIRT 2
- Crysis Warhead (ambush)
- Dragon Age: Origins
- Grand Theft Auto 4
- Just Cause 2
- Left 4 Dead 2
- Mass Effect 2
- Metro 2033
- Napoleon: Total War
- Need for Speed: SHIFT
- Prototype
- Resident Evil 5 (scene 1)
- Risen
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
- Warhammer 40000: Dawn of War 2 - Chaos Rising
- Общее сравнение производительности видеокарт
- Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами
- Заключение
- Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
- Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
- Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
- Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
- Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
- Корпус: открытый тестовый стенд
- Монитор: 24" BenQ V2400W (Wide LCD, 1920x1200 / 60 Гц)
- Radeon HD 5970 2048 Мбайт - 725/725/4000 @ 850/850/52000 МГц (Sapphire)
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 930/930/5400 МГц (Sapphire)
- Radeon HD 5850 1024 Мбайт - 725/725/4000 @ 980/980/4800 МГц (XFX)
- Radeon HD 5830 1024 Мбайт - 800/800/4000 @ 900/900/5000 МГц (Sapphire)
- Radeon HD 5770 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 950/950/5400 МГц (Sapphire Vapor-X)
- Radeon HD 5750 1024 Мбайт - 700/700/4600 @ 850/850/5400 МГц (HIS)
- Radeon HD 5670 512 Мбайт - 775/775/4000 @ 910/910/4300 МГц (PowerColor)
- Radeon HD 4870x2 2048 Мбайт - 750/750/3600 @ 840/840/4200 МГц (Sapphire)
- Radeon HD 4890 1024 Мбайт - 850/850/3900 @ 1000/1000/4600 МГц (PowerColor)
- Radeon HD 4870 1024 Мбайт - 750/750/3600 @ 840/840/4200 МГц (Sapphire)
- Radeon HD 4850 1024 Мбайт - 625/625/2000 @ 740/740/2350 МГц (Sapphire) Radeon HD 4830 1024 Мбайт - 625/625/2000 @ 740/740/2350 МГц (Sapphire)
- Radeon HD 4770 512 Мбайт - 750/750/3200 @ 950/950/4400 МГц (Sapphire)
- Radeon HD 4670 512 Мбайт - 750/750/2000 @ 850/850/2300 МГц (HIS)
- Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
- Драйверы видеокарт: ATI Catalyst 10.4
- MSI AFTERBURNER 1.5.1
- Colin McRae: DIRT 2
- Crysis Warhead (ambush)
- Just Cause 2 (concrete jungle)
- Resident Evil 5 (scene 1)
- Warhammer 40000: Dawn of War 2 - Chaos Rising
- Left 4 Dead 2
- Aliens vs Predator (2010)
- Battlefield: Bad Company 2
- Bioshock 2
- Borderlands
- Call of Duty: Modern Warfare 2
- Dragon Age: Origins
- Grand Theft Auto 4
- Mass Effect 2
- Metro 2033
- Napoleon: Total War
- Need for Speed: SHIFT
- Prototype
- Risen
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Вступление
Со времени выхода на рынок полностью всей линейки Radeon HD 5ххх видеокарт прошло уже достаточно много времени и вот мы решили подвести итоги противостояния старой и новой серий. В сегодняшнем тестировании примут участие Radeon HD 5970 2048 Мбайт, Radeon HD 5870 1024 Мбайт, Radeon HD 5850 1024 Мбайт, Radeon HD 5830 1024 Мбайт, Radeon HD 5770 1024 Мбайт, Radeon HD 5750 1024 Мбайт, Radeon HD 5670 512 Мбайт, Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт, Radeon HD 4890 1024 Мбайт, Radeon HD 4870 1024 Мбайт, Radeon HD 4850 1024 Мбайт, Radeon HD 4830 1024 Мбайт, Radeon HD 4770 512 Мбайт и Radeon HD 4670 512 Мбайт. Мы уделим внимание исследованию уровня производительности и энергопотребления видеокарт, позиционированию отдельных графических ускорителей в ценовых сегментах и изменению баланса в последних. В состав "подопытных" не попали Radeon HD 4860 1024 Мбайт и Radeon HD 4730 512 Мбайт, поскольку эти видеокарты выпускались ограниченным тиражем и не получили широкого распространения на рынке.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
реклама
Видеокарты:
Программное обеспечение:
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1680х1050 и 1920х1080.
В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):
Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:
В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.0.3 build 10809:
реклама
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.
VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Перейдем непосредственно к тестам.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Интересные материалы
Возможно вас заинтересует
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила