Подводим итоги: Radeon HD 4xxx против Radeon HD 5xxx. CrossFireX дуэты

Автор: Phoenix По следам бременских музыкантов ...
16 июня 2010, среда 12:03
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

  • Вступление
  • Тестовая конфигурация
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Результаты тестов: сравнение производительности
  • Общее сравнение производительности видеокарт
  • Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами
  • Заключение
  • Вступление

    Сегодняшний материал является логическим продолжением предыдущего обзора. В нем основное внимание будет уделено не вопросам производительности графических тандемов, а оптимизации драйверов под работу технологии CrossFireX.

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
    • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
    • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7
    • (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
    • Корпус: открытый тестовый стенд
    • Монитор: 24" BenQ V2400W (Wide LCD, 1920x1200 / 60 Гц)

    Видеокарты:

    • Radeon HD 5870 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 930/930/5400 МГц (Sapphire) x 2 шт
    • Radeon HD 5850 1024 Мбайт - 725/725/4000 @ 980/980/4800 МГц (XFX) x 2 шт
    • Radeon HD 5830 1024 Мбайт - 800/800/4000 @ 900/900/5000 МГц (Sapphire) x 2 шт
    • Radeon HD 5770 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 950/950/5400 МГц (Sapphire Vapor-X) x 2 шт
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт - 700/700/4600 @ 850/850/5400 МГц (HIS) x 2 шт
    • Radeon HD 4890 1024 Мбайт - 850/850/3900 @ 1000/1000/4600 МГц (PowerColor) x 2 шт
    • Radeon HD 4870 1024 Мбайт - 750/750/3600 @ 840/840/4200 МГц (Sapphire) x 2 шт
    • Radeon HD 4850 1024 Мбайт - 625/625/2000 @ 740/740/2350 МГц (Sapphire) х 2 шт

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
    • Драйверы видеокарт: ATI Catalyst 10.4
    • MSI AFTERBURNER 1.5.1

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1680х1050 и 1920х1080.

    В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):

    • Colin McRae: DIRT 2
    • Crysis Warhead (ambush)
    • Just Cause 2 (concrete jungle)
    • Resident Evil 5 (scene 1)
    • Warhammer 40000: Dawn of War 2 - Chaos Rising

    Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

    • Left 4 Dead 2

    В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.0.3 build 10809:

    • Aliens vs Predator (2010)
    • Battlefield: Bad Company 2
    • Bioshock 2
    • Borderlands
    • Call of Duty: Modern Warfare 2
    • Dragon Age: Origins
    • Grand Theft Auto 4
    • Mass Effect 2
    • Metro 2033
    • Napoleon: Total War
    • Need for Speed: SHIFT
    • Prototype
    • Risen
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

    В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

    Перейдем непосредственно к тестам.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Aliens vs Predator (2010)

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
      • полноэкранное сглаживание (AA) 0
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • качество текстур - ультра высоко
      • детализация теней - высоко
      • сложное затенение - вкл.
    • DirectX 11.0
      • тесселяция - вкл.

    DirectX 9

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Aliens vs Predator технология CrossFireX в режиме API DirectX 9 работает весьма посредственно: у Radeon HD 4ххх она вовсе не функционирует, в то время как у Radeon HD 5ххх серии добавление в систему второй видеокарты приносит минимальные дивиденды.

    DirectX 11

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    После включения API DirectX 11 функциональность CrossFireX восстанавливается в полном объеме и рост производительности у Radeon HD 5ххх серии после установки в конфигурацию второго GPU составил 69-86% в зависимости от разрешения.

    Battlefield: Bad Company 2

    • Версия 1.2
    • DirectX 10.0/DirectX 11.0
      • полноэкранное сглаживание (AA) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • уровень детализации - среднее
      • качество текстур - среднее
      • качество теней - среднее
      • качество эффектов - среднее
      • сложное затенение HBAO - вкл.

    DirectX 10

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Battlefield: Bad Company 2 с функциональностью технологии CrossFireX все в порядке, единственное - производительность 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт и 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт масштабируется немного хуже, чем у младших видеокарт Radeon HD 5ххх и Radeon HD 4ххх серий. Причина - ограничение производительности графических ускорителей мощностью процессора.

    DirectX 11

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    После включения API DirectX 11 масштабируемость CrossFireX у 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт и 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт немного улучшилась, что связано с возросшей нагрузкой на графичскую подсистему.

    Bioshock 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 0
    • карты теней - вкл.
    • постобработка высокого разрешения - вкл.
    • шейдеры высокого разрешения - вкл.
    • реалистичные отражения - вкл.
    • искажение - вкл.
    • детализация поверхности DirectX 10 - вкл.
    • качество графики - высоко
    • детализация персонажей - высоко
    • детализация текстур - высоко

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Bioshock 2 технология CrossFireX вообще не работает, что прекрасно видно по диаграмме.

    Borderlands

    • Версия 1.2.1
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • динамические тени - вкл.
    • следы пуль - вкл.
    • качество листвы - вкл.
    • качество текстур - высоко
    • детали игры - высоко
    • перекрытие окружения - вкл.
    • глубина цвета - вкл.
    • постпроцессинг - вкл.
    • освещение - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Borderlands технология CrossFireX оказалась работоспособна, но так как эта игра процессорозависима, то производительность видеокарт уперлась в мощность CPU. Если 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт, 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт, 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт и 2 х Radeon HD 4850 1024 Мбайт показали одинаковый рост производительности после добавления в систему второй видеокарты, то у 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт, 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт и 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт эта величина оказалась ниже. Хотя если сравнивать масштабирование CrossFireX у приблизительно равных по производительности 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт и 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт, то становится понятно, что оптимизация драйверов для первых далека от идеальной.

    Call of Duty: Modern Warfare 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • тени - вкл.
    • карты бликов - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • сглаживание дыма - вкл.
    • модель повреждений - вкл.
    • следы пуль - вкл.
    • размеры текстур - максимум
    • размер карт нормалей - максимум
    • размер карт бликов - максимум

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Call of Duty: Modern Warfare 2 технология CrossFireX отлично масштабируется у всех видеокарт, но у старших GPU Radeon HD 5xxx серии вновь наблюдаются проблемы с оптимизацией драйверов.

    Colin McRae: DIRT 2

    • Версия 1.3
    • DirectX 9.0
      • полноэкранное сглаживание (АА) 4
      • ночное освещение - высоко
      • тени - высоко
      • частицы - высоко
      • зеркала - высоко
      • зрители - высоко
      • поверхность земли - высоко
      • пилоты - высоко
      • машины вдалеке - высоко
      • деревья - высоко
      • отражения - высоко
      • вода - высоко
      • постобработка - средняя
      • следы тормозов - вкл.
      • ткань - высоко
    • DirectX 11.0
      • постобработка - высоко
      • модель затенения - высоко

    DirectX 9

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    DirectX 11

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Colin McRae: DIRT 2 повторяется история с Call of Duty: Modern Warfare 2 с той лишь разницей, что на меньшую масштабируемость CrossFireX у старших видеокарт Radeon HD 5ххх повлияла не только не самая лучшая оптимизация драйверов, но и производительность процессора.

    Crysis Warhead (ambush)

    • Версия 1.5
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 2
    • анизотропная фильтрация (AF) 0
    • качество текстур - высоко
    • качество объектов - высоко
    • качество теней - высоко
    • качество физики - высоко
    • качество шейдеров - высоко
    • качество объемного освещения - высоко
    • качество спецэффектов - высоко
    • качество постобработки - высоко
    • качество частиц - высоко
    • качество воды - высоко
    • качество размытия - высоко

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Далекие от максимальных настройки качества графики вкупе со все еще недостаточно отлаженными драйверами для Radeon HD 5xxx сказались на не особенно впечатляющей масштабируемости технологии CrossFireX в Crysis Warhead.

    Dragon Age: Origins

    • Версия 1.02
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • детализация графики - очень высоко
    • детализация текстур - высоко
    • эффекты кадрового буфера - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Dragon Age: Origins у видеокарт Radeon HD 5ххх произошло самое настоящее фиаско - установка в конфигурацию второго GPU снижает производительность всей связки. У Radeon HD 4ххх серии таких проблем не наблюдается, технология CrossFireX работает нормально, хотя производительность графических ускорителей серьезно ограничена мощностью процессора.

    Grand Theft Auto 4

    • Версия 1.0.5.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • качество текстур - высоко
    • разрешение отражений - очень высоко
    • качество воды - очень высоко
    • качество теней - очень высоко
    • качество фильтрации текстур - максимум
    • дистанция обзора - 30
    • глубина детализации - 100
    • транспортный поток - 50
    • интенсивность теней - 100
    • четкость изображения - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Grand Theft Auto 4 стал еще одной игрой, в которой мощность процессора серьезно ограничила производительность видеокарт обоих поколений. По крайней мере, это утверждение актуально для старших GPU, так как масштабируемость технологии CrossFireX у 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт, 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт и 2 х Radeon HD 4850 1024 Мбайт значительно выше.

    Just Cause 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 2
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация текстур - высоко
    • тени - среднее
    • детализация воды - среднее
    • детализация предметов - среднее
    • трафареты - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • качественные тени - вкл.
    • сложное затенение SSAO - низко
    • блики точечного света - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Just Cause 2 рост производительности после установки в систему второй видеокарты у Radeon HD 5ххх серии меньше, чем у Radeon HD 4ххх серии.

    Left 4 Dead 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • мультиядерный рендеринг - вкл.
    • детализация шейдеров - очень высоко
    • детали спецэффектов - высоко
    • детали текстур - высоко

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Left 4 Dead 2 ситуация схожа с Just Cause 2 - прирост производительности в тандеме относительно одиночной карты выше у прошлого поколения.

    Mass Effect 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • высокое качество Bloom - вкл.
    • зернистость - выкл.
    • размытие изображения - вкл.
    • динамические тени - вкл.
    • мягкие тени окружения - вкл.
    • номер кинемотографического освещения - 3
    • сферическое гармоничное освещение - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Mass Effect 2 стала первой игрой нашего тестирования, в которой технология CrossFireX одинаково масштабируется у видеокарт обоих поколений.

    Metro 2033

    • Версия 1.0
    • DirectX 10.0
      • полноэкранное сглаживание (АА) ААА
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • качество - высоко
      • размытие движения - камера
      • тени - низкое
      • рельефное текстурирование - четко
      • мягкие частицы - вкл.
      • резолюция теней - 6.55 МПикс
      • взаимодействие света материалов - нормальное
      • детализация геометрии - высоко
      • детализация текстур - вкл.
      • сложное затенение - предвычисление + SSAO
      • отображение пост-процессинга - полное
      • parallax mapping - вкл.
      • фильтрация теней - высоко
      • аналитическое полноэкранное сглаживание - выкл.
      • объемные текстуры - низкая четкость, выкл. для солнца
      • NVIDIA PhysX - выкл.
    • DirectX 11.0
      • тесселяция - вкл.

    DirectX 10

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    DirectX 11

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Metro 2033 стала эпохальной игрой в сегодняшнем исследовании - технология CrossFireX масштабируется лучше у Radeon HD 5ххх серии, чем у Radeon HD 4ххх.

    Napoleon: Total War

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 2
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество - выше нормы
    • версия шейдеров - 3 максимальная
    • качество текстур - выше нормы
    • система частиц - выше нормы
    • детализация войск - выше нормы
    • детализация построек - выше нормы
    • тени - выше нормы
    • размер отряда - выше нормы
    • деревья - выше нормы
    • трава - выше нормы
    • вода - выше нормы
    • небо - выше нормы
    • эффекты засветки - вкл.
    • объемное освещение - вкл.
    • сложное затенение - выкл.
    • аппаратная обработка теней - выкл.
    • эффекты искажения - вкл.
    • глубина резкости - выкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Napoleon: Total War все вернулось на свои круги - от установки второй карты больше выигрывает в процентном соотношении производительности линейка Radeon HD 4ххх (по сравнению с "аналогичными" картами 5ххх). Плюс из-за далеких от максимальных настроек качества графики производительность 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт, 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт и 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт ограничивается мощностью процессора. В сухом остатке - очередной пример того, что драйверы под новую линейку GPU AMD до сих пор оптимизированы хуже, чем под старую.

    Need for Speed: SHIFT

    • Версия 1.02
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация машин - высоко
    • детализация теней - высоко
    • детализация трассы - высоко
    • эффекты скорости - высоко
    • разрешение текстур - высоко

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Need for Speed: SHIFT повторяется знакомая история. Производительность карт новой линейки упирается либо в нехватку мощности процессора, либо в оптимизацию драйверов. Последняя, несмотря на время, прошедшее с момента выпуска как игры, так и видеокарт, значительно уступает таковой для Radeon HD 4ххх.

    Prototype

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • тени - высоко
    • детализация графики - высоко

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Prototype видеокарты Radeon HD 4ххх получают неплохую фору в виде полноценной поддержки CrossFireX, отсутствующей у Radeon HD 5ххх. Но требовательность данной игры к процессору ограничивает производительность старших карт и тандемов.

    Resident Evil 5 (scene 1)

    • Версия 1.1
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • размытие движения - вкл.
    • качество теней - высоко
    • качество текстур - высоко
    • общее качество - высоко

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Resident Evil 5 мы вновь наблюдаем часто повторяющуюся ситуацию - масштабирование технологии CrossFireX у младшей линейки видеокарт обоих поколений гораздо лучше, чем у старших GPU Radeon HD 5xxx. Причина опять кроется в ограничении производительности графических ускорителей мощностью процессора и в не лучшей оптимизации драйверов.

    Risen

    • Версия 1.01
    • DirectX 9.0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - высоко
    • детализация теней - высоко
    • детализация растительности - среднее
    • качество эффектов - высоко
    • дальность обзора - высоко
    • качество шейдеров - высоко
    • глубина резкости - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Risen случилось то событие, после которого мне захотелось долго бегать с криками "Аллилуйя!!!" - добавление в систему второй видеокарты увеличило производительность вдвое у всей линейки Radeon HD 5ххх. Более того, эта величина оказалась выше, чем у графических ускорителей прошлого поколения. Правда, таких результатов удалось добиться путем переименования "Risen.exe" в "Crysis.exe", но факт остается фактом.

    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

    • Версия 1.0.6.2
    • DirectX 10.0
      • видеокарты NVIDIA
    • DirectX 10.1
      • видеокарты ATI
    • полноэкранное сглаживание (AA) 2
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • тип рендера - улучшенное полное освещение DX10
    • качество - очень высоко
    • дальность видимости - очень высоко
    • детализация объектов - очень высоко
    • качество текстур - очень высоко
    • фильтрация текстур - очень высоко
    • плотность травы - очень высоко
    • тень от солнца - вкл.
    • дальность освещения - очень высоко
    • качество теней - очень высоко
    • свет фонариков НПС - вкл.
    • детальный рельеф - вкл.
    • steep parallax - вкл.
    • качество солнца - высоко
    • солнечные лучи - высоко
    • режим SSAO - HBAO
    • SSAO - высоко
    • мягкая вода - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • объемный свет - вкл.
    • намокание плоскостей - вкл.
    • объемный дым - вкл.

    • DirectX 11.0
      • видеокарты ATI 5ххх
    • тип рендера - улучшенное полное освещение DX11
    • тесселяция - вкл.
    • реалистичные тени - вкл.

    DirectX 10

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    DirectX 11

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Пусть в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat масштабирование технологии CrossFireX и оказалось хуже у Radeon HD 5ххх серии, но при сопоставлении уровня производительности этих видеокарт с аналогичными по быстродействию ускорителями прошлой серии победа остается за "новичками".

    Warhammer 40000: Dawn of War 2 - Chaos Rising

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) вкл.
    • качество шейдеров - высоко
    • качество моделей - высоко
    • детализация текстур - высоко
    • тени - высоко
    • отражение - высоко
    • постобработка - высоко
    • физика - вкл.
    • детализация местности - высоко
    • качество эффектов - высоко
    • интенсивность эффектов - высоко
    • детализация дождя - среднее
    • мягкие частицы - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Warhammer 40000: Dawn of War 2 - Chaos Rising у Radeon HD 5ххх серии вновь начались проблемы с технологией CrossFireX - рост производительности после установки в конфигурацию второго GPU оказался в разы ниже, чем у Radeon HD 4ххх линейки.

    Общее сравнение производительности видеокарт

    При расчете среднегеометрической производительности видеокарт не учитывались результаты Radeon HD 5ххх серии, полученные при включении в играх API DirectX 11:

    • Aliens vs Predator (2010)
    • Battlefield: Bad Company 2
    • Colin McRae: DIRT 2
    • Metro 2033
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

    Среднегеометрическая производительность видеокарт в двадцати играх

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Сводная диаграмма изменения производительности системы после добавления второго Radeon HD 5870 1024 Мбайт, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 5870 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • производительность увеличилась на 75-100% в 3 играх
    • производительность увеличилась на 50-74% в 5 играх
    • производительность увеличилась на 25-49% в 6 играх
    • производительность увеличилась на 4-24% в 3 играх
    • производительность не изменилась (+/- 3%) в 2 играх
    • производительность снизилась на 4-15% в 1 игре

    Сводная диаграмма изменения производительности системы после добавления второго Radeon HD 5870 1024 Мбайт, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат Radeon HD 5870 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • производительность увеличилась на 75-100% в 3 играх
    • производительность увеличилась на 50-74% в 7 играх
    • производительность увеличилась на 25-49% в 4 играх
    • производительность увеличилась на 4-24% в 3 играх
    • производительность не изменилась (+/- 3%) в 2 играх
    • производительность снизилась на 4-15% в 1 игре

    Добавление в систему второго Radeon HD 5870 1024 Мбайт повысило производительность на 50-100% в 8-10 играх, фактически это 40-50% протестированных игровых приложений, что является очень неплохим результатом, но все же далеким от идеального.

    Сводная диаграмма изменения производительности системы после добавления второго Radeon HD 5850 1024 Мбайт, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 5850 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • производительность увеличилась на 75-100% в 3 играх
    • производительность увеличилась на 50-74% в 5 играх
    • производительность увеличилась на 25-49% в 5 играх
    • производительность увеличилась на 4-24% в 4 играх
    • производительность не изменилась (+/- 3%) в 2 играх
    • производительность снизилась на 4-15% в 1 игре

    Сводная диаграмма изменения производительности системы после добавления второго Radeon HD 5850 1024 Мбайт, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат Radeon HD 5850 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • производительность увеличилась на 75-100% в 3 играх
    • производительность увеличилась на 50-74% в 8 играх
    • производительность увеличилась на 25-49% в 3 играх
    • производительность увеличилась на 4-24% в 3 играх
    • производительность не изменилась (+/- 3%) в 2 играх
    • производительность снизилась на 4-15% в 1 игре

    Установка второго Radeon HD 5850 1024 Мбайт дает прирост быстродействия на 50-100% в 8-11 играх, то есть в 40-55% протестированных игровых приложений. Хороший результат, но не более. Огромным фактором, сдерживающим производительность видеокарт, является мощность процессора, но тем не менее, налицо далекая от идеальной оптимизация драйверов.

    Сводная диаграмма изменения производительности системы после добавления второго Radeon HD 5830 1024 Мбайт, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 5830 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • производительность увеличилась на 75-100% в 3 играх
    • производительность увеличилась на 50-74% в 9 играх
    • производительность увеличилась на 25-49% в 2 играх
    • производительность увеличилась на 4-24% в 3 играх
    • производительность не изменилась (+/- 3%) в 2 играх
    • производительность снизилась на 4-15% в 1 игре

    Сводная диаграмма изменения производительности системы после добавления второго Radeon HD 5830 1024 Мбайт, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат Radeon HD 5830 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • производительность увеличилась на 75-100% в 3 играх
    • производительность увеличилась на 50-74% в 10 играх
    • производительность увеличилась на 25-49% в 1 игре
    • производительность увеличилась на 4-24% в 3 играх
    • производительность не изменилась (+/- 3%) в 2 играх
    • производительность снизилась на 4-15% в 1 игре

    По сравнению с одиночным Radeon HD 5830 тандем из двух Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее на 50-100% в 12-13 играх (60-65%), что уже заметно лучше, чем в случаях с 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт и 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт.

    Сводная диаграмма изменения производительности системы после добавления второго Radeon HD 5770 1024 Мбайт, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 5770 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • производительность увеличилась на 75-100% в 7 играх
    • производительность увеличилась на 50-74% в 6 играх
    • производительность увеличилась на 25-49% в 2 играх
    • производительность увеличилась на 4-24% в 2 играх
    • производительность не изменилась (+/- 3%) в 2 играх
    • производительность снизилась на 4-15% в 1 игре

    Сводная диаграмма изменения производительности системы после добавления второго Radeon HD 5770 1024 Мбайт, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат Radeon HD 5770 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • производительность увеличилась на 75-100% в 6 играх
    • производительность увеличилась на 50-74% в 7 играх
    • производительность увеличилась на 25-49% в 2 играх
    • производительность увеличилась на 4-24% в 3 играх
    • производительность не изменилась (+/- 3%) в 2 играх
    • производительность снизилась на 4-15% в 1 игре

    Добавление в систему второго Radeon HD 5770 1024 Мбайт повысило производительность на 50-100% в 13 играх, то есть в 65% протестированных игровых приложений. Хороший результат.

    Сводная диаграмма изменения производительности системы после добавления второго Radeon HD 5750 1024 Мбайт, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 5750 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • производительность увеличилась на 75-100% в 7 играх
    • производительность увеличилась на 50-74% в 6 играх
    • производительность увеличилась на 25-49% в 2 играх
    • производительность увеличилась на 4-24% в 2 играх
    • производительность не изменилась (+/- 3%) в 2 играх
    • производительность снизилась на 4-15% в 1 игре

    Сводная диаграмма изменения производительности системы после добавления второго Radeon HD 5750 1024 Мбайт, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат Radeon HD 5750 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • производительность увеличилась на 75-100% в 6 играх
    • производительность увеличилась на 50-74% в 7 играх
    • производительность увеличилась на 25-49% в 2 играх
    • производительность увеличилась на 4-24% в 2 играх
    • производительность не изменилась (+/- 3%) в 2 играх
    • производительность снизилась на 4-15% в 1 игре

    Прирост от добавления второго Radeon HD 5750 1024 Мбайт соответствует аналогичному для связки 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт и составляет 50-100% в 13 играх, то есть в 65% протестированных игровых приложений.

    Сводная диаграмма изменения производительности системы после добавления второго Radeon HD 4890 1024 Мбайт, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 4890 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • производительность увеличилась на 75-100% в 11 играх
    • производительность увеличилась на 50-74% в 4 играх
    • производительность увеличилась на 25-49% в 2 играх
    • производительность не изменилась (+/- 3%) в 3 играх

    Сводная диаграмма изменения производительности системы после добавления второго Radeon HD 4890 1024 Мбайт, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат Radeon HD 4890 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • производительность увеличилась на 75-100% в 9 играх
    • производительность увеличилась на 50-74% в 6 играх
    • производительность увеличилась на 25-49% в 2 играх
    • производительность не изменилась (+/- 3%) в 3 играх

    Добавление в систему второго Radeon HD 4890 1024 Мбайт повысило производительность на 50-100% в 15 играх, то есть в 75% протестированных игровых приложений, что является впечатляющим результатом.

    Сводная диаграмма изменения производительности системы после добавления второго Radeon HD 4870 1024 Мбайт, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 4870 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • производительность увеличилась на 75-100% в 11 играх
    • производительность увеличилась на 50-74% в 4 играх
    • производительность увеличилась на 25-49% в 2 играх
    • производительность не изменилась (+/- 3%) в 3 играх

    Сводная диаграмма изменения производительности системы после добавления второго Radeon HD 4870 1024 Мбайт, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат Radeon HD 4870 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • производительность увеличилась на 75-100% в 10 играх
    • производительность увеличилась на 50-74% в 5 играх
    • производительность увеличилась на 25-49% в 2 играх
    • производительность не изменилась (+/- 3%) в 3 играх

    Второй Radeon HD 4870 1024 Мбайт, как и в случае связки Radeon HD 4890 1024 Мбайт, увеличивает производительность на 50-100% в 15 играх, то есть в 75% протестированных игровых приложений.

    Сводная диаграмма изменения производительности системы после добавления второго Radeon HD 4850 1024 Мбайт, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 4850 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • производительность увеличилась на 75-100% в 9 играх
    • производительность увеличилась на 50-74% в 6 играх
    • производительность увеличилась на 25-49% в 3 играх
    • производительность не изменилась (+/- 3%) в 2 играх

    Сводная диаграмма изменения производительности системы после добавления второго Radeon HD 4850 1024 Мбайт, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат Radeon HD 4850 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • производительность увеличилась на 75-100% в 8 играх
    • производительность увеличилась на 50-74% в 8 играх
    • производительность увеличилась на 25-49% в 2 играх
    • производительность не изменилась (+/- 3%) в 2 играх

    Добавление в систему второго Radeon HD 4850 1024 Мбайт повысило производительность на 50-100% в 15-16 играх, то есть в 75-80% протестированных игровых приложений, что даже немного лучше отличных результатов 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт и 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт.

    Причиной не самой лучшей масштабируемости старших дуэтов 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт и 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт несомненно является ограничение их производительности мощностью процессора. Но если сопоставить результаты роста производительности на 50-100% после добавления в систему второй видеокарты у тандемов 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт (60-65%), 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт (65%), 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт (65%), 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт (75%), 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт (75%) и 2 х Radeon HD 4850 1024 Мбайт (75-80%), то становится ясно, что на текущий момент драйверы под технологию CrossFireX лучше оптимизированы для Radeon HD 4ххх серии. Напомним, что в тестировании использовалась версия ATI Catalyst 10.4. И, несомненно, в более свежих драйверах будет проведено не только исправление отдельных ошибок, но и улучшение работы CrossFireX с картами Radeon HD 5ххх.

    Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами

    Измерение энергопотребления процессоров проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась при помощи одновременного включения утилит MSI KOMBUSTOR v1.0 (настройки: тест на стабильность, 1280х1024, АА0, Xtreme Burning Mode) и ОССТ "Перестройка" v3.1.0 (настройки: непрерывный тест, большая матрица, высокий приоритет).

    2D режим
    3D режим - номинал
    3D режим - разгон Ватт

    В 2D-режиме системы с Radeon HD 5ххх серии потребляют меньше электроэнергии, чем конфигурации с их предшественниками. В 3D-режиме энергопотребление систем с 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт, 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт и 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт заметно ниже, чем у конфигураций с 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт, 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт и 2 х Radeon HD 4850 1024 Мбайт. Исключением явились системы с 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт и 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт потребляющие больше электроэнергии, чем 2 х Radeon HD 4850 1024 Мбайт, однако этот недостаток с легкостью компенсируется намного более высокой производительностью видеокарт.

    Заключение

    Подведем итог сегодняшнего тестирования.

    Рост производительности после установки в систему второй видеокарты у конфигураций с Radeon HD 5770 1024 Мбайт, Radeon HD 5750 1024 Мбайт и Radeon HD 4850 1024 Мбайт приблизительно равен, что является положительным моментом для Radeon HD 5ххх серии.

    Однако у старших тандемов 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт и 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт масштабирование технологии CrossFireX заметно хуже, чем у младших дуэтов. Это связано с ограничением производительности видеокарт мощностью CPU в процессорозависимых играх. Отчасти в такой ситуации виноваты мы, так как из-за выставленных нами облегченных настроек качества графики в некоторых играх процессор также повлиял на производительность графических тандемов.

    Но давайте посмотрим на увеличение производительности после добавления в конфигурацию второго графического ускорителя на примере систем с 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт и 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт. Установка в систему второго Radeon HD 5830 1024 Мбайт привела к росту производительности на 50-100% в 12-13 играх, то есть в 60-65% протестированных игр. Подобная манипуляция с Radeon HD 4890 1024 Мбайт увеличила производительность на 50-100% в 15 играх, что соответствует 75% протестированных игр.

    Очевидно, что по состоянию на момент тестирования драйверы под технологию CrossFireX оптимизированы хуже у Radeon HD 5ххх серии, чем у ее предшественников.

    Однако владельцам Radeon HD 5ххх графических дуэтов и людям, присматривающимся к их покупке, не стоит отчаиваться. Ведь и связки видеокарт серии Radeon HD 4ххх в течение довольно долгого времени после выпуска всей линейки работали недостаточно хорошо в большом количестве игр. Рано или поздно, но все же отделом драйверописателей компании AMD будет отлажена производительность CrossFireX дуэтов линейки Radeon HD 5ххх.

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix