- Вступление
- Тестовая конфигурация
- Инструментарий и методика тестирования
- Результаты тестов: сравнение производительности
- Общее сравнение производительности видеокарт
- Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
- Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами
- Заключение
Вступление
Героями сегодняшнего тестирования будут два Radeon HD 5830 1024 Мбайт. У этих видеокарт нелегкая судьба, не в последнюю очередь из-за запоздавшего по сравнению со старшими видеокартами анонса. В результате сложилась малоприятная ситуация, когда Radeon HD 5830 1024 Мбайт при меньшей производительности стоил почти как Radeon HD 5850 1024 Мбайт. Но на текущий момент цена на этот графический ускоритель значительно снизилась и он начал представлять интерес для потенциальных покупателей.
Соперниками для тандема Radeon HD 5830 1024 Мбайт выступят Radeon HD 5870 1024 Мбайт, 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт, 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт, Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт, GeForce GTХ 295 1792 Мбайт, GeForce GTХ 285 1024 Мбайт и 2 х GeForce GTХ 275 896 Мбайт.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
- Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
- Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
- Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7
(Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
- Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
- Корпус: открытый тестовый стенд
- Монитор: 24" BenQ V2400W (Wide LCD, 1920x1200 / 60 Гц)
Видеокарты:
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 930/930/5400 МГц (Sapphire)
- Radeon HD 5830 1024 Мбайт - 800/800/4000 @ 900/900/5000 МГц (Sapphire) - 2 шт.
- Radeon HD 5770 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 950/950/5400 МГц (Sapphire Vapor-X) - 2 шт.
- Radeon HD 4890 1024 Мбайт - 850/850/3900 @ 1000/1000/4600 МГц (Sapphire) - 2 шт.
- Radeon HD 4870x2 2048 Мбайт - 750/750/3600 @ 840/840/4200 МГц (Sapphire)
- GeForce GTX 285 1024 Mбайт - 648/1476/2480 @ 740/1620/2800 МГц (GigaByte)
- GeForce GTX 275 896 Mбайт - 633/1402/2320 @ 730/1583/2600 МГц (MSI)
- GeForce GTX 275 896 Mбайт - 633/1402/2320 @ 730/1583/2600 МГц (GigaByte)
Программное обеспечение:
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1680х1050 и 1920х1080.
В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):
- Colin McRae: DIRT 2
- Crysis Warhead (ambush)
- Just Cause 2 (concrete jungle)
- Resident Evil 5 (scene 1)
- Warhammer 40000: Dawn of War 2 - Chaos Rising
Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:
В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.0.3 build 10809:
- Aliens vs Predator (2010)
- Battlefield: Bad Company 2
- Bioshock 2
- Borderlands
- Call of Duty: Modern Warfare 2
- Dragon Age: Origins
- Grand Theft Auto 4
- Mass Effect 2
- Metro 2033
- Napoleon: Total War
- Need for Speed: SHIFT
- Prototype
- Risen
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.
VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Разгон
Перед описанием результатов прогрева карты расскажем немного о методике тестирования:
- тестирование видеокарт происходило на открытом тестовом стенде;
- как максимально возможная синтетическая нагрузка применялся OCCT 3.1.0, тест GPU (настройки: тип теста - непрерывный, разрешение 1280х1024, сложность шейдеров - 8);
- стабильность разгона в игровых приложениях проверялась получасовым прогоном Grand Theft Auto 4. Пусть в графическом плане игра не самая передовая, но видеокарты нагружаются в этом проекте по полной программе;
- мониторинг температуры GPU осуществлялся при помощи утилиты MSI AFTERBURNER 1.5.1;
- комнатная температура во время тестирования была приблизительно равна 23-м градусам по Цельсию.
В 2D-режиме частота графических ядер составила 157 МГц, а видеопамяти - 1200 МГц. При этом турбина GPU1 вращалась на 38% оборотов, турбина GPU2 - 42%, а температура GPU1 составила 37 градусов по Цельсию, температура GPU2 - 41 градуса по Цельсию.
В 3D-режиме на штатных частотах GPU1 прогрелся до 65 градусов по Цельсию, GPU2 прогрелся до 76 градусов по Цельсию, а обороты турбины GPU1 увеличились до 47%, GPU2 - до 55%.
Оба Sapphire Radeon HD 5830 1024 Мбайт без поднятия напряжения удалось разогнать до 900/5200 МГц. При этом в автоматическом режиме температура поднялась на 6 градуса и составила 71 (GPU1) и 82 (GPU2) градуса по Цельсию, а обороты турбины увеличились до 55% (GPU1) и 62% (GPU2). На максимальной мощности турбины температура графических процессоров снизилась на 8 градусов и составила 63 (GPU1) и 74 (GPU2) градуса по Цельсию.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Aliens vs Predator (2010)
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество текстур - ультра высоко
- детализация теней - высоко
- сложное затенение - вкл.
DirectX 9
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Мы отмечали в прошлых статьях, что в Aliens vs Predator в API DirectX 9 у всех мультипроцессорных графических тандемов возникли проблемы с работоспособностью технологий CrossFireX и SLI. В результате мощные однопроцессорные видеокарты заняли лидирующие позиции, а графические дуэты оказались заметно медленнее их.
DirectX 11
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
После включения API DirectX 11 ситуация изменилась и 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт без затруднений заняли первое место, опередив Radeon HD 5870 1024 Мбайт на значительную величину.
Battlefield: Bad Company 2
- Версия 1.2
- DirectX 10.0/DirectX 11.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- уровень детализации - среднее
- качество текстур - среднее
- качество теней - среднее
- качество эффектов - среднее
- сложное затенение HBAO - вкл.
DirectX 10
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
DirectX 11
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В Battlefield: Bad Company 2 два Radeon HD 5830 1024 Мбайт оккупируют первое место уйдя в большой отрыв от ближайших преследователей - на 15-17% от 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт в API DirectX 9 и на 25-30% от 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт в API DirectX 11.
Bioshock 2
- Версия 1.0
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (АА) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 0
- карты теней - вкл.
- постобработка высокого разрешения - вкл.
- шейдеры высокого разрешения - вкл.
- реалистичные отражения - вкл.
- искажение - вкл.
- детализация поверхности DirectX 10 - вкл.
- качество графики - высоко
- детализация персонажей - высоко
- детализация текстур - высоко
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Несмотря на то, что в Bioshock 2 технологии CrossFireX и SLI не работают, все участники тестирования показали отличную производительность. 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт смогли соперничать с Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт и GeForce GTХ 285 1024 Мбайт в борьбе за вторую строчку.
Borderlands
- Версия 1.2.1
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- динамические тени - вкл.
- следы пуль - вкл.
- качество листвы - вкл.
- качество текстур - высоко
- детали игры - высоко
- перекрытие окружения - вкл.
- глубина цвета - вкл.
- постпроцессинг - вкл.
- освещение - вкл.
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В Borderlands видеокарты NVIDIA традиционно быстрее конкурентов из красного лагеря, поэтому у GeForce GTХ 295 1792 Мбайт и 2 х GeForce GTХ 275 896 Мбайт не нашлось соперников в их споре за лидерство. 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт показали в этом проекте далеко не выдающиеся результаты, особенно в разрешении 1680х1050. Однако после перехода в 1920х1080 они смогли конкурировать с Radeon HD 5870 1024 Мбайт и 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт в борьбе за третье место.
Call of Duty: Modern Warfare 2
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- тени - вкл.
- карты бликов - вкл.
- глубина резкости - вкл.
- сглаживание дыма - вкл.
- модель повреждений - вкл.
- следы пуль - вкл.
- размеры текстур - максимум
- размер карт нормалей - максимум
- размер карт бликов - максимум
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В Call of Duty: Modern Warfare 2 даже самая слабая видеокарта показала комфортную производительность, тем самым сведя к минимуму различия между лидерами и отстающими. Для проформы отметим, что в разрешении 1680х1050 два Radeon HD 5830 1024 Мбайт наступают на пятки дуэту Radeon HD 4890 1024 Мбайт, занимающему третью позицию, а после повышения разрешения до 1920х1080 опережают их.
Colin McRae: DIRT 2
- Версия 1.3
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- ночное освещение - высоко
- тени - высоко
- частицы - высоко
- зеркала - высоко
- зрители - высоко
- поверхность земли - высоко
- пилоты - высоко
- машины вдалеке - высоко
- деревья - высоко
- отражения - высоко
- вода - высоко
- пост-обработка - средняя
- следы тормозов - вкл.
- ткань - высоко
- DirectX 11.0
- пост-обработка - высоко
- модель затенения - высоко
DirectX 9
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В Colin McRae: DIRT 2 дуэт Radeon HD 5830 1024 Мбайт показал отличную производительность, ведя равную борьбу за лидерство с двумя Radeon HD 4890 1024 Мбайт.
DirectX 11
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
После включения API DirectX 11 тандем Radeon HD 4890 1024 Мбайт по естественным причинам не смог участвовать в дальнейшей борьбе за первенство, в результате 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт остались в гордом одиночестве.
Crysis Warhead (ambush)
- Версия 1.5
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (АА) 2
- анизотропная фильтрация (AF) 0
- качество текстур - высоко
- качество объектов - высоко
- качество теней - высоко
- качество физики - высоко
- качество шейдеров - высоко
- качество объемного освещения - высоко
- качество спецэффектов - высоко
- качество постобработки - высоко
- качество частиц - высоко
- качество воды - высоко
- качество размытия - высоко
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В Crysis Warhead в разрешении 1680х1050 дуэт Radeon HD 5830 1024 Мбайт в борьбе за первое место сумел на равных конкурировать с 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт и GeForce GTХ 295 1792 Мбайт, однако после перехода в разрешение 1920х1080 производительность 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт снизилась на меньшую величину, чем у конкурентов, благодаря чему он занял лидирующую позицию.
Dragon Age: Origins
- Версия 1.02
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- детализация графики - очень высоко
- детализация текстур - высоко
- эффекты кадрового буфера - вкл.
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Из-за проблем с работоспособностью технологии CrossFireX в Dragon Age: Origins дуэт Radeon HD 5830 1024 Мбайт оказался почти самым медленным из всех собратьев, сумев проиграть одиночной Radeon HD 5830 1024 Мбайт и опередив лишь 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт. Тем не менее, даже этой производительности хватило, чтобы работающая половинка от кросса Radeon HD 5830 1024 Мбайт смогла на равных соперничать с видеокартами NVIDIA.
Grand Theft Auto 4
- Версия 1.0.5.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 0
- качество текстур - высоко
- разрешение отражений - очень высоко
- качество воды - очень высоко
- качество теней - очень высоко
- качество фильтрации текстур - максимум
- дистанция обзора - 30
- глубина детализации - 100
- транспортный поток - 50
- интенсивность теней - 100
- четкость изображения - вкл.
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В Grand Theft Auto 4 центральный процессор оказывает серьезное влияние на производительность видеокарт, поэтому за лидерство равную борьбу ведет довольно большая группа: Radeon HD 5870 1024 Мбайт, 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт, 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт, 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт, Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт, GeForce GTХ 295 1792 Мбайт и 2 х GeForce GTХ 275 896 Мбайт.
Just Cause 2
- Версия 1.0
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 2
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- детализация текстур - высоко
- тени - среднее
- детализация воды - среднее
- детализация предметов - среднее
- трафареты - вкл.
- мягкие частицы - вкл.
- качественные тени - вкл.
- сложное затенение SSAO - низко
- блики точечного света - вкл.
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В Just Cause 2 тандем Radeon HD 5830 1024 Мбайт вновь показал хорошие результаты, сумев на равных соперничать в борьбе за лидерство с Radeon HD 5870 1024 Мбайт, 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт и 2 х GeForce GTХ 275 896 Мбайт.
Left 4 Dead 2
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- мультиядерный рендеринг - вкл.
- детализация шейдеров - очень высоко
- детали спецэффектов - высоко
- детали текстур - высоко
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В Left 4 Dead 2 балом правят мультипроцессорные графические решения Radeon HD 4ххх серии и GeForce GTХ 2хх серии, Radeon HD 5ххх серии отстают от них. Только в разрешении 1920х1080 два Radeon HD 5830 1024 Мбайт смогли сократить отставание от лидеров.
Mass Effect 2
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (АА) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- высокое качество Bloom - вкл.
- зернистость - выкл.
- размытие изображения - вкл.
- динамические тени - вкл.
- мягкие тени окружения - вкл.
- номер кинемотографического освещения - 3
- сферическое гармоничное освещение - вкл.
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В Mass Effect 2 дуэт Radeon HD 5830 1024 Мбайт занимает вторую строчку, расположившись между 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт и Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт.
Metro 2033
- Версия 1.0
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (АА) ААА
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество - высоко
- размытие движения - камера
- тени - низкое
- рельефное текстурирование - четко
- мягкие частицы - вкл.
- резолюция теней - 6.55 МПикс
- взаимодействия света материалов - нормальный
- детализация геометрии - высоко
- детализация текстур - вкл.
- сложное затенение - предвычисление + SSAO
- отображение пост-процессинга - полное
- parallax mapping - вкл.
- фильтрация теней - высоко
- аналитическое полноэкранное сглаживание - выкл.
- объемные текстуры - низкая четкость, выкл. для солнца
- NVIDIA PhysX - выкл.
- DirectX 11.0
DirectX 10
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
DirectX 11
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В Metro 2033 два Radeon HD 5830 1024 Мбайт проявили себя с наилучшей стороны, захватив лидерство и удерживая его в обоих API. К плюсам стоит отнести и то, что в API DirectX 11 эта парочка смогла обеспечить приемлемую производительность.
Napoleon: Total War
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 2
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество - выше нормы
- версия шейдеров - 3 максимальная
- качество текстур - выше нормы
- система частиц - выше нормы
- детализация войск - выше нормы
- детализация построек - выше нормы
- тени - выше нормы
- размер отряда - выше нормы
- деревья - выше нормы
- трава - выше нормы
- вода - выше нормы
- небо - выше нормы
- эффекты засветки - вкл.
- объемное освещение - вкл.
- сложное затенение - выкл.
- аппаратная обработка теней - выкл.
- эффекты искажения - вкл.
- глубина резкости - выкл.
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В Napoleon: Total War дуэт Radeon HD 5830 1024 Мбайт показал равную производительность с 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт, GeForce GTХ 295 1792 Мбайт и 2 х GeForce GTХ 275 896 Мбайт, приняв участие в борьбе за лидирующие позиции.
Need for Speed: SHIFT
- Версия 1.02
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- детализация машин - высоко
- детализация теней - высоко
- детализация трассы - высоко
- эффекты скорости - высоко
- разрешение текстур - высоко
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В Need for Speed: SHIFT два Radeon HD 5830 1024 Мбайт показали отличную производительность, улучшив свое место в общем зачете и заняв первые места на подиуме совместно с парой Radeon HD 4890 1024 Мбайт.
Prototype
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- тени - высоко
- детализация графики - высоко
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В Prototype у Radeon HD 5ххх оказалась неработоспособна технология CrossFireX, поэтому, как и в Dragon Age: Origins, дуэт Radeon HD 5830 1024 Мбайт занял предпоследнее место, опередив только 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт.
Resident Evil 5 (scene 1)
- Версия 1.1
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- размытие движения - вкл.
- качество теней - высоко
- качество текстур - высоко
- общее качество - высоко
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В Resident Evil 5 два Radeon HD 5830 1024 Мбайт смогли соперничать за первое место с 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт и 2 х GeForce GTХ 275 896 Мбайт, причем эта группа существенно опередила остальные видеокарты.
Risen
- Версия 1.01
- DirectX 9.0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество текстур - высоко
- детализация теней - высоко
- детализация растительности - среднее
- качество эффектов - высоко
- дальность обзора - высоко
- качество шейдеров - высоко
- глубина резкости - вкл.
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В Risen два Radeon HD 5830 1024 Мбайт показали отличную производительность и хорошую масштабируемость в кроссе, заняв первое место.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
- Версия 1.0.6.2
- DirectX 10.0
- DirectX 10.1
- полноэкранное сглаживание (AA) 2
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- тип рендера - улучшенное полное освещение DX10
- качество - очень высоко
- дальность видимости - очень высоко
- детализация объектов - очень высоко
- качество текстур - очень высоко
- фильтрация текстур - очень высоко
- плотность травы - очень высоко
- тень от солнца - вкл.
- дальность освещения - очень высоко
- качество теней - очень высоко
- свет фонариков НПС - вкл.
- детальный рельеф - вкл.
- steep parallax - вкл.
- качество солнца - высоко
- солнечные лучи - высоко
- режим SSAO - HBAO
- SSAO - высоко
- мягкая вода - вкл.
- мягкие частицы - вкл.
- глубина резкости - вкл.
- объемный свет - вкл.
- намокание плоскостей - вкл.
- объемный дым - вкл.
- DirectX 11.0
- тип рендера - улучшенное полное освещение DX11
- тесселяция - вкл.
- реалистичные тени - вкл.
DirectX 10
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
DirectX 11
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat наши подопытные - 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт вновь заняли первое место, незначительно опережая 2 х GeForce GTХ 275 896 Мбайт в DirectX 10 и Radeon HD 5870 1024 Мбайт в DirectX 11.
Warhammer 40000: Dawn of War 2 - Chaos Rising
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) вкл.
- качество шейдеров - высоко
- качество моделей - высоко
- детализация текстур - высоко
- тени - высоко
- отражение - высоко
- постобработка - высоко
- физика - вкл.
- детализация местности - высоко
- качество эффектов - высоко
- интенсивность эффектов - высоко
- детализация дождя - среднее
- мягкие частицы - вкл.
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В Warhammer 40000: Dawn of War 2 - Chaos Rising тандем Radeon HD 4890 1024 Мбайт и двухпроцессорный Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт значительно опередили 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт, что не удивительно вследствие до сих пор не отлаженной в данной игре работы технологии CrossFireX на Radeon HD 5ххх серии. Дуэт Radeon HD 5830 1024 Мбайт продемонстрировал не впечатляющие результаты, значительно отстав от группы лидеров. Тем не менее, эти видеокарты обеспечили комфортную производительность в обоих разрешениях.
Общее сравнение производительности видеокарт
При расчете среднегеометрической производительности видеокарт не учитывались результаты Radeon HD 5870 1024 Мбайт, Radeon HD 5830 1024 Мбайт и Radeon HD 5770 1024 Мбайт, полученные при включении в играх API DirectX 11:
- Aliens vs Predator (2010)
- Battlefield: Bad Company 2
- Colin McRae: DIRT 2
- Metro 2033
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Среднегеометрическая производительность видеокарт в двадцати играх
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В разрешении 1680х1050 два Radeon HD 5830 1024 Мбайт оказались быстрее большинства видеокарт, однако незначительно уступили 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт и 2 х GeForce GTХ 275 896 Мбайт. После перехода в разрешение 1920х1080 у 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт проявился козырь в виде меньшего снижения производительности по сравнению с видеокартами прошлого поколения, за счет чего он смог на равных конкурировать с вышеуказанными графическими ускорителями.
Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию более подробно.
Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт и Radeon HD 5870 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 5870 1024 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 20-40% в 9 играх
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 4-19% в 2 играх
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5870 1024 Мбайт в 3 играх
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 4-19% в 3 играх
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 20-40% в 3 играх
Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт и Radeon HD 5870 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат Radeon HD 5870 1024 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 20-40% в 9 играх
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 4-19% в 4 играх
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5870 1024 Мбайт в 2 играх
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 4-19% в 1 игре
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 20-40% в 4 играх
В отличие от героев прошлых статей 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт уверенно опережает Radeon HD 5870 1024 Мбайт, причем после повышения разрешения до 1920х1080 преимущество лишь возрастает.
Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт и 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт на 20-40% в 7 играх
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт на 4-19% в 12 играх
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт в 1 игре
Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт и 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт на 20-40% в 10 играх
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт на 4-19% в 9 играх
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт в 1 игре
2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт смогли показать равный результат с 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт только в Grand Theft Auto 4, в котором центральный процессор является серьезным, сдерживающим производительность видеокарт, фактором. В других играх они значительно уступают, причем с ростом разрешения разрыв возрастает, что указывает на ограниченность пропускной способности памяти младших видеокарт.
Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт и 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 4-20% в 5 играх
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт в 5 играх
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт медленнее 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 4-19% в 7 играх
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт медленнее 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 20-40% в 3 играх
Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт и 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт более 20% в 1 игре
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 4-19% в 8 играх
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт в 5 играх
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт медленнее 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 4-19% в 4 играх
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт медленнее 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 20-40% в 2 играх
Если в разрешении 1680х1050 лидируют 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт, то после повышения разрешения до 1920х1080 инициатива переходит к 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт.
Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт и Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт на 20-40% в 5 играх
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт на 4-19% в 6 играх
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт в 4 играх
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт на 4-19% в 3 играх
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт на 20-40% в 2 играх
Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт и Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт на 20-40% в 8 играх
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт на 4-19% в 7 играх
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт в 2 играх
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт на 4-19% в 1 игре
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт на 20-40% в 2 играх
А вот в противостоянии с прошлым флагманом AMD у 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт не возникло никаких затруднений - они оказались быстрее, причем и здесь с ростом разрешения превосходство только возросло.
Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт и GeForce GTХ 295 1792 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат GeForce GTХ 295 1792 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 295 1792 Мбайт более 40% в 1 игре
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 295 1792 Мбайт на 20-40% в 3 играх
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 295 1792 Мбайт на 4-19% в 7 играх
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с GeForce GTХ 295 1792 Мбайт в 4 играх
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт медленнее GeForce GTХ 295 1792 Мбайт на 4-19% в 4 играх
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт медленнее GeForce GTХ 295 1792 Мбайт на 20-40% в 1 играх
Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт и GeForce GTХ 295 1792 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат GeForce GTХ 295 1792 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 295 1792 Мбайт более 40% в 1 игре
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 295 1792 Мбайт на 20-40% в 6 играх
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 295 1792 Мбайт на 4-19% в 6 играх
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с GeForce GTХ 295 1792 Мбайт в 2 играх
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт медленнее GeForce GTХ 295 1792 Мбайт на 4-19% в 5 играх
В противостоянии с прошлым флагманом NVIDIA у 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт также не возникло проблем, хотя преимущество над соперником уже не столь велико, как над Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт.
Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт и GeForce GTХ 285 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат GeForce GTХ 285 1024 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт более 100% в 1 игре
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 75-100% в 2 играх
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 50-74% в 3 играх
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 25-49% в 6 играх
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 4-24% в 3 играх
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт медленнее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 4-25% в 5 играх
Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт и GeForce GTХ 285 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат GeForce GTХ 285 1024 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 75-100% в 4 играх
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 50-74% в 6 играх
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 25-49% в 3 играх
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 4-24% в 3 играх
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с GeForce GTХ 285 1024 Мбайт в 1 игре
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт медленнее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 4-25% в 3 играх
2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт продемонстрировали впечатляющее превосходство над GeForce GTХ 285 1024 Мбайт, за исключением тех игр, в которых у них возникли проблемы с работоспособностью технологии CrossFireX.
Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт и 2 х GeForce GTХ 275 896 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат 2 х GeForce GTХ 275 896 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее 2 х GeForce GTХ 275 896 Мбайт на 20-40% в 2 играх
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее 2 х GeForce GTХ 275 896 Мбайт на 4-19% в 5 играх
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с 2 х GeForce GTХ 275 896 Мбайт в 6 играх
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт медленнее GeForce 2 х GeForce GTХ 275 896 Мбайт на 4-19% в 4 играх
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт медленнее GeForce 2 х GeForce GTХ 275 896 Мбайт на 20-40% в 3 играх
Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт и 2 х GeForce GTХ 275 896 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат 2 х GeForce GTХ 275 896 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее 2 х GeForce GTХ 275 896 Мбайт более 40% в 1 игре
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее 2 х GeForce GTХ 275 896 Мбайт на 20-39% в 1 игре
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт быстрее 2 х GeForce GTХ 275 896 Мбайт на 4-19% в 7 играх
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с 2 х GeForce GTХ 275 896 Мбайт в 2 играх
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт медленнее GeForce 2 х GeForce GTХ 275 896 Мбайт на 4-19% в 6 играх
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт медленнее GeForce 2 х GeForce GTХ 275 896 Мбайт на 20-40% в 3 играх
Если в противостоянии с 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт наши герои оказались медленнее в разрешении 1680х1050 и быстрее в разрешении 1920х1080, то в конкуренции с 2 х GeForce GTХ 275 896 Мбайт была зафиксирована боевая ничья в обоих разрешениях.
Теперь рассмотрим масштабирование технологии CrossFireX в случае с двумя Radeon HD 5830 1024 Мбайт.
Среднегеометрическое изменение производительности после добавления в систему второй видеокарты в двадцати играх
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
По диаграмме видно, что рост производительности системы после добавления в нее второго Radeon HD 5830 1024 Мбайт составил 43-49%, что может вогнать в уныние. Но на примере других статей мы знаем, что ситуация не столь пессимистична и ее нужно рассмотреть более детально.
Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт и Radeon HD 5830 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 5830 1024 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- производительность увеличилась на 75-100% в 3 играх
- производительность увеличилась на 50-74% в 6 играх
- производительность увеличилась на 25-49% в 4 играх
- производительность увеличилась на 4-24% в 3 играх
- производительность не изменилась (+/- 3%) в 3 играх
- производительность снизилась на 4-15% в 1 игре
Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт и Radeon HD 5830 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат Radeon HD 5830 1024 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- производительность увеличилась на 75-100% в 3 играх
- производительность увеличилась на 50-74% в 8 играх
- производительность увеличилась на 25-49% в 2 играх
- производительность увеличилась на 4-24% в 4 играх
- производительность не изменилась (+/- 3%) в 2 играх
- производительность снизилась на 4-15% в 1 игре
Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт и Radeon HD 5830 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 5830 1024 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- производительность увеличилась на 75-100% в 3 играх
- производительность увеличилась на 50-74% в 9 играх
- производительность увеличилась на 25-49% в 2 играх
- производительность увеличилась на 4-24% в 3 играх
- производительность не изменилась (+/- 3%) в 2 играх
- производительность снизилась на 4-15% в 1 игре
Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт и Radeon HD 5830 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат Radeon HD 5830 1024 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- производительность увеличилась на 75-100% в 3 играх
- производительность увеличилась на 50-74% в 10 играх
- производительность увеличилась на 25-49% в 1 игре
- производительность увеличилась на 4-24% в 3 играх
- производительность не изменилась (+/- 3%) в 2 играх
- производительность снизилась на 4-15% в 1 игре
Общая тенденция повторилась - добавление второй видеокарты в систему повысило производительность на 50-100% в 12-13 играх (60-65%), что даже немного лучше, чем в случаях с 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт и 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт.
Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт мы взяли их средневзвешенную цену. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XMEMORY, XPERT) и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарт.
При подборке цен, учитывалось наличие видеокарт в российской рознице, поэтому не удивляйтесь отсутствию некоторых "подопытных" при подсчете соотношения цена/производительность.
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт - $ 420
- Radeon HD 5830 1024 Мбайт - $ 265
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт - $ 530
- 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт - $ 360
- GeForce GTХ 285 1024 Мбайт - $ 380
1680 х 1050
1920 х 1080 $/средний FPS
Если производительность тандема Radeon HD 5830 1024 Мбайт произвела благоприятное впечатление, то этого нельзя сказать о цене - по соотношению цена/производительность видеокарты являются самым дорогим решением в сегодняшнем тестировании, и, следовательно, до сих пор самым не рекомендуемым к покупке графическим ускорителем.
Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами
Измерение энергопотребления процессоров проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась при помощи одновременного включения утилит MSI KOMBUSTOR v1.0 (настройки: тест на стабильность, 1280х1024, АА0, Xtreme Burning Mode) и ОССТ "Перестройка" v3.1.0 (настройки: непрерывный тест, большая матрица, высокий приоритет).
2D режим
3D режим - номинал
3D режим - разгон Ватт
С энергопотреблением тоже не все в порядке - в 3D-режиме система с двумя Radeon HD 5830 1024 Мбайт потребляет немногим меньше конфигурации с Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт, что вряд ли порадует потенциальных покупателей.
Заключение
На первый взгляд, два Radeon HD 5830 1024 Мбайт являются неплохими кандидатами на установку в мощный игровой системный блок - они быстрее Radeon HD 5870 1024 Мбайт, Radeon HD 4870х2 2048 Мбайт, GeForce GTХ 285 1024 Мбайт и показывают равную с GeForce GTХ 295 1792 Мбайт производительность. В разрешении 1920х1080 пара Radeon HD 5830 1024 Мбайт показывает равные результаты с 2 х GeForce GTХ 275 896 Мбайт и производительнее 2 х Radeon HD 4890 1024 Мбайт.
Но если посмотреть на цену тандема Radeon HD 5830 1024 Мбайт, то становится ясно, что эти видеокарты на сегодняшний день являются невыгодной покупкой. Лишнее тому подтверждение - неконкурентоспособность этих видеокарт по соотношению цена/производительность.
Еще одним минусом является высокое энергопотребление видеокарт - по этому показателю они лишены преимущества 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт и 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт в виде недорогого блока питания.
Плюсами, скрасившими отрицательные стороны тандема Radeon HD 5830 1024 Мбайт стали неплохая масштабируемость технологии CrossFireX и высокая производительность в API DirectX 11 (за исключением Metro 2033).
Чтобы данный дуэт стал более привлекательным для покупки компании AMD стоит значительно снизить цену на видеокарты и проделать серьезную работу по дальнейшей шлифовке драйверов.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix