- Вступление
- Тестовая конфигурация
- Инструментарий и методика тестирования
- Результаты тестов: сравнение производительности
- Общее сравнение производительности видеокарт
- Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
- Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами
- Заключение
Вступление
В недавнем прошлом мы писали обзор, посвященный технологиям ATI CrossFireX и NVIDIA SLI. Сегодня настала очередь рассмотреть в рамках технологии ATI CrossFireX, завоевавшую популярность в среде игроков линейку видеокарт Radeon HD 5xxx. Чтобы не перегружать обзор огромным количеством информации мы решили разбить его на части. В каждой части мы по отдельности рассмотрим графические тандемы и выявим их сильные и слабые стороны.
Итак, представляем вашему вниманию:
- Антология ATI CrossFireX часть I. Два Radeon HD 5750 1024 Мбайт
- Антология ATI CrossFireX часть II. Два Radeon HD 5770 1024 Мбайт
- Антология ATI CrossFireX часть III. Два Radeon HD 5830 1024 Мбайт
- Антология ATI CrossFireX часть IV. Radeon HD 5970 2048 Мбайт
- Антология ATI CrossFireX часть V. Два Radeon HD 5850 1024 Мбайт
- Антология ATI CrossFireX часть VI. Два Radeon HD 5870 1024 Мбайт
Мы постарались сделать взаимосвязанные тесты, т.е. все видеокарты были протестированы на одинаковых настройках качества графики. Эталоном послужила видеокарта Radeon HD 5750 1024 Мбайт - настройки подбирались таким образом, чтобы она демонстрировала приемлемую производительность во всех игровых приложениях. К положительным сторонам этого подхода стоит отнести то, что читатель по любому интересующему его вопросу сможет самостоятельно сопоставить результаты видеокарт и сделать для себя выводы. Отрицательной стороной является увеличение влияния производительности процессора на производительность мощных графических тандемов, что может не понравиться некоторым читателям. Просим их сильно не расстраиваться по этому поводу, так как уже в июне будут написаны два обзора, в которых эти видеокарты будут перетестированы на максимальных настройках качества графики.
Героями сегодняшнего обзора являются два Radeon HD 5750 1024 Мбайт. Эти видеокарты сочетают в себе неплохие технические характеристики и умеренную цену. Посмотрим, что они смогут противопоставить мощным однопроцессорным видеокартам Radeon HD 5850 1024 Мбайт, Radeon HD 5830 1024 Мбайт, Radeon HD 4890 1024 Мбайт, GeForce GTX 285 1024 Мбайт, GeForce GTX 275 896 Мбайт и мультипроцессорным графическим связкам прошлого поколения 2 х Radeon HD 4850 1024 Мбайт и 2 х GeForce GTS 250 1024 Мбайт.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
- Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
- Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
- Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7
(Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
- Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
- Корпус: открытый тестовый стенд
- Монитор: 24" BenQ V2400W (Wide LCD, 1920x1200 / 60 Гц)
Видеокарты:
Программное обеспечение:
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1680х1050 и 1920х1080.
В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):
- Colin McRae: DIRT 2
- Crysis Warhead (ambush)
- Just Cause 2 (concrete jungle)
- Resident Evil 5 (scene 1)
- Warhammer 40000: Dawn of War 2 - Chaos Rising
Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:
В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.0.3 build 10809:
- Aliens vs Predator (2010)
- Battlefield: Bad Company 2
- Bioshock 2
- Borderlands
- Call of Duty: Modern Warfare 2
- Dragon Age: Origins
- Grand Theft Auto 4
- Mass Effect 2
- Metro 2033
- Napoleon: Total War
- Need for Speed: SHIFT
- Prototype
- Risen
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.
VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Разгон
Перед описанием результатов прогрева видеокарт расскажем немного о методике тестирования:
- тестирование видеокарт происходило на открытом тестовом стенде;
- как максимально возможная синтетическая нагрузка применялся OCCT 3.1.0, тест GPU (настройки: тип теста - непрерывный, разрешение 1280х1024, сложность шейдеров - 8);
- стабильность разгона в игровых приложениях проверялась получасовым прогоном Grand Theft Auto 4. Пусть в графическом плане игра не самая передовая, но видеокарты нагружаются в этом проекте по полной программе;
- мониторинг температуры GPU осуществлялся при помощи утилиты MSI AFTERBURNER 1.5.1;
- комнатная температура во время тестирования была приблизительно равна 23-м градусам по Цельсию.
В 2D-режиме частота графических ядер составила 157 МГц, а видеопамяти - 1200 МГц. При этом турбина GPU1 вращалась на 36% оборотов, турбина GPU2 - 40%, температура GPU1 составила 40 градусов по Цельсию, температура GPU2 - 44 градуса по Цельсию.
В 3D-режиме на штатных частотах GPU1 прогрелся до 75 градусов по Цельсию, GPU2 прогрелся до 86 градусов по Цельсию, а обороты турбины GPU1 увеличились до 45%, GPU2 - до 55%.
Оба HIS Radeon HD 5750 1024 Мбайт без поднятия напряжения удалось разогнать до 850/5400 МГц. При этом в автоматическом режиме температура поднялась всего на 9 градусов и составила 84 (GPU1) и 95 (GPU2) градуса по Цельсию, а обороты турбины увеличились до 50% (GPU1) и 71% (GPU2). На максимальной мощности турбины температура графических процессоров снизилась на 10 градусов и составила 74 (GPU1) и 85 (GPU2) градуса по Цельсию.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Aliens vs Predator (2010)
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество текстур - ультра высоко
- детализация теней - высоко
- сложное затенение - вкл.
DirectX 9
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В Aliens vs Predator технология CrossFireX работает, но в API DirectX 9 в разрешении 1680 х 1050 рост производительности после добавления в систему второго Radeon HD 5750 1024 Мбайт незначителен. В результате связка из двух этих видеокарт не блещет особой скоростью. Справедливости ради стоит отметить, что в данном проекте CrossFireX не работает и у Radeon HD 4ххх серии, впрочем, технология NVIDIA SLI также оказалась неработоспособной. Но куда более интересно то, что с повышением разрешения до 1920 х 1080 у нашей пары испытуемых наблюдается куда более заметный прирост по сравнению с одиночной картой. Хотя полноценно кросс начинает работать лишь при включении DirectX 11.
DirectX 11
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Как мы можем видеть, в API DirectX 11 технология CrossFireX заработала, как ей и положено, за счет чего производительность 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт резко выросла. Вследствие этого графический дуэт расположился между Radeon HD 5850 1024 Мбайт и Radeon HD 5830 1024 Мбайт.
Battlefield: Bad Company 2
- Версия 1.2
- DirectX 10.0/DirectX 11.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- уровень детализации - среднее
- качество текстур - среднее
- качество теней - среднее
- качество эффектов - среднее
- сложное затенение HBAO - вкл.
DirectX 10
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
DirectX 11
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В Battlefield: Bad Company 2 дуэт Radeon HD 5750 1024 Мбайт не испытывал таких особых проблем, как в прошлой игре, и даже стал практически самым быстрым во всех режимах работы, обоих разрешениях и API.
Bioshock 2
- Версия 1.0
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (АА) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 0
- карты теней - вкл.
- постобработка высокого разрешения - вкл.
- шейдеры высокого разрешения - вкл.
- реалистичные отражения - вкл.
- искажение - вкл.
- детализация поверхности DirectX 10 - вкл.
- качество графики - высоко
- детализация персонажей - высоко
- детализация текстур - высоко
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Bioshock 2 показал себя игрой, в которой технологии CrossFireX и SLI не работали у видеокарт обоих вендоров. В итоге пара Radeon HD 5750 1024 Мбайт не смогла ничего противопоставить старшим видеокартам. Тем не менее, и половинка этого кросса оказалась способной обеспечить комфортную производительность в обоих разрешениях.
Borderlands
- Версия 1.2.1
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- динамические тени - вкл.
- следы пуль - вкл.
- качество листвы - вкл.
- качество текстур - высоко
- детали игры - высоко
- перекрытие окружения - вкл.
- глубина цвета - вкл.
- постпроцессинг - вкл.
- освещение - вкл.
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В Borderlands с технологией CrossFireX не возникло проблем, поэтому 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт оказались быстрее Radeon HD 5830 1024 Мбайт, Radeon HD 4890 1024 Мбайт и 2 х Radeon HD 4850 1024 Мбайт. Хотя все же они в разной мере проиграли как Radeon HD 5850 1024 Мбайт, так и видеокартам NVIDIA, последнее легко объясняется предрасположенностью игры к зеленому лагерю.
Call of Duty: Modern Warfare 2
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- тени - вкл.
- карты бликов - вкл.
- глубина резкости - вкл.
- сглаживание дыма - вкл.
- модель повреждений - вкл.
- следы пуль - вкл.
- размеры текстур - максимум
- размер карт нормалей - максимум
- размер карт бликов - максимум
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В Call of Duty: Modern Warfare 2 две Radeon HD 5750 1024 Мбайт были почти близки к победе, соперничая за первую позицию с 2 x GeForce GTS 250 1024 Мбайт и оставив позади другие видеокарты.
Colin McRae: DIRT 2
- Версия 1.3
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- ночное освещение - высоко
- тени - высоко
- частицы - высоко
- зеркала - высоко
- зрители - высоко
- поверхность земли - высоко
- пилоты - высоко
- машины вдалеке - высоко
- деревья - высоко
- отражения - высоко
- вода - высоко
- постобработка - средняя
- следы тормозов - вкл.
- ткань - высоко
- DirectX 11.0
- постобработка - высоко
- модель затенения - высоко
DirectX 9
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
DirectX 11
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В Colin McRae: DIRT 2 ситуация схожа с прошлой игрой с той лишь разницей, что в API DirectX 11 два GeForce GTS 250 1024 Мбайт не в состоянии бороться за первое место с 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт.
Crysis Warhead (ambush)
- Версия 1.5
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (АА) 2
- анизотропная фильтрация (AF) 0
- качество текстур - высоко
- качество объектов - высоко
- качество теней - высоко
- качество физики - высоко
- качество шейдеров - высоко
- качество объемного освещения - высоко
- качество спецэффектов - высоко
- качество постобработки - высоко
- качество частиц - высоко
- качество воды - высоко
- качество размытия - высоко
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В самой высокотехнологичной игре современности 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт показали отличные результаты, успешно соперничая с Radeon HD 5850 1024 Мбайт в борьбе за первую строчку.
Dragon Age: Origins
- Версия 1.02
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- детализация графики - очень высоко
- детализация текстур - высоко
- эффекты кадрового буфера - вкл.
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
А вот в Dragon Age: Origins у 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт возникли проблемы - их производительность оказалась ниже, чем у одного Radeon HD 5750 1024 Мбайт. В результате дуэт занял последнее место, отстав даже от 2 x GeForce GTS 250 1024 Мбайт. Неприятная ситуация, особенно если учесть, что видеокарты AMD в этой игре традиционно производительнее графических ускорителей NVIDIA.
Grand Theft Auto 4
- Версия 1.0.5.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 0
- качество текстур - высоко
- разрешение отражений - очень высоко
- качество воды - очень высоко
- качество теней - очень высоко
- качество фильтрации текстур - максимум
- дистанция обзора - 30
- глубина детализации - 100
- транспортный поток - 50
- интенсивность теней - 100
- четкость изображения - вкл.
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В Grand Theft Auto 4 преимущество на стороне графических ускорителей AMD. В этой игре производительность процессора значительно сдерживает мощь видеокарт, как следствие красные GPU плотной группой ведут между собой борьбу за лидирующие позиции.
Just Cause 2
- Версия 1.0
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 2
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- детализация текстур - высоко
- тени - среднее
- детализация воды - среднее
- детализация предметов - среднее
- трафареты - вкл.
- мягкие частицы - вкл.
- качественные тени - вкл.
- сложное затенение SSAO - низко
- блики точечного света - вкл.
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Даже на средних настройках качества графики Just Cause 2 оказался непростой задачей для всех видеокарт. В этой игре 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт продемонстрировали хорошие результаты, сумев на равных конкурировать с GeForce GTХ 275 896 Мбайт и наступая на пятки лидирующим Radeon HD 5850 1024 Мбайт и GeForce GTХ 285 1024 Мбайт.
Left 4 Dead 2
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- мультиядерный рендеринг - вкл.
- детализация шейдеров - очень высоко
- детали спецэффектов - высоко
- детали текстур - высоко
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
На первый взгляд, у 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт все хорошо в Left 4 Dead 2 - они оказались в состоянии соперничать с Radeon HD 4890 1024 Мбайт и GeForce GTХ 285 1024 Мбайт. Но, несмотря на этот успех, они отстали от видеокарт прошлого поколения 2 х Radeon HD 4850 1024 Мбайт и 2 x GeForce GTS 250 1024 Мбайт, а также от Radeon HD 5850 1024 Мбайт. Тем не менее, не стоит обращать внимания на эту "неудачу", т.к. даже самая слабая видеокарта способна обеспечить комфортный игровой процесс в этой игре.
Mass Effect 2
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (АА) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- высокое качество Bloom - вкл.
- зернистость - выкл.
- размытие изображения - вкл.
- динамические тени - вкл.
- мягкие тени окружения - вкл.
- номер кинемотографического освещения - 3
- сферическое гармоничное освещение - вкл.
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Как и предыдущая игра, Mass Effect 2 предъявляет к видеокартам демократичные требования, поэтому даже занимающий последнюю строчку Radeon HD 5750 1024 Мбайт обеспечил более чем комфортную производительность. Но стоит отметить, что в данном проекте 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт удерживают первое место в обоих разрешениях.
Metro 2033
- Версия 1.0
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (АА) ААА
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество - высоко
- размытие движения - камера
- тени - низкое
- рельефное текстурирование - четко
- мягкие частицы - вкл.
- резолюция теней - 6.55 МПикс
- взаимодействия света материалов - нормальный
- детализация геометрии - высоко
- детализация текстур - вкл.
- сложное затенение - предвычисление + SSAO
- отображение пост-процессинга - полное
- parallax mapping - вкл.
- фильтрация теней - высоко
- аналитическое полноэкранное сглаживание - выкл.
- объемные текстуры - низкая четкость, выкл. для солнца
- NVIDIA PhysX - выкл.
- DirectX 11.0
DirectX 10
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Мы можем только похвалить дуэт Radeon HD 5750 1024 Мбайт за хорошую производительность в этой игре, более того, они уверенно занимают второе место, незначительно отставая от Radeon HD 5850 1024 Мбайт.
DirectX 11
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Но хотя в новом API DirectX 11 два Radeon HD 5750 1024 Мбайт и смогли на равных соперничать с Radeon HD 5850 1024 Мбайт, для пользователей это не играет никакой роли, так как производительность всех видеокарт крайне низка.
Napoleon: Total War
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 2
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество - выше нормы
- версия шейдеров - 3 максимальная
- качество текстур - выше нормы
- система частиц - выше нормы
- детализация войск - выше нормы
- детализация построек - выше нормы
- тени - выше нормы
- размер отряда - выше нормы
- деревья - выше нормы
- трава - выше нормы
- вода - выше нормы
- небо - выше нормы
- эффекты засветки - вкл.
- объемное освещение - вкл.
- сложное затенение - выкл.
- аппаратная обработка теней - выкл.
- эффекты искажения - вкл.
- глубина резкости - выкл.
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В Napoleon: Total War 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт показали хорошие результаты, сумев побороться за второе место в разрешении 1680х1050 с 2 х Radeon HD 4850 1024 Мбайт и GeForce GTХ 285 1024 Мбайт, а после повышения разрешения до 1920х1080 вошли в группу видеокарт, соперничающих за первую позицию.
Need for Speed: SHIFT
- Версия 1.02
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- детализация машин - высоко
- детализация теней - высоко
- детализация трассы - высоко
- эффекты скорости - высоко
- разрешение текстур - высоко
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В Need for Speed: SHIFT 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт показали себя с хорошей стороны, продемонстрировав почти равную производительность с Radeon HD 5850 1024 Мбайт , GeForce GTХ 285 1024 Мбайт и 2 х Radeon HD 4850 1024 Мбайт.
Prototype
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- тени - высоко
- детализация графики - высоко
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В Prototype у AMD произошла осечка - технология CrossFireX не работала у видеокарт Radeon HD 5ххх серии. В результате, видеокарты Radeon HD 5750 1024 Мбайт заняли последнее место, значительно отстав от соперников.
Resident Evil 5 (scene 1)
- Версия 1.1
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- размытие движения - вкл.
- качество теней - высоко
- качество текстур - высоко
- общее качество - высоко
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В Resident Evil 5 тандем Radeon HD 5750 1024 Мбайт реабилитировался за провал в прошлой игре, уверенно заняв первое место.
Risen
- Версия 1.01
- DirectX 9.0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество текстур - высоко
- детализация теней - высоко
- детализация растительности - среднее
- качество эффектов - высоко
- дальность обзора - высоко
- качество шейдеров - высоко
- глубина резкости - вкл.
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В Risen дуэт Radeon HD 5750 1024 Мбайт снова занял первое место, при этом стоит отметить отличную масштабируемость технологии CrossFireX в этой игре - добавление второй видеокарты в систему вдвое увеличило производительность.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
- Версия 1.0.6.2
- DirectX 10.0
- DirectX 10.1
- полноэкранное сглаживание (AA) 2
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- тип рендера - улучшенное полное освещение DX10
- качество - очень высоко
- дальность видимости - очень высоко
- детализация объектов - очень высоко
- качество текстур - очень высоко
- фильтрация текстур - очень высоко
- плотность травы - очень высоко
- тень от солнца - вкл.
- дальность освещения - очень высоко
- качество теней - очень высоко
- свет фонариков НПС - вкл.
- детальный рельеф - вкл.
- steep parallax - вкл.
- качество солнца - высоко
- солнечные лучи - высоко
- режим SSAO - HBAO
- SSAO - высоко
- мягкая вода - вкл.
- мягкие частицы - вкл.
- глубина резкости - вкл.
- объемный свет - вкл.
- намокание плоскостей - вкл.
- объемный дым - вкл.
- DirectX 11.0
- тип рендера - улучшенное полное освещение DX11
- тесселяция - вкл.
- реалистичные тени - вкл.
DirectX 10
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
DirectX 11
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
В S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat два Radeon HD 5750 1024 Мбайт очередной раз показали отличную производительность, уверенно удерживая второе место в обоих разрешениях и API, пропустив вперед только Radeon HD 5850 1024 Мбайт.
Warhammer 40000: Dawn of War 2 - Chaos Rising
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) вкл.
- качество шейдеров - высоко
- качество моделей - высоко
- детализация текстур - высоко
- тени - высоко
- отражение - высоко
- постобработка - высоко
- физика - вкл.
- детализация местности - высоко
- качество эффектов - высоко
- интенсивность эффектов - высоко
- детализация дождя - среднее
- мягкие частицы - вкл.
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Удачное выступление дуэта Radeon HD 5750 1024 Мбайт в последних играх оказалось смазано плохой оптимизацией технологии CrossFireX в Warhammer 40000: Dawn of War 2 - Chaos Rising. В результате они показали самую низкую производительность среди участников тестировании.
Общее сравнение производительности видеокарт
При расчете среднегеометрической производительности видеокарт не учитывались результаты Radeon HD 5850 1024 Мбайт, Radeon HD 5830 1024 Мбайт и Radeon HD 5770 1024 Мбайт, полученные при включении в играх API DirectX 11:
- Aliens vs Predator (2010)
- Battlefield: Bad Company 2
- Colin McRae: DIRT 2
- Metro 2033
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Среднегеометрическая производительность видеокарт в двадцати играх
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Хороший результат. Пара Radeon HD 5750 1024 Мбайт оказалась быстрее Radeon HD 5830 1024 Мбайт , Radeon HD 4890 1024 Мбайт, GeForce GTХ 275 896 Мбайт, 2 х Radeon HD 4850 1024 Мбайт и 2 x GeForce GTS 250 1024 Мбайт в обоих разрешениях. В разрешении 1680х1050 они вплотную приблизились к GeForce GTХ 285 1024 Мбайт, а после перехода к 1920х1080 смогли на равных конкурировать с ним. Однако лидер Radeon HD 5850 1024 Мбайт так и остался недостижимым для связки 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт, заметно опережая их в обоих разрешениях.
Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию более подробно.
Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт и Radeon HD 5850 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 5850 1024 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5850 1024 Мбайт более 20% в 1 игре
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 4-19% в 6 играх
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5850 1024 Мбайт в 2 играх
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 4-19% в 7 играх
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 20-40% в 4 играх
Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт и Radeon HD 5850 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат Radeon HD 5850 1024 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 4-20% в 6 играх
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5850 1024 Мбайт в 6 играх
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 4-19% в 4 играх
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 20-40% в 4 играх
Несмотря на то, что в нескольких играх 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт опередили Radeon HD 5850 1024 Мбайт, а после перехода в разрешение 1920х1080 существенно сократили отставание, CrossFireX дуэт оказался медленнее старшего собрата в большем количестве игр.
Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт и Radeon HD 5830 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 5830 1024 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5830 1024 Мбайт на 25-50% в 5 играх
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5830 1024 Мбайт на 4-24% в 10 играх
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5830 1024 Мбайт на 4-24% в 3 играх
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5830 1024 Мбайт на 25-50% в 2 играх
Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт и Radeon HD 5830 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат Radeon HD 5830 1024 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5830 1024 Мбайт на 25-50% в 5 играх
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5830 1024 Мбайт на 4-24% в 10 играх
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5830 1024 Мбайт на 4-24% в 2 играх
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5830 1024 Мбайт на 25-50% в 3 играх
В противостоянии Radeon HD 5830 1024 Мбайт и 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт безоговорочно побеждает мультипроцессорный тандем.
Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт и Radeon HD 4890 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 4890 1024 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4890 1024 Мбайт более 50% в 3 играх
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 25-49% в 4 играх
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 4-24% в 6 играх
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 4890 1024 Мбайт в 2 играх
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 4-24% в 3 играх
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 25-50% в 2 играх
Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт и Radeon HD 4890 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат Radeon HD 4890 1024 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4890 1024 Мбайт более 50% в 4 играх
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 25-49% в 4 играх
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 4-24% в 6 играх
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 4890 1024 Мбайт в 1 игре
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 4-24% в 3 играх
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 4890 1024 Мбайт на 25-50% в 2 играх
Как и в случае с Radeon HD 5830 1024 Мбайт, связка из двух Radeon HD 5750 1024 Мбайт оказалась ожидаемо быстрее Radeon HD 4890 1024 Мбайт.
Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт и 2 x Radeon HD 4850 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат 2 x Radeon HD 4850 1024 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее 2 Radeon HD 4850 1024 Мбайт на 15-30% в 6 играх
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее 2 Radeon HD 4850 1024 Мбайт на 4-14% в 7 играх
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с 2 Radeon HD 4850 1024 Мбайт в 3 играх
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее 2 Radeon HD 4850 1024 Мбайт на 4-14% в 2 играх
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее 2 Radeon HD 4850 1024 Мбайт на 15-30% в 2 играх
Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт и 2 x Radeon HD 4850 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат 2 x Radeon HD 4850 1024 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее 2 Radeon HD 4850 1024 Мбайт на 15-30% в 8 играх
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее 2 Radeon HD 4850 1024 Мбайт на 4-14% в 6 играх
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с 2 Radeon HD 4850 1024 Мбайт в 2 играх
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее 2 Radeon HD 4850 1024 Мбайт на 4-14% в 2 играх
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее 2 Radeon HD 4850 1024 Мбайт на 15-30% в 2 играх
2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт оказались немного быстрее 2 х Radeon HD 4850 1024 Мбайт в большем количестве игр, причем после повышения разрешения с 1680х1050 до 1920х1080 преимущество первых возросло.
Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт и GeForce GTХ 285 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат GeForce GTХ 285 1024 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 20-40% в 5 играх
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 4-19% в 6 играх
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с GeForce GTХ 285 1024 Мбайт в 2 играх
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 4-19% в 1 игре
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 20-40% в 6 играх
Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт и GeForce GTХ 285 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат GeForce GTХ 285 1024 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 20-40% в 5 играх
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 4-19% в 7 играх
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с GeForce GTХ 285 1024 Мбайт в 2 играх
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 4-19% в 1 игре
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 20-40% в 5 играх
Если по результатам среднегеометрической производительности в двадцати играх 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт и GeForce GTХ 285 1024 Мбайт приблизительно равны, то после рассмотрения ситуации по отдельным играм стало ясно, что мультипроцессорная графическая связка AMD быстрее соперника.
Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт и GeForce GTХ 275 896 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат GeForce GTХ 275 896 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 275 896 Мбайт на 25-50% в 6 играх
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 275 896 Мбайт на 4-24% в 7 играх
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с GeForce GTХ 275 896 Мбайт в 1 игре
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее GeForce GTХ 275 896 Мбайт на 4-24% в 4 играх
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее GeForce GTХ 275 896 Мбайт на 25-50% в 2 играх
Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт и GeForce GTХ 275 896 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат GeForce GTХ 275 896 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 275 896 Мбайт на 25-50% в 8 играх
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 275 896 Мбайт на 4-24% в 6 играх
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее GeForce GTХ 275 896 Мбайт на 4-24% в 3 играх
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее GeForce GTХ 275 896 Мбайт на 25-50% в 3 играх
После виктории над старшей видеокартой из зеленого лагеря превосходство 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт над GeForce GTХ 275 896 Мбайт выглядит логичным.
Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт и 2 x GeForce GTS 250 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат 2 x GeForce GTS 250 1024 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее 2 х GeForce GTS 250 1024 Мбайт на 25-50% в 2 играх
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее 2 х GeForce GTS 250 1024 Мбайт на 4-24% в 8 играх
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с 2 х GeForce GTS 250 1024 Мбайт в 3 играх
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее 2 х GeForce GTS 250 1024 Мбайт на 4-25% в 7 играх
Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт и 2 x GeForce GTS 250 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат 2 x GeForce GTS 250 1024 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее 2 х GeForce GTS 250 1024 Мбайт на 35-70% в 3 играх
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт быстрее 2 х GeForce GTS 250 1024 Мбайт на 4-34% в 7 играх
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с 2 х GeForce GTS 250 1024 Мбайт в 4 играх
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт медленнее 2 х GeForce GTS 250 1024 Мбайт на 4-25% в 6 играх
Также как и 2 х Radeon HD 4850 1024 Мбайт герои нашего обзора уверенно опережают 2 x GeForce GTS 250 1024 Мбайт.
Теперь рассмотрим масштабируемость технологии ATI CrossFireX.
Среднегеометрическое изменение производительности после добавления в систему второй видеокарты в двадцати играх
1680 х 1050
1920 х 1080 минимальный и средний FPS
Увеличение производительности после добавления в систему второго Radeon HD 5750 1024 Мбайт составило 49-51% в зависимости от разрешения и режима работы видеокарт. Не самый впечатляющий результат, поэтому постараемся разобраться в причинах, приведших к нему.
Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт и Radeon HD 5750 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 5750 1024 Мбайт)
минимальный FPS проценты
Тестирование показало, что:
- производительность увеличилась на 75-100% в 5 играх
- производительность увеличилась на 50-74% в 5 играх
- производительность увеличилась на 25-49% в 5 играх
- производительность увеличилась на 4-24% в 1 игре
- производительность не изменилась (+/- 3%) в 3 играх
- производительность снизилась на 4-15% в 1 игре
Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт и Radeon HD 5750 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат Radeon HD 5750 1024 Мбайт)
минимальный FPS проценты
Тестирование показало, что:
- производительность увеличилась на 75-100% в 5 играх
- производительность увеличилась на 50-74% в 6 играх
- производительность увеличилась на 25-49% в 2 играх
- производительность увеличилась на 4-24% в 4 играх
- производительность не изменилась (+/- 3%) в 2 играх
- производительность снизилась на 4-15% в 1 игре
Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт и Radeon HD 5750 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 5750 1024 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- производительность увеличилась на 75-100% в 7 играх
- производительность увеличилась на 50-74% в 6 играх
- производительность увеличилась на 25-49% в 2 играх
- производительность увеличилась на 4-24% в 2 играх
- производительность не изменилась (+/- 3%) в 2 играх
- производительность снизилась на 4-15% в 1 игре
Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт и Radeon HD 5750 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат Radeon HD 5750 1024 Мбайт)
средний FPS проценты
Тестирование показало, что:
- производительность увеличилась на 75-100% в 6 играх
- производительность увеличилась на 50-74% в 7 играх
- производительность увеличилась на 25-49% в 2 играх
- производительность увеличилась на 4-24% в 2 играх
- производительность не изменилась (+/- 3%) в 2 играх
- производительность снизилась на 4-15% в 1 игре
По графикам видно, что ситуация не столь драматична, как в случае со среднегеометрическими результатами в двадцати играх. Добавление второй видеокарты в систему повысило производительность на 50-100% в 10-13 играх (50-65%), что является очень неплохим показателем.
Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт мы взяли их средневзвешенную цену. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XMEMORY, XPERT) и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарт.
При подборке цен, учитывалось наличие видеокарт в российской рознице, поэтому не удивляйтесь отсутствию некоторых "подопытных" при подсчете соотношения цена/производительность.
- Radeon HD 5850 1024 Мбайт - $ 315
- Radeon HD 5830 1024 Мбайт - $ 265
- Radeon HD 5750 1024 Мбайт - $ 160
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт - $ 320
- 2 х Radeon HD 4850 1024 Мбайт - $ 260
- GeForce GTХ 285 1024 Мбайт - $ 380
- 2 x GeForce GTS 250 1024 Мбайт - $ 260 *
* - цена подбиралась с учетом "полновесной" видеокарты, а не Green серии, с заниженными частотами.
1680 х 1050
1920 х 1080 $/средний FPS
По соотношению цена/производительность 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт выгодно отличаются только от дорогого GeForce GTХ 285 1024 Мбайт, отставая по этому показателю от других участников тестирования.
Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами
Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась при помощи одновременного включения утилит MSI KOMBUSTOR v1.0 (настройки: тест на стабильность, 1280х1024, АА0, Xtreme Burning Mode) и ОССТ "Перестройка" v3.1.0 (настройки: непрерывный тест, большая матрица, высокий приоритет).
2D режим
3D режим - номинал
3D режим - разгон Ватт
Уровень энергопотребления системы с двумя Radeon HD 5750 1024 Мбайт оставил благоприятное впечатление. В 2D-режиме она потребляет меньше электричества, чем конфигурации с видеокартами прошлого поколения, ничем не уступая по этому показателю системам с 40-нм собратьями. В 3D-режиме конфигурация с двумя Radeon HD 5750 1024 Мбайт по естественным причинам потребляет больше электроэнергии, чем Radeon HD 5850 1024 Мбайт, Radeon HD 5830 1024 Мбайт и Radeon HD 5750 1024 Мбайт, но при этом является более экономичной платформой, чем системы с Radeon HD 4890 1024 Мбайт, двумя Radeon HD 4850 1024 Мбайт, GeForce GTХ 285 1024 Мбайт, GeForce GTХ 275 896 Мбайт и двумя GeForce GTS 250 1024 Мбайт.
Заключение
На сегодняшний день приобретение двух Radeon HD 5750 1024 Мбайт является не самой рациональной затеей. По уровню производительности они опережают Radeon HD 5830 1024 Мбайт, Radeon HD 4890 1024 Мбайт, GeForce GTХ 275 896 Мбайт, 2 х Radeon HD 4850 1024 Мбайт и 2 x GeForce GTS 250 1024 Мбайт и способны быть на равных с GeForce GTХ 285 1024 Мбайт, а иногда даже быстрее. Но, несмотря на это в большинстве игр мультипроцессорный графический дуэт оказался медленнее Radeon HD 5850 1024 Мбайт.
Еще одним минусом оказалась цена двух Radeon HD 5750 1024 Мбайт - видеокарты стоят немного дороже Radeon HD 5850 1024 Мбайт, но при этом по производительности и соотношению цена/производительность заметно уступают ему.
Порадовала оптимизация технологии ATI CrossFireX - несмотря на недавний выход Radeon HD 5750 1024 Мбайт, рост производительности после добавления в систему второй видеокарты составил 50-100% в 50-65% игр. Неплохой результат, но инженерам AMD еще предстоит долгая работа по оптимизации драйверов, т.к. в трех играх технология CrossFireX не работала, а в Dragon Age Origins наблюдалось снижение производительности.
Большим плюсом является энергопотребление двух Radeon HD 5750 1024 Мбайт в 2D и 3D режимах.
Очевидно, что смысл покупать эти видеокарты будет только после существенного снижения цены на них и дальнейшей оптимизации технологии CrossFireX до уровня Radeon HD 4xxx серии.
А из протестированных видеокарт на данный момент наилучшей покупкой является Radeon HD 5850 1024 Мбайт, лишенный, в отличие от пары Radeon HD 5750 1024 Мбайт, таких неприятных недостатков, как неработоспособность или плохая оптимизация CrossFireX в некоторых играх.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix