Антология ATI CrossFireX часть II. Два Radeon HD 5770 1024 Мбайт

27 мая 2010, четверг 14:31
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

  • Вступление
  • Тестовая конфигурация
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Результаты тестов: сравнение производительности
  • Общее сравнение производительности видеокарт
  • Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
  • Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами
  • Заключение
  • Вступление

    В данной части мы рассмотрим CrossFireX тандем Radeon HD 5770 1024 Мбайт, который является привлекательной покупкой для многих пользователей. При более низкой цене они ожидают от него производительность на уровне Radeon HD 5870 1024 Мбайт. Также будет интересно, чем закончится противостояние двух Radeon HD 5770 1024 Мбайт с дуэтом Radeon HD 4870 1024 Мбайт, т.к. первый раунд остался за ветераном.

    Кроме указанных выше видеокарт в нашем тестировании примут участие Radeon HD 5870 1024 Мбайт, Radeon HD 5850 1024 Мбайт, 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт, GeForce GTХ 285 1024 Мбайт и 2 х GeForce GTХ 260 896 Мбайт.

    Мы постарались сделать взаимосвязанные тесты, т.е. все видеокарты были протестированы на одинаковых настройках качества графики. Эталоном послужила видеокарта Radeon HD 5750 1024 Мбайт - настройки подбирались таким образом, чтобы она демонстрировала приемлемую производительность во всех игровых приложениях. К положительным сторонам этого подхода стоит отнести то, что читатель по любому интересующему его вопросу сможет самостоятельно сопоставить результаты видеокарт и сделать для себя выводы. Отрицательной стороной является увеличение влияния производительности процессора на производительность мощных графических тандемов, что может не понравиться некоторым читателям. Просим их сильно не расстраиваться по этому поводу, так как уже в июне будут написаны два обзора, в которых эти видеокарты будут перетестированы на максимальных настройках качества графики.

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
    • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
    • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
    • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7
    • (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
    • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
    • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
    • Корпус: открытый тестовый стенд
    • Монитор: 24" BenQ V2400W (Wide LCD, 1920x1200 / 60 Гц)

    Видеокарты:

    • Radeon HD 5870 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 930/930/5400 МГц (Sapphire)
    • Radeon HD 5850 1024 Мбайт - 725/725/4000 @ 980/980/4800 МГц (XFX)
    • Radeon HD 5770 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 950/950/5400 МГц (Sapphire Vapor-X) - 2 шт.
    • Radeon HD 5750 1024 Мбайт - 700/700/4600 @ 850/850/5400 МГц (HIS) x 2 шт
    • Radeon HD 4870 1024 Мбайт - 750/750/3600 @ 840/840/4200 МГц (Sapphire) x 2 шт
    • GeForce GTX 285 1024 Mбайт - 648/1476/2480 @ 740/1620/2800 МГц (GigaByte)
    • GeForce GTX 260 896 Mбайт - 576/1242/2000 @ 700/1512/2400 МГц (MSI) х 2 шт

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
    • Драйверы видеокарт: ATI Catalyst 10.4 и NVIDIA GeForce 197.75 WHQL
    • MSI AFTERBURNER 1.5.1

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1680х1050 и 1920х1080.

    В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарки):

    • Colin McRae: DIRT 2
    • Crysis Warhead (ambush)
    • Just Cause 2 (concrete jungle)
    • Resident Evil 5 (scene 1)
    • Warhammer 40000: Dawn of War 2 - Chaos Rising

    Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

    • Left 4 Dead 2

    В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.0.3 build 10809:

    • Aliens vs Predator (2010)
    • Battlefield: Bad Company 2
    • Bioshock 2
    • Borderlands
    • Call of Duty: Modern Warfare 2
    • Dragon Age: Origins
    • Grand Theft Auto 4
    • Mass Effect 2
    • Metro 2033
    • Napoleon: Total War
    • Need for Speed: SHIFT
    • Prototype
    • Risen
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

    В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

    VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

    Разгон

    Перед описанием результатов прогрева видеокарт расскажем немного о методике тестирования:

    • тестирование видеокарт происходило на открытом тестовом стенде;
    • как максимально возможная синтетическая нагрузка применялся OCCT 3.1.0, тест GPU (настройки: тип теста - непрерывный, разрешение 1280х1024, сложность шейдеров - 8);
    • стабильность разгона в игровых приложениях проверялась получасовым прогоном Grand Theft Auto 4. Пусть в графическом плане игра не самая передовая, но видеокарты нагружаются в этом проекте по полной программе;
    • мониторинг температуры GPU осуществлялся при помощи утилиты MSI AFTERBURNER 1.5.1;
    • комнатная температура во время тестирования была приблизительно равна 23-м градусам по Цельсию.

    В 2D-режиме частота графических ядер составила 157 МГц, а видеопамяти - 1200 МГц. При этом турбина GPU1 вращалась на 40% оборотов, турбина GPU2 - 45%, а температура GPU1 составила 38 градусов по Цельсию, температура GPU2 - 42 градуса по Цельсию.

    В 3D-режиме на штатных частотах GPU1 прогрелся до 82 градусов по Цельсию, GPU2 прогрелся до 90 градусов по Цельсию, а обороты турбины GPU1 увеличились до 57%, GPU2 - до 62%.

    Оба Sapphire Radeon HD 5770 Vapor-X 1024 Мбайт без поднятия напряжения удалось разогнать до 950/5400 МГц. При этом в автоматическом режиме температура поднялась всего на 4 градуса и составила 86 (GPU1) и 94 (GPU2) градуса по Цельсию, а обороты турбины увеличились до 60% (GPU1) и 68% (GPU2). На максимальной мощности турбины температура графических процессоров снизилась на 6 градусов и составила 80 (GPU1) и 88 (GPU2) градуса по Цельсию.

    Перейдем непосредственно к тестам.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Aliens vs Predator (2010)

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
      • полноэкранное сглаживание (AA) 0
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • качество текстур - ультра высоко
      • детализация теней - высоко
      • сложное затенение - вкл.
    • DirectX 11.0
      • тесселяция - вкл.

    DirectX 9

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Из-за неработоспособности технологий CrossFireX и SLI, или плохой оптимизации драйверов (в том числе от AMD под DirectX 9), в Aliens vs Predator у всех мультипроцессорных графических тандемов возникли проблемы с производительностью. Как следствие, связка из 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт показала слабые результаты, оказавшись медленнее не только старших видеокарт, но и неработоспособного дуэта GeForce GTХ 260 896 Мбайт.

    DirectX 11

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    После активации API DirectX 11 технология CrossFireX заработала и 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт продемонстрировали отличную производительность, расположившись между Radeon HD 5870 1024 Мбайт и Radeon HD 5850 1024 Мбайт.

    Battlefield: Bad Company 2

    • Версия 1.2
    • DirectX 10.0/DirectX 11.0
      • полноэкранное сглаживание (AA) 4
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • уровень детализации - среднее
      • качество текстур - среднее
      • качество теней - среднее
      • качество эффектов - среднее
      • сложное затенение HBAO - вкл.

    DirectX 10

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    DirectX 11

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Battlefield: Bad Company 2 пара Radeon HD 5770 1024 Мбайт оказалась практически самыми быстрыми видеокартами в обоих разрешениях и API, незначительно опередив Radeon HD 5870 1024 Мбайт и 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт (в API DirectX 9).

    Bioshock 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 0
    • карты теней - вкл.
    • постобработка высокого разрешения - вкл.
    • шейдеры высокого разрешения - вкл.
    • реалистичные отражения - вкл.
    • искажение - вкл.
    • детализация поверхности DirectX 10 - вкл.
    • качество графики - высоко
    • детализация персонажей - высоко
    • детализация текстур - высоко

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Bioshock 2 не заработала ни одна из технологий, ни CrossFireX, ни SLI, но даже "на одном коньке" мультипроцессорные графические дуэты обеспечивают комфортную производительность. 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт опередили 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт и 2 х GeForce GTХ 260 896 Мбайт, незначительно отстав от 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт и GeForce GTХ 285 1024 Мбайт.

    Borderlands

    • Версия 1.2.1
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • динамические тени - вкл.
    • следы пуль - вкл.
    • качество листвы - вкл.
    • качество текстур - высоко
    • детали игры - высоко
    • перекрытие окружения - вкл.
    • глубина цвета - вкл.
    • постпроцессинг - вкл.
    • освещение - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Borderlands всегда доминировали видеокарты NVIDIA, поэтому, несмотря на неплохую производительность 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт ничего не смогли противопоставить зеленым конкурентам. Несмотря на это, они показали себя быстрее Radeon HD 5850 1024 Мбайт, что подсластило пилюлю неудачи.

    Call of Duty: Modern Warfare 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • тени - вкл.
    • карты бликов - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • сглаживание дыма - вкл.
    • модель повреждений - вкл.
    • следы пуль - вкл.
    • размеры текстур - максимум
    • размер карт нормалей - максимум
    • размер карт бликов - максимум

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В сверхдемократичном к мощности видеокарт Call of Duty: Modern Warfare 2 герои нашего обзора заняли первую строчку в разрешении 1680х1050. После повышения разрешения до 1920х1080 сказалась малая пропускная способность памяти Radeon HD 5770 1024 Мбайт, в результате чего производительность дуэта упала на большую величину, чем у Radeon HD 5870 1024 Мбайт и Radeon HD 5850 1024 Мбайт. Тем не менее, они удержали лидерство, хотя Radeon HD 5870 1024 Мбайт вплотную приблизился к ним.

    Colin McRae: DIRT 2

    • Версия 1.3
    • DirectX 9.0
      • полноэкранное сглаживание (АА) 4
      • ночное освещение - высоко
      • тени - высоко
      • частицы - высоко
      • зеркала - высоко
      • зрители - высоко
      • поверхность земли - высоко
      • пилоты - высоко
      • машины вдалеке - высоко
      • деревья - высоко
      • отражения - высоко
      • вода - высоко
      • постобработка - средняя
      • следы тормозов - вкл.
      • ткань - высоко
    • DirectX 11.0
      • постобработка - высоко
      • модель затенения - высоко

    DirectX 9

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Colin McRae: DIRT 2 два Radeon HD 5770 1024 Мбайт демонстрируют отличные результаты, ведя успешную борьбу за второе место с дуэтом 2 х GeForce GTХ 260 896 Мбайт.

    DirectX 11

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    После включения API DirectX 11 два Radeon HD 5770 1024 Мбайт выходят на первое место, т.к. прежние лидеры 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт по естественным причинам выбыли из борьбы.

    Crysis Warhead (ambush)

    • Версия 1.5
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 2
    • анизотропная фильтрация (AF) 0
    • качество текстур - высоко
    • качество объектов - высоко
    • качество теней - высоко
    • качество физики - высоко
    • качество шейдеров - высоко
    • качество объемного освещения - высоко
    • качество спецэффектов - высоко
    • качество постобработки - высоко
    • качество частиц - высоко
    • качество воды - высоко
    • качество размытия - высоко

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Стоит похвалить 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт за впечатляющую производительность в Crysis Warhead - мало того, что они обеспечили комфортную производительность в обоих разрешениях, так еще и в разрешении 1920х1080 оказались способны на равных бороться за первое место с Radeon HD 5870 1024 Мбайт и 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт.

    Dragon Age: Origins

    • Версия 1.02
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • детализация графики - очень высоко
    • детализация текстур - высоко
    • эффекты кадрового буфера - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Мы уже отмечали в прошлой статье, что у 5ххх линейки видеокарт AMD в Dragon Age: Origins наблюдаются проблемы с технологией CrossFireX - после добавления в систему второго GPU производительность снижается. Но все же, несмотря на эту незадачу, два Radeon HD 5770 1024 Мбайт стали быстрее пары GeForce GTХ 260 896 Мбайт.

    Grand Theft Auto 4

    • Версия 1.0.5.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 0
    • качество текстур - высоко
    • разрешение отражений - очень высоко
    • качество воды - очень высоко
    • качество теней - очень высоко
    • качество фильтрации текстур - максимум
    • дистанция обзора - 30
    • глубина детализации - 100
    • транспортный поток - 50
    • интенсивность теней - 100
    • четкость изображения - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Grand Theft Auto 4 два Radeon HD 5770 1024 Мбайт в очередной раз показали неплохие результаты, сумев на равных бороться за лидерство с Radeon HD 5870 1024 Мбайт, Radeon HD 5850 1024 Мбайт, 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт, GeForce GTХ 285 1024 Мбайт и 2 х GeForce GTХ 260 896 Мбайт.

    Just Cause 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 2
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация текстур - высоко
    • тени - среднее
    • детализация воды - среднее
    • детализация предметов - среднее
    • трафареты - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • качественные тени - вкл.
    • сложное затенение SSAO - низко
    • блики точечного света - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Неплохо 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт проявили себя и в Just Cause 2 - они смогли обеспечить хорошую производительность, притом, что игра отличается серьезными требованиями к мощности видеокарт. В этом проекте дуэт Radeon HD 5770 1024 Мбайт не смог бороться за лидирующие позиции, но тем не менее оказался быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт и показал равные результаты с Radeon HD 5850 1024 Мбайт.

    Left 4 Dead 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • мультиядерный рендеринг - вкл.
    • детализация шейдеров - очень высоко
    • детали спецэффектов - высоко
    • детали текстур - высоко

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Несмотря на то, что в Left 4 Dead 2 тандем Radeon HD 5770 1024 Мбайт опять был быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт и сравнялся по производительности с Radeon HD 5850 1024 Мбайт, отставание от лидеров оказалось гораздо больше, чем в прошлой игре.

    Mass Effect 2

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • высокое качество Bloom - вкл.
    • зернистость - выкл.
    • размытие изображения - вкл.
    • динамические тени - вкл.
    • мягкие тени окружения - вкл.
    • номер кинемотографического освещения - 3
    • сферическое гармоничное освещение - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Mass Effect 2 стала редкой игрой, в которой 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт смогли соперничать с Radeon HD 5870 1024 Мбайт, однако этот успех омрачило значительное отставание от 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт: 20-23% в зависимости от разрешения.

    Metro 2033

    • Версия 1.0
    • DirectX 10.0
      • полноэкранное сглаживание (АА) ААА
      • анизотропная фильтрация (AF) 16
      • качество - высоко
      • размытие движения - камера
      • тени - низкое
      • рельефное текстурирование - четко
      • мягкие частицы - вкл.
      • резолюция теней - 6.55 МПикс
      • взаимодействия света материалов - нормальный
      • детализация геометрии - высоко
      • детализация текстур - вкл.
      • сложное затенение - предвычисление + SSAO
      • отображение пост-процессинга - полное
      • parallax mapping - вкл.
      • фильтрация теней - высоко
      • аналитическое полноэкранное сглаживание - выкл.
      • объемные текстуры - низкая четкость, выкл. для солнца
      • NVIDIA PhysX - выкл.
    • DirectX 11.0
      • тесселяция - вкл.

    DirectX 10

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Даже с учетом того, что Metro 2033 является игрой достаточно требовательной к производительности видеокарт, дуэт Radeon HD 5770 1024 Мбайт обеспечил комфортный игровой процесс в обоих разрешениях.

    DirectX 11

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Включение API DirectX 11 нанесло сокрушительный удар по производительности поддерживающих его видеокарт - ни один участник тестов не смог обеспечить даже приемлемый игровой процесс. И если в 1680 х 1050 нетребовательный игрок еще может насладиться игрой, то после повышения разрешения до 1920 х 1080 ни две Radeon HD 5770 1024 Мбайт ни, тем более, одна Radeon HD 5870 1024 Мбайт не предоставляют такой возможности.

    Napoleon: Total War

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 2
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество - выше нормы
    • версия шейдеров - 3 максимальная
    • качество текстур - выше нормы
    • система частиц - выше нормы
    • детализация войск - выше нормы
    • детализация построек - выше нормы
    • тени - выше нормы
    • размер отряда - выше нормы
    • деревья - выше нормы
    • трава - выше нормы
    • вода - выше нормы
    • небо - выше нормы
    • эффекты засветки - вкл.
    • объемное освещение - вкл.
    • сложное затенение - выкл.
    • аппаратная обработка теней - выкл.
    • эффекты искажения - вкл.
    • глубина резкости - выкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Napoleon: Total War два Radeon HD 5770 1024 Мбайт показали неплохие результаты, опередив Radeon HD 5850 1024 Мбайт и GeForce GTХ 285 1024 Мбайт и почти сравнявшись по производительности с Radeon HD 5870 1024 Мбайт и 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт в разрешении 1920х1080.

    Need for Speed: SHIFT

    • Версия 1.02
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация машин - высоко
    • детализация теней - высоко
    • детализация трассы - высоко
    • эффекты скорости - высоко
    • разрешение текстур - высоко

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Need for Speed: SHIFT дуэт Radeon HD 5770 1024 Мбайт в очередной раз продемонстрировал отличную производительность, наступая на пятки лидирующему тандему Radeon HD 4870 1024 Мбайт.

    Prototype

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • тени - высоко
    • детализация графики - высоко

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Череда успешных выступлений связки Radeon HD 5770 1024 Мбайт прервалась на Prototype, еще одном проекте с неработоспособной технологией CrossFireX. В результате 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт заняли предпоследнее место, оказавшись быстрее только 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт.

    Resident Evil 5 (scene 1)

    • Версия 1.1
    • DirectX 10.0
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • размытие движения - вкл.
    • качество теней - высоко
    • качество текстур - высоко
    • общее качество - высоко

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    После провала в Prototype два Radeon HD 5770 1024 Мбайт реабилитировались в Resident Evil 5, показав почти равную производительность с 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт и тем самым разделив с ними первое место.

    Risen

    • Версия 1.01
    • DirectX 9.0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество текстур - высоко
    • детализация теней - высоко
    • детализация растительности - среднее
    • качество эффектов - высоко
    • дальность обзора - высоко
    • качество шейдеров - высоко
    • глубина резкости - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Risen дуэт Radeon HD 5770 1024 Мбайт повторил успех прошлой игры, в этот раз успешно соперничая за лидерство с 2 х GeForce GTХ 260 896 Мбайт.

    S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

    • Версия 1.0.6.2
    • DirectX 10.0
      • видеокарты NVIDIA
    • DirectX 10.1
      • видеокарты ATI
    • полноэкранное сглаживание (AA) 2
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • тип рендера - улучшенное полное освещение DX10
    • качество - очень высоко
    • дальность видимости - очень высоко
    • детализация объектов - очень высоко
    • качество текстур - очень высоко
    • фильтрация текстур - очень высоко
    • плотность травы - очень высоко
    • тень от солнца - вкл.
    • дальность освещения - очень высоко
    • качество теней - очень высоко
    • свет фонариков НПС - вкл.
    • детальный рельеф - вкл.
    • steep parallax - вкл.
    • качество солнца - высоко
    • солнечные лучи - высоко
    • режим SSAO - HBAO
    • SSAO - высоко
    • мягкая вода - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • глубина резкости - вкл.
    • объемный свет - вкл.
    • намокание плоскостей - вкл.
    • объемный дым - вкл.

    • DirectX 11.0
      • видеокарты ATI 5ххх
    • тип рендера - улучшенное полное освещение DX11
    • тесселяция - вкл.
    • реалистичные тени - вкл.

    DirectX 10

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat тандем Radeon HD 5770 1024 Мбайт вновь по своим результатам был наравне с лидерами, что позволило ему бороться за первое место с Radeon HD 5870 1024 Мбайт и с парой Radeon HD 4870 1024 Мбайт.

    DirectX 11

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    После включения API DirectX 11 производительность Radeon HD 5ххх незначительно снизилась. 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт расположились аккурат между Radeon HD 5870 1024 Мбайт и Radeon HD 5850 1024 Мбайт.

    Warhammer 40000: Dawn of War 2 - Chaos Rising

    • Версия 1.0
    • DirectX 9.0
    • полноэкранное сглаживание (AA) вкл.
    • качество шейдеров - высоко
    • качество моделей - высоко
    • детализация текстур - высоко
    • тени - высоко
    • отражение - высоко
    • постобработка - высоко
    • физика - вкл.
    • детализация местности - высоко
    • качество эффектов - высоко
    • интенсивность эффектов - высоко
    • детализация дождя - среднее
    • мягкие частицы - вкл.

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    В Warhammer 40000: Dawn of War 2 - Chaos Rising у Radeon HD 5ххх вновь возникли проблемы с плохой реализацией работы технологии CrossFireX, поэтому тандем Radeon HD 5770 1024 Мбайт разместился в группе аутсайдеров, опередив только Radeon HD 5770 1024 Мбайт и Radeon HD 5750 1024 Мбайт.

    Общее сравнение производительности видеокарт

    При расчете среднегеометрической производительности видеокарт не учитывались результаты Radeon HD 5850 1024 Мбайт, Radeon HD 5830 1024 Мбайт и Radeon HD 5770 1024 Мбайт, полученные при включении в играх API DirectX 11:

    • Aliens vs Predator (2010)
    • Battlefield: Bad Company 2
    • Colin McRae: DIRT 2
    • Metro 2033
    • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

    Среднегеометрическая производительность видеокарт в двадцати играх

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт показали хорошую производительность - они оказались быстрее 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт и GeForce GTХ 285 1024 Мбайт, немного опередили Radeon HD 5850 1024 Мбайт, но все же отстали от Radeon HD 5870 1024 Мбайт и 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт. Положительным моментом являются равные результаты наших героев с мощными видеокартами прошлого поколения - двумя GeForce GTХ 260 896 Мбайт.

    Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию более подробно.

    Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт и Radeon HD 5870 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 5870 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 4-20% в 6 играх
    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5870 1024 Мбайт в 2 играх
    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 4-19% в 8 играх
    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 20-40% в 4 играх

    Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт и Radeon HD 5870 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат Radeon HD 5870 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 4-20% в 6 играх
    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5870 1024 Мбайт в 2 играх
    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 4-19% в 8 играх
    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 20-40% в 4 играх

    Несмотря на ожидания многих пользователей, в общем зачете пара Radeon HD 5770 1024 Мбайт так и не смогла обогнать Radeon HD 5870 1024 Мбайт, хотя и вырывалась вперед в нескольких играх.

    Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт и Radeon HD 5850 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 5850 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 20-40% в 7 играх
    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 4-19% в 5 играх
    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 4-20% в 4 играх
    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 20-40% в 4 играх

    Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт и Radeon HD 5850 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат Radeon HD 5850 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 20-40% в 7 играх
    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт быстрее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 4-19% в 6 играх
    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5850 1024 Мбайт в 2 играх
    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 4-19% в 1 игре
    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт медленнее Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 20-40% в 4 играх

    Если анализировать противостояние двух Radeon HD 5770 1024 Мбайт и Radeon HD 5850 1024 Мбайт по среднегеометрическим результатам в двадцати играх, то преимущество первых над последними минимально. Однако по расположенным выше диаграммам видно, что превосходство 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт над старшим собратом заметно больше.

    Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт и 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт быстрее 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт на 15-30% в 7 играх
    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт быстрее 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт на 4-14% в 13 играх

    Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт и 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт быстрее 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт на 15-30% в 8 играх
    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт быстрее 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт на 4-14% в 11 играх
    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт в 1 игре

    В данном противостоянии ожидаемо не произошло никаких сюрпризов.

    Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт и 2 x Radeon HD 4870 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат 2 x Radeon HD 4870 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт быстрее 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 4-10% в 1 игре
    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт в 5 играх
    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт медленнее 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 4-19% в 9 играх
    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт медленнее 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 20-39% в 3 играх
    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт медленнее 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт более 40% в 1 игре

    Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт и 2 x Radeon HD 4870 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат 2 x Radeon HD 4870 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт быстрее 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 4-10% в 4 играх
    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт в 7 играх
    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт медленнее 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 4-19% в 5 играх
    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт медленнее 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт на 20-39% в 3 играх
    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт медленнее 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт более 40% в 1 игре

    Многие пользователи ожидали, что Radeon HD 5770 1024 Мбайт сменит Radeon HD 4870 1024 Мбайт, ведь эти надежды держались на более высокой частоте графического ядра первого, при одинаковом количестве функциональных блоков. Однако наше недавнее тестирование показало, что эти мечты тщетны. Сегодня на них был поставлен крест, так как мало того, что одна Radeon HD 5770 1024 Мбайт менее производительна в большинстве игр (как это ясно из прошлой статьи), так и технология CrossFireX лучше оптимизирована под 4ххх линейку видеокарт AMD.

    Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт и GeForce GTХ 285 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат GeForce GTХ 285 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт более 50% в 2 играх
    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 25-49% в 5 играх
    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 4-24% в 7 играх
    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт медленнее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 4-24% в 4 играх
    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт медленнее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 25-50% в 2 играх

    Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт и GeForce GTХ 285 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат GeForce GTХ 285 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт более 50% в 2 играх
    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 25-49% в 8 играх
    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт быстрее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 4-24% в 4 играх
    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт медленнее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 4-24% в 4 играх
    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт медленнее GeForce GTХ 285 1024 Мбайт на 25-50% в 2 играх

    2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт уверенно опережают GeForce GTХ 285 1024 Мбайт в большем количестве игр.

    Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт и 2 х GeForce GTХ 260 896 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат 2 х GeForce GTХ 260 896 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт быстрее 2 х GeForce GTХ 260 896 Мбайт на 20-40% в 3 играх
    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт быстрее 2 х GeForce GTХ 260 896 Мбайт на 4-19% в 4 играх
    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с 2 х GeForce GTХ 260 896 Мбайт в 4 играх
    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт медленнее 2 х GeForce GTХ 260 896 Мбайт на 4-19% в 5 играх
    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт медленнее 2 х GeForce GTХ 260 896 Мбайт на 20-40% в 4 играх

    Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт и 2 х GeForce GTХ 260 896 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат 2 х GeForce GTХ 260 896 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт быстрее 2 х GeForce GTХ 260 896 Мбайт более 40% в 1 игре
    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт быстрее 2 х GeForce GTХ 260 896 Мбайт на 20-39% в 2 играх
    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт быстрее 2 х GeForce GTХ 260 896 Мбайт на 4-19% в 4 играх
    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт в паритете (+/- 3%) с 2 х GeForce GTХ 260 896 Мбайт в 3 играх
    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт медленнее 2 х GeForce GTХ 260 896 Мбайт на 4-19% в 7 играх
    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт медленнее 2 х GeForce GTХ 260 896 Мбайт на 20-40% в 3 играх

    В противостоянии 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт и 2 х GeForce GTХ 260 896 Мбайт небольшое преимущество на стороне "зеленых" видеокарт.

    Среднегеометрическое изменение производительности после добавления в систему второй видеокарты в двадцати играх

    1680 х 1050
    1920 х 1080 минимальный и средний FPS

    Увеличение производительности после добавления в систему второго Radeon HD 5770 1024 Мбайт составило 48-51% в зависимости от разрешения и режима работы видеокарт. Однако при рассмотрении этого вопроса по отдельно взятым играм мы видим иную ситуацию.

    Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт и Radeon HD 5770 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 5770 1024 Мбайт)

    минимальный FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • производительность увеличилась на 75-100% в 5 играх
    • производительность увеличилась на 50-74% в 6 играх
    • производительность увеличилась на 25-49% в 3 играх
    • производительность увеличилась на 4-24% в 2 играх
    • производительность не изменилась (+/- 3%) в 3 играх
    • производительность снизилась на 4-15% в 1 игре

    Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт и Radeon HD 5770 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат Radeon HD 5770 1024 Мбайт)

    минимальный FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • производительность увеличилась на 75-100% в 6 играх
    • производительность увеличилась на 50-74% в 5 играх
    • производительность увеличилась на 25-49% в 2 играх
    • производительность увеличилась на 4-24% в 4 играх
    • производительность не изменилась (+/- 3%) в 2 играх
    • производительность снизилась на 4-15% в 1 игре

    Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт и Radeon HD 5770 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1680 х 1050 (за 100% взят результат Radeon HD 5770 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • производительность увеличилась на 75-100% в 7 играх
    • производительность увеличилась на 50-74% в 6 играх
    • производительность увеличилась на 25-49% в 2 играх
    • производительность увеличилась на 4-24% в 2 играх
    • производительность не изменилась (+/- 3%) в 2 играх
    • производительность снизилась на 4-15% в 1 игре

    Сводная диаграмма производительности 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт и Radeon HD 5770 1024 Мбайт, работающих в номинальном режиме, в разрешении 1920 х 1080 (за 100% взят результат Radeon HD 5770 1024 Мбайт)

    средний FPS проценты

    Тестирование показало, что:

    • производительность увеличилась на 75-100% в 6 играх
    • производительность увеличилась на 50-74% в 7 играх
    • производительность увеличилась на 25-49% в 2 играх
    • производительность увеличилась на 4-24% в 3 играх
    • производительность не изменилась (+/- 3%) в 2 играх
    • производительность снизилась на 4-15% в 1 игре

    Как и в случае с двумя Radeon HD 5750 1024 Мбайт добавление в систему второго Radeon HD 5770 1024 Мбайт повысило производительность на 50-100% в 11-13 играх, т.е. в 55-65% протестированных игровых приложений. Хороший результат, но не идеальный.

    Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)

    Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт мы взяли их средневзвешенную цену. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XMEMORY, XPERT) и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарт.

    • Radeon HD 5870 1024 Мбайт - $ 420
    • Radeon HD 5850 1024 Мбайт - $ 315
    • Radeon HD 5770 1024 Мбайт - $ 180
    • 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт - $ 360
    • 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт - $ 320
    • 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт - $ 400
    • GeForce GTХ 285 1024 Мбайт - $ 380
    • 2 х GeForce GTХ 260 896 Мбайт - $ 470

    1680 х 1050
    1920 х 1080 $/средний FPS

    В окружении соперников два Radeon HD 5770 1024 Мбайт выглядят очень достойно - по соотношению цена/производительность они уступили только Radeon HD 5850 1024 Мбайт, при этом позиционируются более привлекательно для покупки по сравнению с Radeon HD 5870 1024 Мбайт, GeForce GTХ 285 1024 Мбайт и 2 х GeForce GTХ 260 896 Мбайт.

    Измерение энергопотребления систем с различными видеокартами

    Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась при помощи одновременного включения утилит MSI KOMBUSTOR v1.0 (настройки: тест на стабильность, 1280х1024, АА0, Xtreme Burning Mode) и ОССТ "Перестройка" v3.1.0 (настройки: непрерывный тест, большая матрица, высокий приоритет).

    2D режим
    3D режим - номинал
    3D режим - разгон Ватт

    В 2D-режиме два Radeon HD 5770 1024 Мбайт показали впечатляюще низкое энергопотребление, ничем не уступив по этому показателю 40-нм собратьям. В 3D-режиме они потребляют немного больше электричества, чем Radeon HD 5870 1024 Мбайт и Radeon HD 5850 1024 Мбайт, и значительно меньше, чем 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт, GeForce GTХ 285 1024 Мбайт и 2 х GeForce GTХ 260 896 Мбайт.

    Заключение

    По результатам нашего исследования тандем Radeon HD 5770 1024 Мбайт оставил благоприятное впечатление, проявив себя быстрее Radeon HD 5850 1024 Мбайт, GeForce GTХ 285 1024 Мбайт, 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт и показав равный результат с такими грозными соперниками, как два GeForce GTХ 260 896 Мбайт. Тем не менее, он не оправдал надежд многих пользователей, оказавшись медленнее Radeon HD 5870 1024 Мбайт и 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт.

    Эту локальную неудачу скрасила умеренная цена видеокарт, благодаря которой эти видеокарты являются привлекательной покупкой, т.к. по соотношению цена/производительность смогли конкурировать с 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт и 2 х Radeon HD 4870 1024 Мбайт, и оказались выгоднее Radeon HD 5870 1024 Мбайт, GeForce GTХ 285 1024 Мбайт и 2 х GeForce GTХ 260 896 Мбайт.

    Неплохо показала себя реализация технологии CrossFireX - после добавления в конфигурацию второго Radeon HD 5770 1024 Мбайт рост производительности составил 50-100% в 55-65% игр. Однако инженерам AMD предстоит еще долгая работа по оптимизации драйверов, т.к. в Dragon Age Origins, Left 4 Dead 2 и Prototype пара Radeon HD 5770 1024 Мбайт вчистую проиграли двум Radeon HD 4870 1024 Мбайт.

    Большим плюсом стало энергопотребление видеокарт во всех режимах работы. С приходом этого поколения графических ускорителей отступила острая проблема подбора мощного блока питания для мультипроцессорных связок, причиной чему стал уровень энергопотребления 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт, оказавшийся ниже, чем, например, у GeForce GTХ 285 1024 Мбайт.

    После незначительного снижения цены и дальнейшей шлифовки драйверов (особенно под CrossFireX) дуэт Radeon HD 5770 1024 Мбайт станет привлекательной покупкой для "экономных" энтузиастов еще и за счет отпадения такой проблемы как замена старого блока питания на более производительный. Наличие в большинстве современных материнских плат второго PCI-Express слота под видеокарту давно перестало быть экзотикой, поэтому приобретение девайса среднего ценового сегмента также не повлечет больших материальных затрат.

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix