Основная масса проектов выйдет ближе к концу июля. После безделья в первой половине месяца готовьтесь к высадке на Омаха-Бич, исследованию чернобыльской зоны отчуждения, спасению древнеримского города от проклятья и защите крепости от набега орков.
Свыше двадцати наиболее примечательных игр – в нашей традиционной статье.
| Жанр | Tower Defense |
| Разработчик | Robot Entertainment |
| Издатель | Stadia Games and Entertainment |
| Платформы | PC, PlayStation 4, Xbox One/Series |
| Дата выхода | 23 июля 2021 года |
Orcs Must Die! – одна из главных серий в сбавившем обороты жанре tower defense. Первые две части вышли с разницей в год (2011-2012), после чего американские разработчики отвлеклись и вернулись к оркам лишь в 2017 году – правда, с бесплатной MOBA-игрой Orcs Must Die! Unchained. Она обернулась провалом и вынудила Robot Entertainment сосредоточиться на мелких проектах, чтобы вылезти из финансовой ямы. К счастью, у серии нашлись фанаты в числе работников Google: корпорация выделила средства на создание полноценной третьей части в обмен на годичную эксклюзивность для стримингового сервиса Stadia. Теперь же ограничения спали, и сыграть удастся всем остальным.
Нам снова предстоит в одиночку либо с другом отбиваться от орочьих армий, прилично разросшихся и рассвирепевших. События разворачиваются спустя 20 лет после второй части – за это время прежние герои успели обучить молодежь, которой и предстоит защищать крепость. Как и прежде, суть игры заключается в том, чтобы грамотно расставить на местности разномастные ловушки и изрядно облегчить себе отстрел неприятелей. Раскаленные угли, шипы, спрятанные под решеткой, устройства, отшвыривающие супостатов куда подальше, падающие на голову тяжести – устроить можно западню на любой вкус.
Но этого в любом случае будет мало, и замарать ручки придется. Персонажи (их несколько, и часть откроется лишь по завершении кампании) умело отстреливаются из лука и ружья, швыряют заклинания, размахивают мечами и молотами, а теперь еще и используют боевые машины – к примеру, катапульту, отправляющую бочки с бомбами прямо в толпу орков, или устройство, выпускающее смерч в направлении орды. Также у героев будут особые навыки типа краткосрочной левитации.
Не забыли в Robot Entertainment и про новые режимы. Один перенесет нас за пределы крепости на огромное поле боя, в другом же враги будут особенно свирепы, но зато мы с каждым этапом будем получать полезные модификаторы. А вот на прорывную картинку не рассчитывайте – выглядит Orcs Must Die! 3 не то чтобы радикально лучше предшественниц.
| Жанр | Шутер |
| Разработчик | Black Matter |
| Издатель | Team17 Digital |
| Платформы | PC |
| Дата выхода | 27 июля 2021 года |
Австралийская студия Black Matter далеко не первый год возится с Hell Let Loose – попыткой сделать чуть ли не симулятор солдата времен Второй мировой. Сперва она сделала рабочий клиент, затем вышла на Kickstarter, успешно собрала деньги, нашла издателя в лице Team17, сунулась в «Ранний доступ» Steam в 2019-м и наконец-то готова выпустить проект в полноценное плавание, собрав букет хороших отзывов.
Вместе с еще 99 игроками нам предстоит поучаствовать в нескольких сражениях на Западном фронте: к примеру, высадке на Омаха-бич, борьбе за французскую коммуну Карантан и бельгийскую деревушку Фуа. Всего карт будет девять (плюс периодически добавляемые зоны), и все они, по заявлениям авторов, воссозданы в масштабе 1:1 на основе архивных карт и иных документов. Упор на реализм в целом характерен проекту в том, что касается декораций, техники, вооружения и униформы. Еще одна гордость разработчиков – баллистика и поведение оружия во время схваток.
В отличие от многих других сетевых шутеров, тут не четыре-пять классов бойцов, а целых четырнадцать: офицер, медик, снайпер, инженер, разведчик, пулеметчик и так далее. У большинства из них представительство жестко ограниченное – нельзя сорока пользователям стать пулеметчиками. Координацией различных подразделений (пехота, танковый отряд, отряд разведки) занимается командир. Ему же надо следить и за распределением ресурсов, коих три вида: амуниция, топливо и человеческие силы. В общем, самая ответственная должность, и от человека, ее занимающего, будет во многом зависеть успех битвы.
Сражаться предстоит в двух режимах: Warfare и Offensive. В первом надо захватить либо все пять указанных точек на карте, либо контролировать большую их часть к моменту истечения игрового времени. В другом – снова захват зон, но теперь одна сторона контролирует лишь один сектор и должна за полчаса отбить у второй все остальные, дабы избежать поражения. Разумеется, в процессе игроки накапливают опыт, открывают новое снаряжение и всякие рюшечки, но главное – учатся взаимодействовать. Есть, впрочем, и неприятные новости: пока что у Hell Let Loose серьезные технические проблемы, из-за которых многим будет просто не до коллекционирования униформы. Впрочем, время до релиза еще есть, и хочется надеяться, что к 27 июля ситуация улучшится.
| Жанр | Экшен/Выживание |
| Разработчик | The Farm 51 |
| Издатель | The Farm 51, All in! Games |
| Платформы | PC |
| Дата выхода | 28 июля 2021 года |
Спустя 35 лет катастрофа на Чернобыльской АЭС и не думает покидать умы разработчиков игр. На годовщину можно (но не нужно) было сыграть в S.W.A.N.: Chernobyl Unexplored, примерно тогда же начался бета-тест Chernobyl Liquidators Simulator; в июне на E3 GSC Game World показала мощный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl и уже открыла предзаказы, а в конце июля нас ждет Chernobylite – тоже вариация на тему зоны отчуждения.
Польская The Farm 51 уже пыталась устроить публике экскурсию по печально известным местам, но Chernobyl VR Project оказался халтурой. Теперь погружение будет намного более глубоким, пускай без документальности. В роли физика, прежде работавшего на ЧАЭС, мы отправляемся бродить по окрестностям станции в поисках без вести пропавшей возлюбленной Татьяны. Но поскольку задача эта не на один день, предстоит оборудовать свою базу, обставить ее верстаками и генераторами и наладить производство полезных устройств.
Другое важное дело – забота о команде сталкеров, готовых помогать нам с поисками дамы сердца. Их нужно кормить, снабжать лекарствами, оружием и разведданными, а взамен они будут ходить на вылазки и оказывать огневую поддержку во время наших собственных операций. Разработчики не устают подчеркивать, что от того, как налажены отношения в отряде, будут зависеть шансы героя решить его главную задачу. Стоит постараться сдружиться и с другими обитателями зоны отчуждения, однако их скрытые цели в конечном счете могут поставить нас в неловкое положение.
Но и в принципе не все согласны пожать нам руку. Какие-то сталкеры настроены агрессивно и будут убивать наших товарищей во время вылазок, плюс немало хлопот доставят монстры, проникающие в наш мир в том числе из-за манипуляций со временем, которые нужны нам для того, чтобы изменять прежние решения. История вроде как нелинейная, и очень любопытно, как все эти механики, обильно политые атмосферой ужастиков, сработают вместе.
| Жанр | Приключение |
| Разработчик | Modern Storyteller |
| Издатель | Plug in Digital |
| Платформы | PC |
| Дата выхода | 28 июля 2021 года |
Ситуации, когда модификации к популярным проектам вырастают в самостоятельные произведения высокого уровня, не так редки. Благодаря энтузиазму фанатов Half-Life мы получили Counter-Strike и Dear Esther, DotA из невероятно востребованной карты для Warcraft 3 превратилась в хит от Valve, PUBG и DayZ своим успехом обязаны второй и третьей частям Arma… Возможно, такая же судьба ждет The Forgotten City – одну из лучших модификаций The Elder Scrolls 5: Skyrim.
Главный герой, едва не утонув в Тибре, попадает в заброшенный подземный город, находит там портал в прошлое и возвращается на две тысячи лет назад. Улицы вновь заполнены живыми людьми, но это ненадолго – к полуночи из-за проступка кого-то из них все горожане будут обращены в золотые статуи волею богов. Руководство просит попаданца вычислить виновника и объясняет, как возвращаться к началу суток с накопленными знаниями и найденными предметами. С этого момента начинается древнеримская вариация «Дня сурка».
Каждый цикл занимает несколько часов, и в ходе него нужно выполнить ряд квестов, чтобы получить новые сведения и продвинуть основное расследование. Мы осматриваем окрестности, беседуем с жителями и к наступлению часа Х спешим нырнуть в портал, сбрасывающий время. В начале следующего цикла мы делегируем воспроизведение наших предыдущих действий партнеру, а сами занимаемся поисками новой информации – ну или топаем заново делать все, что не успели завершить вовремя в прошлый раз. При этом не стоит ждать особой вариативности ни в беседах, ни в последовательности шагов. Тем не менее в проекте четыре финала.
В The Forgotten City есть и враги, жаждущие проверить, как мы управляемся с золотым луком, но игра любезно предупреждает о возможной опасности и в целом позволяет избегать конфронтации. В первую очередь это именно разговорно-исследовательский проект с упором на сюжет – недаром Гильдия сценаристов Австралии в 2016-м отметила его призом. Опасения сейчас вызывает разве что техническое состояние: разработкой занимались три человека, и то, что они не просто все эти годы переносили наработки с движка Skyrim на Unreal Engine, а еще и многое меняли в игровом процессе, могло кое-где выйти боком.