В мире игр 31 августа 2023 года
Американская студия Volition, которая совсем недавно выпустила неудачный проект-перезапуск Saints Row в магазине Steam, закрывается. Информация об этом появилась в новой записи официального профиля компании в LinkedIn.

В официальном обращении к публике говорится о том, что студия проработала больше 30 лет, а последним её релизом стал перезапуск Saints Row. Данный проект, если что, вышел еще в августе прошлого года, но на ПК он в течение 12 месяц эксклюзивно продавался только в Epic Games Store. Как видим, вознаграждение за эксклюзивное размещение не сильно помогло Volition с поддержкой экономической состоятельности. Как и пренебрежительная манера общения с фанатами в Twitter.
Да-да, игровая общественность хорошо запомнила историю с ответом разработчика на предложение игрока в микроблоге. Данная ситуация в очередной раз подтверждает тот факт, что желание некоторых студий в упор не замечать проблем со своими продуктами, ни к чему хорошему не приведёт. А скриншот того самого ответа мы заботливо публикуем прямо здесь. Также в обращении к фанатам и коллегам Volition пояснила, что холдинг Embracer Group, которому принадлежит студия, решился на её закрытие в рамках масштабной программы по реструктуризации и сокращению расходов.

Embracer намерена обеспечить бывшим сотрудникам Volition помощь в поиске работы и смягчить переходный период в их карьере. Что до печально известной Saints Row, то в Steam у неё на момент написания данного материала было 60 % положительных отзывов из более 1 тысячи написанных. Проект поступил в продажу в магазине Valve только 24 августа, но сейчас у него, по данным SteamDB, имеется всего лишь 2219 человек «онлайна» при пиковой отметке 4147 (была достигнута четыре дня назад).
Разработчиков из Larian Studios можно ставить в пример, когда речь идёт об оперативности. Создатели Baldur’s Gate 3 несколько дней назад, в момент выпуска первого патча, дали понять, что ждать выпуска патча №2 не придётся ждать долго. Так оно и оказалось — долгожданная «заплатка» уже вышла.

Подробный список изменений опубликован в Steam, игрокам же важно знать, что обновление действительно улучшает производительность Baldur’s Gate 3 и уменьшает файлы сохранений. Разработчики также потрудились над устранением проблем, связанных с утечками памяти что должно положительным образом сказаться на производительности во время продолжительных игровых сессий. Патч также расширяет концовку с персонажем Карлах и добавляет возможность выбора, связанного с героиней в эпилоге.
Из других особенностей патча следует отметить:
- добавлены новые значки для экипированных предметов, что должно помочь легче определять, какой персонаж использует ту или иную экипировку;
- добавлен фильтр редкости предметов в инвентаре;
- исправлены баги, которые приводили к вылетам игры и блокировке сохранений;
- внесены множество мелких правок и оптимизаций в интерфейс;
- появилась возможность пропустить анимацию повышения уровня;
- внесено множество улучшений, связанных с управлением при игре с использованием геймпада;
- исправлены различные баги, в том числе проблема, из-за которой романтическая сцена с Гейлом не начиналась в первом акте;
- оптимизирована нагрузка на процессор во время игры.
Baldur’s Gate 3 поступила в продажу на ПК ещё 3 августа. Релиз на PlayStation 5 должен состояться уже 6 сентября — в день выхода Starfield на Xbox Series X|S, который не появится на консоли от Sony. Также разработчики из Larian Studios пообещали, что выход BG3 на Xbox Series X и S должен состояться до конца ноября 2023 года. Проблему с режимом разделённого экрана на Xbox Series S руководитель студии Свен Винке смог лично решить с Филом Спенсером — последний разрешил не добавлять SplitScreen на младшей консоли от Microsoft.
Вечером 31 августа, за несколько часов до открытия раннего доступа масштабной ролевой игры Starfield, в сети появились первые обзоры от игровой прессы. Материалов вышло достаточное количество, поэтому предварительное мнение о грядущем проекте мы можем составить уже сейчас.

На момент написания данного материала у PC-версии Starfield набралось 88 % рейтинга на основании 50 рецензий — это по данным агрегатора рецензий Metacritic. Общий рейтинг игры по данным OpenCritic составил 87 % на основании уже 78 материалов.
Критики сошлись во мнении, что Starfield — самая «отполированная» и хорошо работающая игра от Bethesda, которая не сбоит и не портит впечатление багами, как бывало в случае с предыдущими проектами студии на релизе.
Журналисты также дали признали, что Starfield — одна из самых масштабных и увлекательных игр последних лет. Как и в случае со Skyrim, в неё можно погрузиться на десятки часов, исследуя сотни планет и выполняя различные квесты. Некоторые авторы и вовсе посчитали, что новый проект Bethesda получился слишком большим, поэтому геймеру будет сложно на первых порах определиться, что делать дальше и как правильно расставлять приоритеты для себя.
Отдельным рецензентам не понравилось затянутое вступление и сражения на земле. Последние однозначно проигрывают космическим битвам, которые тут получились более захватывающими и зрелищными. Были вопросы у журналистов и к традиционно «пресной» постановке и проработке ИИ врагов и напарников. Но это тоже можно считать фирменной особенностью игр от Bethesda.
Осталось дождаться мнения игроков. Релиз Starfield состоится 6 сентября 2023 года на ПК, Xbox Series X и S. А уже 1 сентября в 3:00 по московскому времени откроется ранний доступ к игре для всех владельцев Premium-издания. Но не спешится сильно радоваться: поддержки русского языка здесь нет вовсе, да и жителям РФ и РБ ролевая игра Starfield официально не совсем доступна. Почему «не совсем» — ну, вы и сами знаете.


Сейчас обсуждают