В мире игр 25 января 2025 года
Коллектив GamesVoice за последние несколько лет стал широко известен отечественному геймеру, ведь именно он выпускает качественные локализации новых (и не только) видеоигр, задействуя для этого профессиональных актёров, ранее сотрудничавших с официальными локализаторами проектов в России. И вот, теперь настал черёд любителей вспомнить беззаботное детство: GamesVoice выпустила озвучку Grand Theft Auto Vice City.

Соответствующей новостью студия поделилась на своей официальной странице в VK, там же разместив и видеоролик с демонстрацией локализации, в котором можно услышать знакомые голоса.
Как отметили авторы, работоспособность созданной ими русской локализации GTA Vice City была проверена в Steam-версии игры, на оригинальной дисковой лицензии, а также на современном ремастере Definitive Edition. Озвучка не функционирует с версией от российского издателя 1С.
Grand Theft Auto Vice City вышла в 2002 году. Действие игры разворачивается в вымышленном городе Вайс-Сити (прообразом стал город Майами, Флорида, США) в 1980-х, считающихся золотой эпохой в США с культурной точки зрения. Главный герой — гангстер Томми Версетти, выполняющий щекотливые задания и впоследствии становящийся криминальным хозяином всего города.
В текущем году должна выйти Grand Theft Auto VI, которая вернёт фанатов серии в полюбившийся им курортный город. Хотя, конечно, ничего общего с атмосферой Vice City у «шестёрки» не будет, по целому ряду понятных и объективных причин.
В декабре прошлого года в Сети стала появляться информация о том, что Microsoft готовит полноценный ремейк фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV Oblivion на базе движка Unreal Engine 5. Данное известие разделило геймеров на три лагеря: одни, помня, что оригинальный Oblivion, как бы это помягче выразиться, звёзд с неба не хватал, встретили известие с естественным опасением, другие всегда рады обновлению пусть и не очень удачных, но всё же культовых игр. Третьи справедливо предположили, что такие действия всё дальше откладывают релиз The Elder Scrolls VI, анонс которой состоялся уже больше шести с половиной лет назад, и с тех пор в отношении данного проекта практически ничего не слышно и не видно.

Тем не менее, похоже, что работа над ремейком «Обливиона» действительно ведётся, и об этом сообщил редактор издания The Verge Том Уоррен. По имеющимся в его распоряжении сведениям, релиз обновлённой версии четвёртой номерной части The Elder Scrolls состоится в текущем году, а если чуть точнее, то ближе к концу весны или к началу лета. По крайней мере, как передаёт Уоррен, такие были планы у Microsoft в году прошлом. Изменились они или нет, на данный момент не вполне ясно.
Напомним, что оригинальная The Elder Scrolls IV Oblivion вышла в 2006 году. Многими фанатами серии она воспринимается как промежуточный этап между поистине культовыми TES III Morrowind и TES V Skyrim. Собственно, значительная часть геймеров с куда большим удовольствием увидела бы официальный ремейк именно третьей номерной части, и никаких претензий у общественности тогда явно не было бы.
Легендарный программист Джон Кармак, один из создателей культовой игры Doom, совершил настоящий подвиг, завершив работу над её движком (id Tech 1) в ходе 28-часового марафона по написанию кода. Этот эпизод из истории разработки недавно вспомнил Терри Ким, основатель Kaizen Business Coach, подчеркнув влияние Кармака на игровую индустрию и другие сферы.

Doom, вышедший в декабре 1993 года для DOS, заложил основы жанра шутеров от первого лица. Революционная для своего времени иллюзия трёхмерного пространства и динамичный игровой процесс создавали ощущение погружения, ранее недоступное в играх. По словам Кима, Кармак был одержим созданием реалистичных 3D-миров. В ходе разработки, столкнувшись с приближающимся дедлайном и нехваткой времени на доработку движка, Кармак решил проблему радикально — устроив марафон программирования и создав по итогу революционный движок.
Ещё до прихода в id Software Кармак разработал для серии игр Commander Keen движок, обеспечивающий плавную, как на консолях, прокрутку и анимацию, что было редкостью для ПК-игр того времени. В Doom он впервые в играх применил технику двоичного разбиения пространства (Binary Space Partitioning, BSP). BSP позволяла определять, какие части окружения должны быть видны игроку. В сочетании с продвинутым для своего времени рендерингом, имитацией динамического освещения и продвинутой архитектурой уровней движок id Tech 1 произвёл настоящую революцию.
Влияние Кармака вышло за пределы игровой индустрии. После ухода из id Software он применил опыт разработки игр в аэрокосмической отрасли, основав стартап Armadillo Aerospace. Компания занималась разработкой суборбитальных космических кораблей для космического туризма, но в 2013 году проект был приостановлен.


Сейчас обсуждают