Платим блогерам

В мире игр 24 января 2025 года

Распыление ресурсов на различные сомнительные решения в игровом процессе в современной игровой индустрии — это рискованное решение, которое может повредить основной части проекта. Разработчики из id Software отлично это понимают, поэтому в своём новом проекте DOOM The Dark Ages решили отказаться от мультиплеера.

И вот, сегодня разработчики объяснили, что сделали это в пользу того, чтобы полностью сосредоточиться на одиночной кампании. Как отметил продюсер DOOM The Dark Ages Марти Страттон, в одиночном режиме игрок будет помимо привычного геймплея также летать на драконах и управлять гигантским мехом (экзоскелетом с оружием). По словам Страттона, id Software давно хотела реализовать такие смелые идеи в играх серии, но не могла себе этого позволить из-за необходимости тратить время и ресурсы на мультиплеер.

Чего не стали отмечать разработчики, так это того, что мультиплеер в современных играх серии DOOM нужен лишь крайне мизерной доле геймеров — мы бы даже сказали, что ей можно легко пренебречь. Вот id Software и приняла единственно правильное решение.

DOOM The Dark Ages выйдет в середине мая на всех актуальных платформах. Игра представляет собой приквел DOOM (2016) и DOOM Eternal.

5

Игровая промышленность последних лет, а если точнее, то последних лет десяти, страдает от колоссальных проблем с качеством выпускаемых продуктов. Зачастую хорошие по своей идее и реализации продукты проваливаются по причине нестабильной работы, из-за многочисленных багов и огрехов, причём столь банальных и очевидных, что возникает ощущение, будто разработчики вообще не тестируют свои творения перед их отправкой в релиз, а издатели спускают всё на тормозах.

Как и положено, когда игровая индустрия начала терпеть кризис перепроизводства по причине того, что свободное время у людей не бесконечно, а игр выходит безумное количество, геймеры стали отдавать предпочтение более стабильным проектам. В результате финансовые провалы терпят в том числе и громкие франшизы, такие, например, как Battlefield. В следующей части серии издатели и разработчики хотят всё сделать так, как должно, и вот, сегодня авторитетный инсайдер Том Хендерсон, «предсказания» которого сбываются с точностью, близкой к абсолютной, заявил, что новая Battlefield проходит этап самого крупного и масштабного тестирования (плейтеста) в преддверии анонса.

В плане игрового процесса новинка, согласно неподтверждённым сведениям, станет возвращением к истокам серии, чем, в теории, должна порадовать любителей милитари-шутеров.

За производство новой Battlefield отвечают студии DICE, Motive, Criterion Games и Ripple Effect. В прошлый раз — с Battlefield 2042 — такое разделение труда ничем хорошим не закончилось, посмотрим, что будет теперь.

+

Сейчас обсуждают