Платим блогерам

В мире игр 23 июня 2025 года

MMO-«выживач» Dune Awakening порадовал игровую общественность своим релизом десятого июня, и спустя тринадцать дней разработчики из студии Funcom сообщили о достижении их творением результата в один миллион проданных копий. Естественно, данный результат трудно назвать потрясающим, учитывая масштабы современной игровой индустрии, но непосредственно для компании Funcom это знаковое событие, ведь Dune Awakening стала самой быстропродаваемой игрой в её истории.

Как и положено в современной игровой индустрии, Funcom снабдила Dune Awakening занимательной инфографикой, из которой следует, что за прошедшие тринадцать дней все игроки в Dune Awakening суммарно построили свыше полумиллиона орникоптеров, исследовали более 25,5 миллионов квадратных километров территории (это, на минуточку, в полтора раза больше площади России)., сформировали без малого 122 тысячи гильдий и потребили 6,1 тысяч тонн спайса.

С момента релиза Dune Awakening довольствуется весьма стабильной статистикой «онлайна» в Steam, которая варьируется от 90 тысяч до 175 тысяч пользователей одновременно в зависимости от времени суток. Долго ли будет сохраняться такое высокое внимание к проекту, узнаем через месяц. Обычно игры такого типа за это время успевают основательно «выдохнуться», а геймеры — наиграться.

Отметим, что в пользу Dune Awakening также играет тот факт, что это одна из немногих крупных игр, которая доступна в российском сегменте Steam без лишних «танцев с бубном». Таким образом, разработчики не отрезали себя от большого и платёжеспособного игрового рынка, за счёт которого в том числе и обеспечили себе весь вышеизложенный результат.

+

Вышедший в 2017 году мультиплеерный шутер Star Wars Battlefront II сложно назвать хватавшим звёзды с неба. Проект не получил большого признания, а его статистика «онлайна» оставляла желать не просто лучшего, а сильно лучшего. Последние годы Star Wars Battlefront II в статистическом плане демонстрирует не успешную жизнь, а существование на грани выживания, поэтому издателем было принято решение о применении к нему 90-процентной скидки.

Решение оправдалось, и уже в минувшее воскресенье вечером «онлайн» шутера в Steam взлетел почти в 18 раз относительно своих стандартных показателей последних лет, достигнув пикового значения почти в 36 тысяч пользователей. На момент написания данной заметки в сети в Steam-версии Star Wars Battlefront II одновременно находились свыше двадцати тысяч пользователей. При этом справедливости ради следует помнить, что игра вышла в Steam спустя три года после релиза на других платформах — проще говоря, уже на излёте своей популярности и актуальности.

Означает ли это, что Star Wars Battlefront II ждёт новая жизнь, вопрос пока открытый. В своё время Electronic Arts и DICE благодаря бесплатной раздаче Battlefield 3 смогли превосходно продлить ей жизнь ещё на несколько лет, поэтому не исключено, что со Star Wars Battlefront II удастся провернуть тот же «фокус». Тут, правда, следует помнить, что Battlefield 3 изначально была не в пример качественнее и популярнее, нежели Star Wars Battlefront II.

+

Несмотря на то, что ролевая игра Cyberpunk 2077 в этом году отметит пять лет со дня своего выхода, сам релиз оказался достаточно «сырым», причём до такой степени, что крупные обновления для проекта выходят до сих пор. В начале этого месяца студия CD Projekt RED сообщила, что выпустит крупное обновление версии 2.3 уже 26 июня, но сегодня разработчики внезапно отложили его выход, причём на неопределённый срок.

Как пишут девелоперы, обновление 2.3, которое по своему масштабу будет примерно соответствовать обновлению версии 2.2, потребовало от коллектива больше производственного времени.

Новая дата выхода обновления, очевидно, будет оглашена, как только разработчики сочтут всё содержимое патча полностью готовым к применению к игре. Хотелось бы верить, что задержка составит не дольше месяца, но, как оно всегда бывает в таких случаях, лучше подождать чуть дольше и быть довольным, чем получить продукт раньше и не испытать никаких эмоций, кроме разочарования. В конце концов, необходимо помнить, что видеоигр в наши дни не просто избыток, а колоссальный избыток, и каждая из них конкурирует за свободное время геймера, завоевать которое в таких условиях непросто.

+

Сейчас обсуждают