В мире игр 24 июня 2025 года
Совсем скоро состоится релиз зомби-шутера Dying Light The Beast с Кайлом Крейном, главным героем первой части серии. А чтобы напомнить о том, кто такой Кайл Крейн и за счёт чего первая Dying Light стала, по сути, эталонным представителем жанра, сегодня разработчики из студии Techland анонсировали для неё крупное графическое обновление.

Графический патч, который выйдет уже в этот четверг, 26 июня, добавит в игру текстуры высокого разрешения, улучшенное освещение и в целом повысит уровень детализации игры. Хотя основной акцент в обновлении сделан на графическую составляющую, звук также будет усовершенствован: в частности, появятся новые звуковые эффекты для различных видов оружия и дополнительные фрагменты музыкального сопровождения.
Как добавили разработчики, данное обновление следует воспринимать именно как апдейт, а не ремастер. Соответственно, оно выйдет бесплатно и будет доступно всем владельцам оригинальной Dying Light.
Что до Dying Light The Beast, то новая часть серии, выросшая из сюжетного дополнения к Dying Light 2, поступит в продажу 22 августа. Так что времени на то, чтобы ознакомиться с историей Кайла Крейна до того, как над ним провели массу ужасающих опытов, у игроков хватит.
Одним из немногих достойных внимания информационных поводов со всех июньских игровых презентаций стала новая Resident Evil, которой присвоили подзаголовок Requiem. Игра выйдет ещё относительно нескоро, но возможность добавить её в список желаемого, чтобы следить за всей актуальной информацией, уже существует.
И воспользовались этой возможностью, по предоставленной компанией Capcom статистике, уже миллион человек. Речь, напомним, идёт о списках желаемого в Steam и PlayStation Store. На консолях от Microsoft такой функциональности пока что нет.

Напомним, что в Resident Evil Requiem мы будем играть за сотрудницу ФБР Грейс Эшкрофт, которой в рамках её работы по установлению причин загадочных смертей людей с язвами и волдырями на коже поручат расследование событий в гостинице, где несколько назад погибла её мать. Как нетрудно догадаться, с психологической точки зрения задание для Эшкрофт будет крайне непростым.
При всей отдалённости релиза, примечательно, что его точная дата релиза уже известна — 27 февраля следующего года. Очевидно, Capcom будет стремиться успеть к этой дате, но если выход новинки придётся отложить, то ничего критичного в этом не будет.
Разработчики из коллектива Anshar Studios совместно с компанией 3D Realms, которая в данном случае выступает в качестве издателя, объявили о том, что новый проект в серии шутеров от первого лица Painkiller поступит в продажу уже 9 октября. С сегодняшнего дня все желающие и видящие в этом смысл могут оформить на новинку предварительный заказ.
Новая Painkiller представляет собой переосмысление всей серии. Игроков ожидает как одиночный, так и совместный режим прохождения. Играть будем за персонажа, которому дали второй шанс и отправили в чистилище за все его прижизненные прегрешения. Права на условное помилование придётся добиваться через выполнение заданий в интересах Небес.
Примечательно, что новая Painkiller доступна в том числе в российском регионе Steam, где предлагается по предзаказу по цене в 2 499 рублей за базовое издание и за 2 849 рублей за издание «делюкс», включающее в свой состав автоматический доступ ко всему будущему контенту из состава сезонного абонемента.
Включение небольшой студии в состав крупного холдинга — это мечта, которой тешится немалая часть современных разработчиков видеоигр. В стремлении к попаданию под крыло богатого холдинга, готового обеспечивать инициативы молодых и не только дарований, помимо экономической выгоды есть и отрицательная сторона: судьба коллектива полностью отдаётся в руки «толстосума», который и будет решать, что, как и когда коллективу разрабатывать. И разрабатывать ли вообще.

Похоже, в перспективе этим вопросом будет задаваться N-ное количество находящихся сейчас под эгидой игрового подразделения Microsoft студий. По крайней мере, журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, обладающий инсайдерской информацией практически обо всём, что происходит в игровой индустрии, сообщил о том, что редмондский гигант готовится к проведению крупных сокращений в подразделении Xbox.
Как напомнил Шрайер, если его информация подтвердится, то это станет уже четвёртой крупной волной увольнений в игровом подразделении Microsoft за последние полтора года.
Хотя объективные причины таких действий на данный момент не называются, нетрудно понять, что связаны они с геополитическим и экономическим кризисом, в котором сейчас находится значительная и наиболее играющая часть планеты. Видеоигры — это развлечение для сытых времён, и от них легче всего отказаться, когда стоит вопрос об экономии средств.
Быть может, любители глобальных стратегий и забыли о существовании Sid Meier’s Civilization VII на фоне откровенной «сырости» данного продукта, но разработчики, как ни странно, не запамятовали, и время от времени выпускают для своего творения крупные обновления. Так, вчера вечером Firaxis применила к Civilization VII обновление версии 1.2.2.
Само обновление достаточно крупное и включает в себя внедрение в игру новых опций генератора карт, позволяющих создавать карты большого и огромного размера, что поможет адекватнее разместить большее количество игровых фракций, новые бонусы от религии и городов-государств.
В целом изменений приличное количество, и все их мы, конечно, упоминать в данном материале не станем, иначе это будет уже не новость, а целая статья. Отметим лишь, что наиболее интересным нововведением является внедрение полной поддержки «Мастерской Steam». Теоретически это означает, что теперь все недоработки, которые не успевают исправить разработчики, будут исправляться игровым сообществом посредством модификаций.
А вот насколько эта функциональность будет востребована — большой вопрос. Связанный в первую очередь с очень слабыми статистическими показателями Civilization VII. Для сравнения: в седьмую номерную часть «Цивилизации» в Steam в среднем единовременно играют порядка 5—9 тысяч человек, тогда как в шестую — 20—35 тысяч. Забавно то, что «семёрка» недотягивает даже до пятнадцатилетней «пятёрки», чей одновременный «онлайн» в Steam пребывает в районе 10—17 тысяч пользователей.
Для любителей видеоигр Crysis это не столько шутер с сумбурным и вторичным сюжетом про инопланетную угрозу, сколько символ эпохи, когда разработчики стремились к созданию технологичных игр, двигая тем самым развитие индустрии и создавая потребность в обновлении компьютерного «железа». Сегодня пользователи Steam обратили внимание на то, что оригинальная Crysis была полностью снята разработчиком с продажи, в результате чего теперь в свободном доступе в сервисе от Valve осталась только обновлённая версия — Crysis Remastered.
Напомним, что Crysis в отдельном виде стало нельзя приобрести в Steam ещё в 2021 году с выходом ремастера, однако до конца июня текущего года сохранялась возможность купить оригинальную копию как часть сборника Crysis Maximum Edition. Теперь же из продажи исчез и этот самый сборник.
Причина, по которой Crysis в её первозданном виде была окончательно снята с продажи, не называется, но догадаться нетрудно: ремастер во всём, и в первую очередь в способности задействовать больше вычислительных ресурсов компьютера, превосходит оригинал. Тем же, кому хочется непосредственно вернуть свой 2007-й, остаётся приобретать игру в сервисе GOG. Есть, конечно, и другие варианты, о которых все хорошо знают, но упоминать их в рамках данного материала мы не будем.







Сейчас обсуждают