Платим блогерам

В мире игр 17 января 2024 года

Bethesda Game Studios продолжает своими экспериментами над Starfield вызывать у фанатов серии The Elder Scrolls чувство паники и опасения за судьбу шестой номерной части «Свитков». Мало того что перед нами крайне бедный на контент продукт, при этом лишённый оптимизации со словами «Обновите компьютеры». Сегодня должен был начаться бета-тест (игроки тестируют обновления бесплатно вместо того, чтобы этим занимались специальные отделы в самой Bethesda) крупнейшего обновления для Starfield, но что-то, как обычно, пошло не так, в результате чего бета-релиз патча отложили на несколько дней.

Теперь проверить масштаб вносимых обновлением изменений можно будет только в конце недели. В подробности того, что надо считать «концом недели», Bethesda вдаваться не стала, поэтому предположим, что речь идёт о воскресенье. Причиной переноса запуска бета-версии обновления стало обнаружение разработчиками некой программной проблемы, которую они сперва хотят решить.

Вышеуказанное обновление внесёт в Starfield свыше сотни исправлений и улучшений. В дальнейшем патчи для игры будут выходить примерно каждые полтора месяца. Также в текущем году для Starfield выпустят крупное сюжетное дополнение Shattered Space.

Разработчики из компании Blizzard сообщили, что третья глава в Diablo IV получила название «Сезон конструкта». Новый этап развития проекта стартует 23 января в 21:00 по московскому времени. Авторы по такому случаю выпустили полный обзор запланированного для обновления контента. Уже сейчас игроки могут приготовить себя к поискам тайны Станка Золтуна Кулла, а также запастись терпением перед борьбой за места в рейтинговых таблицах.

Ключевое новведение «Сезона конструкта» — цепочка заданий, которая приведёт главного героя куда-то под толщу песков Кеджистана, где силы зла захватили древний Станок, созданный Золтуном Куллом и Аюжаном из Калдея. Геймерам также придётся отправиться в хранилища — опасные подземелья, в которых полным-полно ловушек и конструктов. Битва с боссом тоже, разумеется, будет.

Blizzard обещает в середине сезона открыть доступ к рейтинговому рейду «Череда испытаний» — подземелью, наполнение которого станет меняться каждую неделю. Как уверяют разработчики, дойти до конца смогут только самые сильные. Также в третьем сезоне наконец-то разрешат управлять персонажем на ПК с помощью стандартных кнопок WASD, интерфейс обмена золота доработают, а процесс перераспределения очков умений оптимизируют.

Разработчики намерены обсудить наполнение третьего сезона Diablo IV уже 18 января в прямом эфире на Twitch и YouTube.

У сетевого боевика The Finals, отличительной особенностью которого, как многие знают, является высокая степень разрушаемости игрового окружения, что во многом является не просто визитной карточкой, а особенностью геймплея, всё же есть существенный недостаток: играть можно лишь в составе команд по три человека. Нетрудно догадаться, что если вы пытаетесь играть один, то вам подбирает случайных сопартийцев, между которыми минимальная коммуникация, что вносит элемент случайности в весь игровой процесс. Решить эту проблему просто: добавить специальный соло-режим.

И вот, разработчики из Embark Studios тоже это понимают, поэтому объявили о том, что уже сегодня в рамках обновления 1.5.0. в The Finals появится режим для одиночек, в рамках которого дюжина игроков будут сражаться друг против друга за звание того, кто утащит больше всего денег из хранилищ.

К сожалению, соло-режим будет ограниченным по времени, хотя на данном этапе неизвестно, сколько конкретно времени он будет доступен. Сейчас многие фанаты The Finals, уставшие от неопределённости со стандартным командным режимом, рассчитывают, что режим для одиночек всё-таки будет оставлен на постоянной основе. Хотя бы не как основной, а как своего рода развлекательный.

Вчера вечером Ubisoft позволила себе сделать весьма неоднозначное заявление, заключающееся в том, что подписные сервисы, в которых будут распространяться игры, со временем будут только набирать популярность, и что любителям интерактивных развлечений стоит готовиться к тому, что игры им не принадлежат, по сути, вообще никак.

Ничего нового в словах представителя Ubisoft, справедливости ради, нет: игры и так не принадлежат пользователям даже в том случае, если они приобретают их через сервис цифровой дистрибуции. Так, игроки не могут перепродавать своё приобретение (по крайней мере, легально), не имеют права вносить в него изменения, после чего, опять же, перепродавать, и в целом никак не могут распоряжаться данным цифровым товаром. Технически покупка игр — это не покупка вовсе, а приобретение лицензии, то есть, права пользования, и всё это расписано в тех самых соглашениях, которые никто никогда не читает и жмёт «Согласиться».

И хотя система подписок, безусловно, набирает популярность, и именно благодаря этой системе многие видеоигры, которые в любом другом случае оказались бы никому не нужны и забыты, всё-таки находят своих пользователей и приносят разработчикам деньги, не все готовы отдать судьбу своего продукта в руки тех, кто будут решать, допускать его в подписку или нет. В частности, глава Larian Studios (Divinity Original Sin, Baldur’s Gate 3) Свен Винке заявил, что игры компании не будут выходить в подписных сервисах.

По мнению Винке, Larian стремится к идеализму в играх, а при таком подходе работает только модель «от разработчиков к игрокам», без посредников. Даже при такой системе, продолжил Винке, практически невозможно убедить совет директоров одобрить «идеал», что уж говорить о системе, в которой главенствует принятие решений исходя из того, что выгодно, а что нет. Ничего против подписных сервисов как таковых Винке не имеет, но такой подход не для игр Larian Stuidos.

Ранее Свен Винке уже исключал возможность выхода Baldur’s Gate 3 в подписном сервисе от Microsoft, отметив, что перед нами крупная и многогранная игра, которую справедливо приобретать за полную стоимость.

Ubisoft запустила более дешёвую версию игровой подписки Ubisoft+ по более низкой цене. В рамках продвижения новой услуги один из руководителей компании дал интервью журналистам, где высказался о нынешнем положении рынка подписочных сервисов и перспективах дальнейшего развития цифровой дистрибуции.

Топ-менеджер Филипп Тремблей, возглавляющий отдел по подпискам в Ubisoft, высказал противоречивую мысль: дескать, геймеры должны привыкать, что игры им не принадлежат. По мнению господина Тремблея, игроки привыкли владеть играми, равно как в случае с фильмами на физических носителях, например. Слушателей музыки и любителей фильмов потихоньку отучили от CD и DVD, заставив перейти на цифровые сервисы. В случае с развлекательными продуктами подобная трансформация тоже происходит, но медленнее, как считает руководитель Ubisoft.

На самом деле, геймеров начали отучать от владения игр ещё с 2003 года, когда состоялся запуск Steam. В пользовательском соглашении цифрового сервиса Valve указывается, что купленные там проекты не принадлежат пользователю, а передаются в бессрочную аренду.

Впрочем, в рамках всё того же интервью Филипп Тремблей отдельно подчеркнул, что Ubisoft не станет принуждать пользователя к единственному формату потребления контента с подпиской. Если тот пожелает купить игру в библиотеку навсегда, то он всегда сможет это сделать.