Платим блогерам

В мире игр 12 февраля 2024 года

На днях президент Ubisoft Ив Гиймо, которому пришлось объясняться за ценообразование пиратского боевика-долгостроя Skull and Bones, заявил, что компания установила на игру ценник в $70 по той простой причине, что перед нами масштабный проект «AAAA (Quad A)»-класса. Понятно, что данное заявление должно было выдержать первое испытание острым геймерским глазом, и вот, судя по комментариям игроков, которые участвуют в открытом «бета-тестировании», которое, по сути, является не чем иным, как предрелизной демоверсией, платить такую сумму здесь не за что.

Как отмечают игроки, в Skull and Bones отовсюду виднеется халтура: от механики передвижения кораблей до «боёвки». Также критике подвергается погружение в игровой процесс, которое страдает на фоне слабой диалоговой системы, а также недоработок в области физики.

Проще говоря, перед нами самая простая, абсолютно ничем не выдающаяся видеоигра-сервис. Ну а $70 Ubisoft за неё просит потому, что как в том анекдоте — очень деньги нужны.

Полноценный релиз Skull and Bones, который вряд ли будет отличаться от бета-версии, потому что Ubisoft не стала бы отправлять на тест заведомо неудачный «билд», состоится в пятницу, 16 февраля.

Последнее время по Сети гуляет очень много слухов на тему того, что игровое подразделение Microsoft откажется от своей политики выпуска игр только на PC и Xbox. Всё бы ничего, но эти слухи подтверждаются изменением в перечне платформ на страницах видеоигр на сайте Microsoft. Поэтому сегодняшний анонс компанией своего «специального выпуска» подкаста на тему того, как дальше будет развиваться её игровое подразделение, явно вызовет неподдельный интерес у публики. Сам подкаст запланирован к проведению в этот четверг, 15 февраля, поздним вечером по московскому времени.

В подробности Microsoft пока не вдаётся, но известно, что участвовать в нём будут Фил Спенсер, Сара Бонд и Мэтт Бути — первые, так сказать, лица подразделения Xbox.

На самом деле, если Microsoft и впрямь откажется от платформенной эксклюзивности своих игр, то это будет только правильно. В конце концов, люди приобретают те или иные игровые устройства не для того, чтобы страдать на них в эксклюзивных играх, а из соображений удобства, дизайнерских предпочтений, мощности и других предпочтений. Даже Sony, которая несколько лет назад наконец-то догадалась, что политика эксклюзивности не добавляет ей популярности, и то стала выпускать свои проекты на тех же персональных компьютерах. Да, с опозданием на месяцы и годы, но всё же выпускает. В этом плане Xbox ничем не лучше и, по-хорошему, должна перенять ту же стратегию ведения бизнеса.

Разработчики из американской студии Eleventh Hour Games заняты доводкой до финального состояния своего фэнтезийного ролевого экшена Last Epoch в духе Diablo. Проект находится в раннем доступе более четырёх лет, закрытое альфа-тестирование началось ещё в 2018 году, а открытая «бета» стартовала в апреле 2019-го. Именно в последнем случае состоялся выход в Steam.

А сейчас стало известно, что Last Epoch разошлась тиражом свыше 1 млн проданных копий, хотя ещё в октябре речь шла о 800 тысячах копий. То есть, за прошедшие три с половиной месяца после анонса полной версии проект прикупило около 200 тысяч игроков.

Напомним, действие Last Epoch происходит в волшебном мире Этерры. Здесь есть путешествия во времени, разнообразие локаций, сетевой режим и серьёзные возможности для повторного прохождения.

Финальная версия Last Epoch поступит в продажу 21 февраля в Steam. Если что последний крупный патч ролевой экшен получат в сентябре 2023 года, он добавил текстовый перевод на русский язык и не только.