В мире игр 11 июня 2025 года
Когда на Xbox Games Showcase 2025 прозвучала конечная цена, в которую игровое подразделение Microsoft оценило космическую RPG The Outer Worlds 2, преимущества этого проекта перестали быть таковыми. Резко игроки стали отмечать классовое несоответствие новинки своему ценнику, а в качестве примера, подтверждающего свою правоту, приводили список языков, на которые игра будет локализована.
Изначально на Steam-странице The Outer Worlds 2 содержалось упоминание лишь пяти языков, среди которых не было в том числе одних из самых распространённых на Земле. Теперь же разработчики решили лишить общественность этого аргумента: глазастые пользователи обратили внимание на то, что перечень поддерживаемых языков расширился на семь позиций, включая русский язык.
Невысокий бюджет The Outer Worlds 2 при этом всё равно остаётся очевидным: так, все локализации выполнены исключительно субтитрами и переводом интерфейса, озвучка в любом случае останется оригинальной, английской.

Релиз The Outer Worlds 2 запланирован на 29 октября, и хотелось бы верить, что Microsoft отыщет в своих закромах совесть и приведёт ценник в соответствие с классом игры. Как справедливо отмечают геймеры, красная цена для данного проекта — $50.
Поскольку с развитием сервисов цифровой дистрибуции даже мнимый смысл от оформления предварительных заказов на видеоигры исчез, разработчики и издатели искусственно создают спрос именно на предзаказы, предоставляя за их оформление различные уникальные бонусы и даже ранний доступ к своим творениям.
Для предзаказчиков MMO-«выживалка» Dune Awakening открыла свои двери ещё в прошлый четверг, ну а для «простых смертных», которые справедливо не видят смысла в оформлении предварительных заказов на игры, данный многопользовательский проект стал доступен вчера вечером.
Как и следовало ожидать, полноценный релиз положительно отразился на статистических показателях Dune Awakening. Согласно статистике ресурса SteamDB, пиковый «онлайн» новинки в Steam превысил 142 тысячи пользователей, тогда как в период раннего доступа за предзаказ данный показатель редко превышал 100 тысяч пользователей.
Отметим, что впереди выходные, во время которых статистические показатели Dune Awakening значительно возрастут, поскольку современный геймер — это всё-таки персонаж сравнительно возрастной и вынужденный будние дни проводить за выполнением своих профессиональных обязанностей.
Избыточная романтизация сеттингов является настоящей напастью современной игровой индустрии. Куда ни попади — в постапокалиптический мир, на другую планету или же в Средневековье — за редким исключением везде всё позитивно и многообещающе, а главный герой является средоточием всех возможных добродетелей в одном лице. Так было и в первой части серии космических ролевых игр The Outer Worlds, из-за чего в значительной степени проект получил смешанные пользовательские отзывы. И вот в сиквеле разработчики из Obsidian Entertainment решили добавить в сюжет и повествование больше реализма.
Складываться этот реализм будет, в частности, из того, что в The Outer Worlds 2 сюжет, его «тон» и повествование в целом будут более мрачными и осмысленными, чем в первой части. Как отметил геймдиректор The Outer Worlds 2 Брэндон Адлер, замысел разработчиков при создании сиквела заключался в том, чтобы сделать игру более разнообразной с точки зрения передаваемого ею настроения.
В сиквеле геймерам придётся принимать сложные решения, которые не всегда укладываются в банальную парадигму «хорошо—плохо», но при этом и без забавных моментов игра также не обойдётся.
На данном этапе комментарий геймдиректора будет восприниматься игровым сообществом исключительно как попытка отвести внимание от ценника. Напомним, на днях стало известно, что именно The Outer Worlds 2, относящаяся к классу среднебюджетных игр, отнюдь не хватающих звёзды с неба, станет первым вышедшим под эгидой Microsoft проектом с ценником в $80. Произведёт ли издатель пересмотр ценника на основе отзывов игроков, пока неизвестно, но времени на принятие единственно верного решения у него ещё предостаточно, ведь The Outer Worlds 2 запланирована к выходу на самый конец октября.
Статистика это самая наглядная и самая упрямая из точных наук, поэтому представители бизнеса с большим удовольствием ею оперируют, убеждая общественность в высокой результативности своих действий. Компания Capcom, естественно, исключением из этого правила не является, поэтому сегодня она сообщила о том, что продажи файтинга Street Figher 6 преодолели отметку в пять миллионов копий.
Релиз Street Fighter 6 состоялся в июне 2023 года, таким образом, пять миллионов копий игры удалось реализовать за два года. Много это или мало — вопрос дискуссионный и зависящий от того, с чем сравнивать. Необходимо понимать, что жанр файтингов сам по себе далеко не такой популярный в геймерской среде, как многим кажется. И если отталкиваться от этой данности, то пять миллионов копий за два года — достойный, если не сказать превосходный результат.
Лучше в серии дела обстоят разве что у Street Fighter V с восемью миллионами копий, однако его релиз состоялся больше девяти лет назад — в начале 2016 года.
Есть ли у шестой номерной части франшизы шанс превзойти «пятёрку», пока неясно, однако Capcom делает всё от неё зависящее, чтобы этого добиться. В частности, уже сформирован план контентной поддержки Street Fighter 6 вплоть до конца мая следующего года.






Сейчас обсуждают