В мире игр 10 января 2024 года
Ещё когда Minecraft Legends была анонсирована, стало понятно, что перед нами лёгкий способ дополнительного заработка на фоне раскрученного бренда. Сильнее это понимание укрепилось после релиза проекта, и вот, сегодня все сомнения были развеяны: по прошествии всего восьми месяцев с момента релиза сегодня для Minecraft Legends было выпущено последнее контентное обновление.

Несмотря на то, что дополнительный контент для игры выходить больше не будет, оказывать техническую поддержку проекту разработчики всё же продолжат.
В целом Minecraft Legends получила очень сдержанные оценки прессы и разгромные — от конечных игроков. Удалось ли проекту стать тем, чем он и задумывался — генератором дополнительного заработка — сейчас можно только гадать.
Видеоигровая индустрия за последние годы разрослась так сильно, и способствовало этому поразительное упрощение процесса создания данных программных продуктов, что рынок оказался переполнен. Сегодня об этом как о проблеме современной игровой индустрии заявил руководитель издательского подразделения игровой компании Nacon Бенуа Клерк в ходе беседы с изданием GamesIndustry.

По словам господина Клерка, резкий толчок развития видеоигровой индустрии был дан во время пандемии и периода всеобщего затворничества в четырёх стенах с играми как единственным доступным средством развлечения. Именно тогда началось финансирование производства огромного количества видеоигр, которые только сейчас начинают поступать на рынок. Пандемия, как мы понимаем, закончилась, связанные с ней ограничительные меры тоже, а игры продолжают выходить в огромных количествах, перенасыщая рынок.
По этой причине, считает Клерк, на рынке возникло слишком много игр, и пользователи попросту не успевают в них играть. Доходит, отметил руководитель, до того, что в одном только Steam каждый день выходит по несколько десятков новых видеоигр, из-за чего разработчикам становится всё сложнее проводить рекламные кампании и делать свои проекты видимыми для пользователей.
Всё это, по мнению Клерка, приводит к тому, что игры необходимо максимально чётко позиционировать и маркировать, предоставляя их для нужных целевых аудиторий.
На наш же взгляд, господин Клерк затронул лишь часть проблемы. Игр выходит действительно много, но ключевая проблема заключается в том, что с каждым годом их качество неизбежно проседает, в результате чего искать среди тысяч выходящих в год видеоигр хотя бы несколько достойных внимания становится сродни поиска иголки в стоге сена.
Компания Valve долгое время присматривалась к играм с ИИ-контентом, не давая им появиться в каталоге Steam. Судя по всему, сейчас у создателей крупной платформы цифровой дистрибуции сменилось отношение к нейросетям и генерируемому ими контенту. За пояснениями мы обратимся к свежей заметке на официальном сайте.

Сотрудники Valve пояснили, что, несмотря на стремление выпускать как можно больше игр в Steam, им потребовалось дополнительное время на исследование быстро развивающегося и пока ещё неясного с юридической точки зрения мира ИИ-технологий с учётом всемирного охвата Steam.
В настоящий момент Valve обновила опрос о контенте, который заполняют разработчики при отправке игры в Steam. Туда был добавлен новый раздел с информацией об ИИ, где девелоперам нужно будет рассказать, как именно они используют искусственный интеллект при разработке и в самом игровом процессе.
В опросе придётся выбирать из двух обширных категорий (на самом деле, могут быть и две сразу):
- Предварительная генерация: для случаев, когда в процессе разработки какой-либо контент (иллюстрации, код, звук и т. п.) создаётся с помощью инструментов ИИ. Если разработчик соглашается с такими условиями, о распространении в Steam, то он обещает Valve, что контент в его игре не будет содержать ничего противозаконного и нарушать авторские права, а также — что игра будет соответствовать маркетинговым материалам. При проверке перед выпуском Valve обязательно оценить сгенерированный ИИ контент — причём, так же, как и весь остальной, в том числе с точки зрения соответствия данным обязательствам.
- Генерация в реальном времени: для случаев, когда какой-либо контент создаётся с помощью инструментов ИИ в процессе игры. Помимо требований, которые предъявляет Valve к предварительно сгенерированному контенту, здесь добавляется ещё одно: в опросе разработчикам нужно будет рассказать, как именно они ограничивают ИИ в своей игре, чтобы не допустить создания незаконного контента.
Valve пообещала размещать впредь значительную часть ответов разработчиков по вопросам использования ИИ в их игре прямо на её странице в Steam. В магазине также запускается новая система, которая позволит игрокам жаловаться на незаконный контент в играх, где он генерируется в режиме реального времени. С помощью внутреннего оверлея геймеры смогут легко отправить жалобу на контент, который, по их мнению, не должен быть пропущен защитными механизмами.
Разработчики из независимой студии Behaviour Interactive представили трейлер Dead by Daylight, демонстрирующий нового персонажа — Алана Уэйка. В не своём произведении герой должен появиться уже 30 января, голос ему подарил Мэтью Порретта. Актёр озвучивал данного героя в Alan Wake II, а в Dead by Daylight геймеры смогут услышать несколько оригинальных реплик и очень много криков.

По приложенному к DLC мини-сюжету, Алан сам написал своё перемещение в мир чёрного тумана, где происходят события Dead by Daylight, чтобы выбраться из Тёмной обители. Разработчики также обнародовали ключевые способности героя, которая появятся именно в Dead by Daylight:
- «Воин света» — игрок становится быстрее, если светит фонариком. Если ослепить маньяка, то он получит временный эффект, снижающий скорость передвижения.
- «Дар: освещение». У игрока появляется возможность благословить тотем, чтобы все выжившие в радиусе его действия получили возможность видеть ауры сундуков и генераторов.
- «Дедлайн». Если персонаж ранен, то проверки навыков во время лечения компаньонов или починки генераторов возникают чаще, но штраф за провал уменьшается вдвое.
Появление Алана Уэйка прокомментировал также креативный директор компании Remedy Сэм Лейк:
«Мы очень рады появлению Алана Уэйка, нашего измученного писателя, в известнейшей Dead by Daylight. Лор этих двух хорроров — это брак, заключённый в Тёмной обители. Мы с нетерпением ждём, какие же ужасы встретят Алана в Тумане».

