В мире игр 07 февраля 2025 года
Несмотря на то, что стратегия Commandos Origins была представлена около полутора лет назад, до релиза она так и не добралась. Причина того — неправильная оценка разработчиками своих возможностей, когда первоначально они планировали выпустить своё творение в конце 2024 года, а затем отложили релиз до марта 2025-го. Теперь же ещё одна малоприятная для фанатов серии новость: релиз задержится ещё примерно на один месяц — до 9 апреля — в связи с необходимостью дополнительной траты времени и ресурсов на «полировку» игры.

В Commandos Origins мы увидим становление отряда специального назначения и отправимся в период Второй мировой войны. Согласно заверениям разработчиков, нас ждёт нелинейный игровой процесс, а выполнение задания можно осуществить разнообразными способами в зависимости от предпочтений игрока и специальных способностей членов нашего элитного отряда.
Допускается как одиночное прохождение, так и совместное с другом. Второй вариант, полагаем, будет более предпочтительным как с точки зрения погружения в игровой процесс, так и с точки зрения «тимбилдинга». Вдвоём играть всегда веселее и интереснее, особенно в столь медитативные проекты.
Тема чернобыльской катастрофы, и здесь надо быть предельно объективными, стремительно выходит из перечня интересных, поскольку всем всё давно ясно. Резкие всплески аномальной заинтересованности были связаны исключительно с выходом различных произведений массовой культуры на данную тему, да и то, надолго людей явно не хватает. Это видно, в частности, по статистическим результатам S.T.A.L.K.E.R. 2, в которой осталось меньше 10 % «онлайна» от стартовых показателей, которые и без того были невысокими. Тем не менее, отдельные разработчики видеоигр считают, что паразитирование на теме Чернобыля может обеспечить им лёгкий заработок.

Так, студия The Farm 51 сообщила о том, что сиквел широко известного в узких кругах проекта Chernobylite, выходящий с индексом «2» и подзаголовком Exclusion Zone, появится в раннем доступе уже 6 марта.
В Chernobylite 2 мы в роли корпоративного наёмного рабочего будем перемещаться по различным параллельным мирам в поисках ценного энергоресурса — «чернобылита», в честь которого и называется игра. Разработчики обещают большой открытый мир, массу привычных для игр такого типа элементов игрового процесса, включая систему крафтинга, и многое другое.
Разработчики из Firaxis Games демонстрируют поистине поразительную стабильность в деле тотального непонимания, как правильно делать интерфейс для глобальной стратегии. Мы не раз отмечали, что нет ничего более важного в играх данного жанра, чем удобный, интуитивный интерфейс, ведь 99 % игрового процесса в них так или иначе связаны со взаимодействием с этим самым интерфейсом. Тем не менее, что в Civilization V, что в Civilization VI, и вот теперь, как выясняется, в Civilization VII интерфейсы настолько неудобные и неинтуитивные, что становятся одной из причин резко негативных пользовательских отзывов вкупе с резкой активизацией моддеров, которые исправляют интерфейс, исходя из соображений эргономики и логики.

Почему профессиональные девелоперы не понимают таких простых, мы бы даже сказали базовых вещей, вопрос пока не риторический, но как минимум открытый. Но работать над этим вопросом придётся, потому что Civilization VII среди наиболее нетерпеливых геймеров (тех, кто оформили предзаказ на расширенное издание и получили ранний доступ за несколько дней до полноценного релиза) получила крайне невысокие оценки, преимущественно связанные именно с интерфейсом.
К удивлению, в Firaxis прислушались к отзывам и пообещали, что в числе первых изменений внесут изменения в пользовательский интерфейс. Авторы пообещали решить проблему со слабой читаемостью игровой карты, а также повысить интуитивность и удобство интерфейса.
Почему для этого нужно было испытать ярость геймерского сообщества, неясно. К сожалению, в студиях-разработчиках давно уже нет отдела контроля качества, а сами девелоперы при создании тех или иных элементов того же интерфейса руководствуются только им понятной логикой. К счастью, такой подход перестал «прокатывать»: геймеры, преимущественно расположенные в государствах, в которых сейчас экономические кризисы вследствие известных событий, ценят своё время и деньги, и не стесняются высказывать мнение относительно любителей выпускать полуфабрикат под видом полноценного продукта.
Решить эту проблему можно только практикой повсеместного отказа от предзаказывания видеоигр. В данном действии никогда не было никакого смысла, потому что количество данного товара неограничено, зато разработчики и издатели стремительно расслаблялись. В итоге индустрия сейчас в том состоянии, в котором она есть: в весьма сомнительном и совершенно не клиентоориентированном.
Сегодня компания Take-Two Interactive, владеющая, в частности, такой всем с детства знакомой компанией, как Rockstar Games, опубликовала свежий финансовый отчёт — за очередной отчётный период. И из этого документа следует, что главный релиз компании в этом году, а, возможно, и вовсе на ближайшие 10—15 лет, никуда не сдвигается: Take-Two по-прежнему намерена выпустить Grand Theft Auto VI этой осенью.

Отметим, что данное обстоятельство автоматически вынудит многих издателей и разработчиков пересмотреть осенние релизы своих проектов, дабы они не попали в заведомо проигрышную конкуренцию с GTA 6. В конце концов, надо понимать, что время и деньги геймеров, особенно в текущий период экономических кризисов в наиболее играющих странах, ограничены, поэтому битва за это время и деньги у девелоперов будет отчаянная.
Take-Two также поделилась другими интересными сведениями. Так, Grand Theft Auto V на сегодняшний день разошлась тиражом свыше 210 миллионов копий, тогда как все игры данной франшизы в целом продались 440-миллионным тиражом. Borderlands 4 выйдет до конца 2025 года, но после GTA 6, а Mafia The Old Country должны выпустить летом.
Red Dead Redemption продолжает радовать игроков: серия в целом продалась 95-миллионным тиражом, а её вторая номерная часть, которая де-факто является приквелом, привлекла внимание 75 миллионов геймеров.


Сейчас обсуждают