Платим блогерам

В мире игр 05 января 2024 года

Ролевая игра с элементами экшена Dragon’s Dogma 2 от компании Capcom должна поступить в продажу 22 марта текущего года. Издатель это тоже прекрасно помнит, поэтому потихоньку начинает вести работу по медийной раскрутке данного проекта. Ода из самых действенных мер в таком случае — публикация трейлеров и больших геймплейных видеороликов. Одному из последних и посвящена сегодняшняя заметка.

Capcom опубликовала 18-минутное геймплейное видео Dragon’s Dogma 2, в котором разработчики показали игровой процесс за разные классы: боец, воин, чародей и вор. Для каждого класса здесь предусмотрен уникальный боевой стиль. Например, боец предпочитает ближние стычки, орудует мечом и отмахивается от врагов щитом. Чародей ожидаемо использует посох с заклинаниями, стараясь не вступать в контактные схватки. А у вора огромное влияние на исход сражения оказывает скрытность и умение выступить в нужный момент.

Во время сражений герой сможет использовать элементы окружения — в какой-то момент в ролике ключевой персонаж организовал прорыв воды и последовавшее за ним устранение препятствия с помощью взрывной бочки. Во всех четырёх случаях, представленных в трейлере, отряду игрока приходится иметь дело с великанами разных типов — тут и огромные тролли с дубинами, и массивные огры, и невесть ещё какие увальни. Помощь в сражениях главному герою оказывают так называемые пешки — управляемые ИИ компаньоны.

Напомним, Dragon's Dogma 2 — это однопользовательская ролевая игра, где игрок может выбрать практически всё: внешность своего Восставшего, профессию, партию, решения в различных ситуациях и многое другое. Разработчики обещают реализовать для нас глубокий фэнтезийный мир, который будет интересно исследовать. В путешествии к игроку присоединятся пешки — загадочные потусторонние существа.

Авторы уверяют, что они настолько уникальные, что игроку может показаться, будто его сопровождают настоящие живые игроки. Это, дескать, стало возможным «благодаря реалистичной физике, искусственному интеллекту (ИИ) и великолепной графике». Причём, одну пешку разрешат игроку самостоятельно, а две другие можно будет нанять, путешествуя по миру.

Релиз Dragon’s Dogma 2 должен состояться 22 марта на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Игровая серия Monster Hunter должна будет отметить свой 20-летний юбилей в марте 2024 года, по такому случаю компания Capcom подготовила сразу несколько важных событий. Об этом сообщил нынешний продюсер серии Рёдзо Цудзимото. Помимо этого он также озвучил тиражи Monster Hunter World и других проектов данного бренда.

Игры серии Monster Hunter — это ролевые боевики в фэнтезийном антураже, обширным списком тех самых монстров и тщательно выстроенной экосистемой, где любой камень и любая букашка могут дать преимущество в бою.

Та же Monster Hunter World, о тиражах которой речь пойдёт чуть позже, вышла на ПК ещё 8 августа 2018 года. В этой игре (как и во всех других той же серии) геймер примеряет на себя роль охотника, выслеживающего чудовищ в их родной среде обитания. Для успешного развития персонажа необходимо побеждать чудовищ, добывать сырьё, необходимое для создания мощного оружия и крепких доспехов, которые затем пригодятся в бою с ещё более опасными созданиями. С момента выхода Monster Hunter World собрала в Steam свыше 245 тысяч отзывов, из которых 88 % являются положительными.

По состоянию на 2023 год Monster Hunter World была куплена свыше 23 миллионов раз, а тираж Monster Hunter Rise превысил отметку в 13 миллионов копий. Мобильная игра Monster Hunter Now, выпущенная в сентябре 2023-го, собрала свыше 10 миллионов загрузок.

Monster Hunter Rise вышла в Steam позднее — 12 января 2022-го. Проект за это время собрал более 53 тысяч отзывов в Steam, из которых 86 % являются положительными. Здесь всё с внутренней экспозицией дела обстоят ровно так же: геймеров ждёт история, в которой они становятся охотниками и отправляются исследовать невиданные прежде карты и расправляться с кровожадными монстрами с помощью целого арсенала оружия.

Анонсированная в декабре Monster Hunter Wilds, по словам Чудзимото, в целом была тепло принята игроками по всему миру. Разработчики поставили перед собой цель выпустить данный проект в 2025 году, поэтому сейчас идёт его активная разработка. Подробностей следует ждать летом текущего года.

Также специалисты компании Capcom устроили опрос с целью определения самых популярных монстров во вселенной Monster Hunter, выдвинув для голосования 229 кандидатов. Результаты будут раскрыты в марте текущего года, а тройку лидеров увековечат на специальном праздничном изображении.

Разработчики популярного лутер-шутера Escape from Tarkov из студии Battlestate Games в рамках недавнего подкаста TarkovTV рассказали о своих планах на 2024 год. На самом деле, запланировано много всего, поэтому тезисов хватает.

В наступившем 2024 году шутер должен полностью переехать на движок Unity 2023. В связи с этим заявлен существенный прирост производительности, новый уровень графики и спецэффектов. Система преодоления препятствий тоже будет доработана, а от желания создать механику зарабатывания очков престижа авторы пока не отказываются. После её внедрения у игроков появится возможность после прохождения основных квестов сбросить свой прогресс, получив что-то взамен, и начать всё с начала.

Из интересного технического можно упомянуть видео с процессом записи звука для РПД и бронетранспортёра, который с патчем 0.14 выехал на локацию «Улицы Таркова».

В игре должна появиться смена времён года. В настоящий момент снег на картах введён в тестовом режиме и должен исчезнуть (если уже не исчез) в самое ближайшее время. Авторы шутера хотят сделать так, чтобы погодные условия на локациях регулярно изменялись, оказывая непосредственное влияние на геймплей.

Про сами карты представители Battlestate Games сказали немного, но по делу. Взять, например, ту же карту «Эпицентр» — она в скором времени перестанет быть пристанищем для новичков из-за обновлённого матчмейкера. Игроки с уровнем до 15 будут попадать в один рейд вместе с такими же новоприбывшими пользователями. Карта «Терминал» — это последняя локация, которая будет добавлена в шутер до его полноценного релиза. Сам факт внедрения новой зоны, опять же, должен состояться в ближайшее время.

В наступившем году сотрудники Battlestate Games намерены заняться тестированием особых сюжетных квестов — заданий, которые попадут в игру уже после её полноценного релиза. По замыслу авторов, такие цепочки миссий должны рассказать о событиях, которые стали катализатором для военного конфликта в мире Escape from Tarkov. После внедрения всего сюжетного контента простые игроки, как заявляется, смогут пройти шутер и, представьте себе, сбежать из Таркова.

Кое-что в рамках трансляции было рассказано и об арена-шутере Escape from Tarkov: Arena. «Вайп» серверов в игре случится рано или поздно, но авторы не хотят делать это в ближайшее время. Зато они решили отказаться от практики раздачи ключей волнами — раздач вообще никаких больше не будет. Но если вы прямо сегодня оформить предзаказ на Arena, то доступ к игре вы получите сразу. Также все игроки, которые успели зайти в новый шутер до 5 января, получили на свой виртуальный счёт 1,5 миллиона не менее виртуальных рублей.

Одно из самых важных нововведений — возможность связать «Арену с основной игрой — появится в первом квартале текущего года. После этого появится опция кросс-прокачки навыков бойца, но насчёт общего банка авторы пока решения не приняли. Сотрудники Battlestate Games намерены сделать свой новый проект более киберспортивным, для чего во втором квартале будут выпущены соответствующие обновления.

Escape from Tarkov: Arena в текущем году получит 3 новых режима и 4 новые карты. Матчмейкер полностью переработают — он получит отдельную безрейтинговую версию, «научится» принимать во внимание не только рейтинг, но и выбранный пресет снаряжения вкупе с другими факторами. Для игроков добавят возможность играть только соло — без набранных заранее групп в командах.

Разработчики из студии Mintrocket раскрыли данные по продажам своего морского приключения с элементами ролевой игры Dave the Diver, которое появилось в раннем доступе ещё в конце 2022 года. Финальный релиз проекта состоялся в июне 2023-го, именно тогда случилась его новая волна популярности.

В настоящий момент известно, что тираж Dave the Diver перевалил за 3 миллиона копий. И это даже с учётом обстоятельства, что игра пока доступна только на ПК и Nintendo Switch. Разработчики пока даже не готовы рассказать, когда состоится расширение платформенной географии их произведения.

Если кто не знает, Dave the Diver — это максимально аутентичная игра про исследование океана и участие в дополнительных активностях. Неподготовленный геймер может сейчас подумать, что речь идёт о проекте от небольшой инди-студии, ведь именно так его воспринимали организаторы разных церемоний награждения. Даже в Steam у Dave the Diver издателем прописана всё та же Mintrocket — то есть, студия якобы сама занимается «раскруткой» своего творения. Но это не так. Морское приключение создавалось под патронажем южнокорейского ИТ-гиганта Nexon.

Dave the Diver предлагает игрокам исследовать глубоководные районы океана и заниматься ловлей рыбы днём, а управлять суши-рестораном ночью. Сами авторы называют его гибридом приключения, ролевой игры и «тайкуна». Здесь нужно улучшать и создавать оборудование, используя собранные ресурсы и прибыль суши-ресторанов для подготовки к опасным вылазкам. Скрашивать досуг игроку будут эксцентричные персонажи и хорошо прописанный сюжет с шутками, пародиями и другими вещами.

«Сочетание пиксельной и 3D-графики создает потрясающий художественный стиль, демонстрирующий захватывающие дух подводные пейзажи. Это океаническое приключение разворачивается в настоящей морской среде Голубой дыры, наполненной более чем 200 видами морских существ. Мини-игры, побочные квесты и несколько сюжетных линий обеспечат многочасовое развлечение и разнообразный игровой процесс», — описывают своё творение разработчики из Mintrocket.

На момент написания данного материала у Dave the Diver было свыше 80 тысяч отзывов игроков на своей странице в Steam, из которых 97 % были положительными.

Компания Ubisoft опубликовала системные требования метроидвании Prince of Persia: The Lost Crown и дала понять, какие режимы производительности подготовлены для её консольных версий. Если коротко, то никаких серьёзных требований к оборудованию геймера проект не предъявляет. На тех же приставках можно рассчитывать на стабильные 60 кадров/с для всех версий.

Сначала давайте обсудим системные требования для ПК. Вот как выглядят минимальные (1080p, 60 кадров/с, обычные настройки графики):

  • операционная система: 64-битная Windows 10 или 11;
  • процессор: Intel Core i5-4460 или AMD Ryzen 3 1200;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт) или AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт);
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • DirectX 11;
  • место на накопителе: 30 Гбайт.

Рекомендованные системные требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики):

  • операционная система: 64-битная Windows 10 или 11;
  • процессор: Intel Core i7-6700 или AMD Ryzen 5 1600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 (4 Гбайт) или AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт);
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • DirectX 11;
  • место на накопителе: 30 Гбайт.

Ультранастройки (4K, 60 кадров/с, настройки графики «Ультра»):

  • операционная система: 64-битная Windows 10 или 11;
  • процессор: Intel Core i7-6700 или AMD Ryzen 5 1600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) или AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт);
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • DirectX 11;
  • место на накопителе: 30 Гбайт.

С ПК-версией и её требованиями мы разобрались — как видим, ничего серьёзного нет даже в разделе с ультра-настройками. Ту же GTX 1060 давно принято считать устаревшей видеокартой, которая даже в топе Steam уже доминирует.

Режим работы на консолях отличаются тем, что 60 кадров/с есть в наличии даже для устройств предыдущего поколения. В случае же с производительными решениями текущего поколения можно говорить о 120 кадрах/c при разрешении 4K. Неужели мы имеем дело с похвальной оптимизацией.

Для консолей PlayStation прописаны следующие режимы работы:

  • PlayStation 5 — 4K при 120 кадрах/с;
  • PlayStation 4 Pro — 4К при 60 кадрах/с;
  • PlayStation 4 — 1080p при 60 кадрах/с.

Для консолей Xbox ситуация с режимами производительности выглядит следующим образом:

  • Xbox Series X — 4K при 120 кадрах/с;
  • Xbox Series S — 1440p при 60 кадрах/с;
  • Xbox One X — 4К при 60 кадрах/с;
  • Xbox One S — 1080p при 60 кадрах/с;
  • Xbox One — 1080p при 60 кадрах/с.

Метроидвания про Принца Персии также выйдет на консоли Nintendo Switch, где 60 кадров/c удалось добиться и там. Режимы для данного устройства выглядят следующим образом:

  • портативный режим — 720p при 60 кадрах/с;
  • стационарный режим — 1080p при 60 кадрах/с.

Prince of Persia: The Lost Crown поступит в продажу 18 января на ПК (Ubisoft Store, EGS), двух поколениях PlayStation и Xbox, а также Nintendo Switch. Демоверсия проекта выйдет 11 января, заявлен текстовый перевод на русский язык.