В мире игр 02 июля 2025 года
Когда сегодня подтвердилась информация об очередной, уже четвёртой за последние полтора года масштабной волне сокращений в игровом подразделении Microsoft, стало очевидно, что совсем скоро на нас свалится информационный груз последствий этого решения.

Долго ждать не пришлось: сначала был отменён находившийся семь лет в разработке проект MMORPG от создателей The Elder Scrolls Online, на фоне чего глава студии Zenimax Online даже покинул свой пост, а теперь стало известно об отмене перезапуска шутера Perfect Dark. Информацией о том, что увидеть обновлённую версию шутера из самого начала «нулевых» нам уже не суждено, поделились основные американские издания, так или иначе связанные с видеоиграми.
Вместе с тем сегодня была закрыта и студия The Initiative, на плечи которой была возложена ответственность за переиздание Perfect Dark. Без поощрения, впрочем, сотрудники не останутся: всем им обещаны серьёзные выходные пособия, на которые можно будет прожить в поисках нового места работы.
Стоит отметить, что на ровном месте такие решения приняты не были. Ещё три года назад средства массовой информации сообщали, что у перезапуска Perfect Dark проблемы, а в студии The Initiative большая текучка ключевых кадров. Так что Microsoft, по сути, оптимизировала расходы, отказавшись от сомнительного коллектива, способного создать только столь же сомнительный продукт без какого бы то ни было будущего.
Сегодня из стен Microsoft донеслось вполне ожидаемое на фоне глобального экономического и геополитического кризиса известие: игровое подразделение компании снова, уже в четвёртый раз за полтора года, объявило о крупной волне сокращений сотрудников, в результате которой на биржу труда отправятся порядка девяти тысяч человек.

Естественно, бесследно такие события пройти не могут, и журналист Bloomberg Джейсон Шрайер осведомлённый обо всём, что происходит в игровой индустрии, сообщил о закрытии компанией Microsoft MMORPG-проекта от коллектива Zenimax Online Studios, известного своей работой над The Elder Scrolls Online.
Согласно сведениям Шрайера, проект носил рабочее название Project Blackbird, а его разработка продолжалась порядка семи лет — с 2018 года. Каких бы то ни было иных подробностей помимо принадлежности к жанру MMORPG представлено не было.
Хотя может показаться, что перед нами некое сугубо отрицательное событие, но на практике в игровой индустрии отмена различных проектов на стадии их производства — это вполне нормальное и частое явление, не несущее в себе резко негативного подтекста. Просто по какой-то причине Microsoft посчитала отмену разработки более выгодной даже с учётом вложенных в неё семи лет трудов крупной команды разработчиков. Вероятно, пришло осознание, что игр в жанре MMORPG на рынке и так переизбыток, и что в должном уровне монетизировать новый продукт не получится.
Игровая индустрия, несмотря на её стремительное развитие, в отдельных аспектах сохраняет верность традициям. Так, термин «уйти на золото» (отправиться в печать), означавший создание готовой к отправке на заводы по созданию компакт-дисков мастер-копии игры, продолжает использоваться и в наши дни. Правда, его первоначальный смысл ушёл в прошлое вместе с оптическими дисками как с носителями информации, оставшись лишь как обозначение важного этапа в производстве новой видеоигре.
Именно в данном смысле его сегодня применила студия Rogue Factor в отношении своего ролевого экшена Hell is Us. Проект формально отправился в печать, а это значит, что его финальная версия уже была подготовлена, а ранее упомянутая дата релиза уже не изменится. Безусловно, прецеденты, когда уже отправленная в печать игра меняла свою дату релиза, в игровой индустрии случались, но они слишком редки, чтобы брать их за основу статистических наблюдений.
Hell is Us это ролевой боевик от третьего лица, в котором мы попадаем в мир, переживший одну катастрофу и живущий в катастрофе следующей. В результате катаклизма в мире стали появляться таинственные существа, имеющие отнюдь не дружественные намерения по отношению к местным жителям. Одолеть этих созданий можно только древним холодным оружием из ушедшей эпохи, поэтому про автоматы и пулемёты можно будет забыть.
Релиз назначен на 4 сентября на всех актуальных платформах. Проект обладает высокими системными требованиями, так что будьте к этому морально готовы.
Сведения о том, что в игровом подразделении Microsoft готовятся новые масштабные сокращения, гуляют по Сети уже не первый месяц. Доверять таким сведениям вполне можно, поскольку Microsoft всё-таки огромная компания, и шило в мешке в её масштабах утаить практически невозможно.

Сегодня эти сведения подтвердились. Сперва о начале процесса сокращений сотрудников сообщил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, затем в распоряжении издания IGN появилось открытое письмо главы игрового подразделения Microsoft Фила Спенсера, в котором он подтвердил вышеизложенную информацию.
По словам Спенсера, речь идёт о реструктуризации игрового подразделения, которой ранее последовала основная часть компании Microsoft. Цель заключается в сокращении «лишних» уровней управления для того, чтобы обеспечить «устойчивый успех» подразделения.
Согласно сведениям журналиста Тома Уоррена, в общей сложности игровое подразделение Microsoft лишится порядка девяти тысяч сотрудников, так что очевидно, что на практике речь идёт не только о руководящих звеньях. На данном этапе известно, что сокращения затронут компанию ZeniMax Media, в состав которой входит небезызвестная любителям ролевых игр компания Bethesda Softworks вместе с её студией Bethesda Game Studios.
На сегодняшний день это уже четвёртое крупное сокращение сотрудников в игровом подразделении Microsoft за последние восемнадцать месяцев. Необходимо помнить, что игровое крыло Microsoft оказалось сильно «раздутым» после череды покупок им крупных компаний и холдингов, так что ничего удивительного в происходящем нет.



Сейчас обсуждают