Платим блогерам

В мире игр 01 июля 2025 года

Несмотря на то, что формально правами на франшизу Heroes of Might and Magic владеет Ubisoft, заниматься её развитием компания не особо желает, поэтому сегодня стало известно, что издателем новенькой Heroes of Might and Magic: Olden Era выступит компания Hooded Horse.

Большинству геймеров название данной компании вряд ли знакомо. От себя лишь отметим, что она специализируется на стратегиях от небольших независимых разработчиков. Именно Hooded Horse издавала глобальную стратегию Old World, а также стратегию про отражение инопланетной угрозы Xenonauts 2. Так что опыт у коллектива в работе с играми данного жанра имеется.

Непосредственно разработчиком Heroes of Might and Magic: Olden Era при этом остаётся студия Unfrozen. Недавно она сообщила, что релиз нового проекта в культовой серии задержится на несколько месяцев, но по-прежнему состоится в текущем году.

Напомним, Heroes of Might and Magic: Olden Era отправит игроков назад во внутренней хронологии серии Might and Magic — до событий четвёртых «Героев». Мы вернёмся на планету Энрот и отправимся на континент Джадам, с которым хорошо знакомы фанаты Might and Magic VIII и который сюжетно фигурирует в неофициальном дополнении Horn of the Abyss для Heroes of Might and Magic III.

+

Робот Железяка (Claptrap — ориг.) по праву считается одним из главных, если не главным вообще символом серии Borderlands. Впрочем, далеко не всем по нраву его беспрестанные комментарии по поводу и без. Специально для тех, кому говорливый одноколёсный роботизированный приятель кажется больше раздражающим фактором, в настройках Borderlands 4 позволят отдельно управлять громкостью его реплик. Вплоть до полного отключения.

Примечательно, что громкость Железяки не связана с громкостью других эффектов в игре, так что, теоретически, говорливого робота при желании можно оставить вообще единственным источником звука во всей Borderlands 4.

Напомним, что Borderlands 4 развивает идеи, заложенные в предыдущих номерных частях серии, а убедиться в этом можно будет уже 12 сентября на всех актуальных платформах. Недавно проект попал в круговорот скандала, связанного с его ценообразованием, но в итоге выяснилось, что опасения игроков оправдались лишь частично: новинка в своём «домашнем» регионе предложена по цене в $70, тогда как люди опасались, что издательство 2K Games запросит за неё на $10 больше. Учитывая, что Borderlands это всегда масса пострелизного платного контента, такое ценообразование выглядит откровенной жадностью; впрочем, не стоит забывать об активно набирающей обороты долларовой инфляции.

+

Кооперативный шутер FBC Firebreak встретил игроков слабым техническим состоянием и откровенной бедностью в плане контентного наполнения. Данные обстоятельства закономерно привели к тому, что проект провалился в продажах, а его «онлайн» оказался столь низок, что в голове неизбежно выстраивается самый неблагоприятный прогноз: отключение серверов и закрытие проекта.

Студия Remedy, ответственная за FBC Firebreak, пока в столь пессимистичное будущее не заглядывает, но признаёт, что результаты шутера оказались ниже ожидаемых. Несмотря на это, разработчики намерены выпускать для игры обновления и насыщать её свежим контентом. В частности, речь идёт о запланированных к релизу до конца года новых игровых миссиях.

Насколько такой подход справедлив и не лучше ли признать объективную реальность, которую вряд ли что-то может изменить, вопрос на данный момент открытый. Вероятно, мы столкнулись с ситуацией, при которой разработчики будут до последнего поддерживать в своём творении жизнь, пока убыточность этого процесса и вред, наносимый им другим проектам компании, не станет слишком очевиден.

+

Сейчас обсуждают