Платим блогерам

В мире игр 01 февраля 2025 года

В конце января любители GTA Vice City, считающие именно данную часть серии самой «вайбовой» и атмосферной, а потому — самой любимой, получили подарок: фанатский ремастер на движке GTA IV, который нарекли просто и непринуждённо — GTA Vice City Nextgen Edition. Разработчиками выступил российский коллектив

Буквально сразу у проекта начались проблемы, связанные с авторскими правами. Возможно, разработчики полагали, что раз правообладатель ушёл с российского рынка, то и никакого права на претензии автоматически не имеет, но когда по требованию правообладателя контент разработчиков-энтузиастов был удалён с российской социальной сети VK, стала очевидна степень данного заблуждения.

И вот, сегодня, буквально час назад, авторы неофициального ремастера сообщили, что прекращают поддержку своего проекта, потому что «последствия в случае невыполнения требований неизвестны», а правообладатель в лице компании Entertainment Software Association, представляющий интересы Rockstar, «подобрался слишком близко».

Разработчики не имеют претензий к VK и просят геймеров тоже не критиковать площадку: она работает в рамках закона, а непредставленность компании-правообладателя на российском рынке не означает, что авторские права в стране не действуют. Собственно, полагаем, что претензии всё-таки будут идти по адресу: к издательству Take-Two Interactive, владеющему Rockstar Games. Компания давно и очень усердно вылавливает различные фанатские моды к своим играм, всячески пресекая распространение подобного контента. Что называется, ни себе, ни людям. Парадоксально в этой ситуации то, что Take-Two вместе со всеми своими подразделениями с российского рынка добровольно (её никто не заставлял) ушла в 2022 году, а вот качать права на этом самом российском рынке она почему-то считает нормальным продолжать.

5

За многие годы мы привыкли к тому, что «разработка видеоигр дорожает», хотя, если говорить объективно, дорожать там нечему, и данный процесс должен наоборот постоянно дешеветь по причине появления широкодоступных движков, на которых и делаются видеоигры. По сути, в студиях безумно раздуты штаты, продвигаются различные сомнительные кампании, и всё это требует содержания. Вот в BioWare, вернее, в Electronic Arts как издательстве, которое оплачивает деятельность некогда обожаемой всеми студии, призадумались на эту тему.

Результатом стало сокращение сотрудников, и на сегодняшний день, как сообщает авторитетный инсайдер и по совместительству обозреватель Bloomberg Джейсон Шрайер сообщил о том, что студия, которая в прошлом году выпустила Dragon Age The Veilguard, не сумевший достигнуть даже минимальных целей Electronic Arts по продажам, отныне состоит всего из ста человек. Сокращению подвергся каждый второй сотрудник коллектива.

Как пишет Шрайер, первоначально сотрудников должны были временно перевести в другие коллективы, подотчётные Electronic Arts, и трудиться над другими видеоиграми издательства, но затем перевод приобрёл статус постоянного. Связано это с тем, что сейчас в BioWare попросту не требуется столько сотрудников: Dragon Age The Veilguard, какой бы неудачной она ни была, вышла, а следующая Mass Effect находится на совсем ранних стадиях разработки, чтобы оправдать штат из двухсот человек.

Получается, что на развитие Mass Effect в BioWare будут набирать разработчиков заново, и связано это с желанием Electronic Arts сэкономить. Обвинять здесь издательство не в чем: игровая индустрия на фоне экономического кризиса теряет платёжеспособных геймеров, и издательству не остаётся ничего другого, как оптимизировать расходы. Капитализм, и обижаться здесь не на что.

+

Сейчас обсуждают