Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands: гибрид классического Tom Clancy's Ghost Recon и Far Cry

Кратко рассмотрю игру Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands и протестирую в ней систему i7-8700t + GTX 1070.
10 октября 2021, воскресенье 00:01
wwr222 для раздела Блоги

Я поклонник  серий Tom Clancy's, как Splinter Cell, так и Ghost Recon. Но Splinter Cell , похоже, похоронена на неопределенный срок. А вот после последней, классической Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier, наша любимая компания Ubisoft , затаилась на некоторое время и выдала очередное творение - Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands...

Игра вышла в 2017 году и представляла собой "новый взгляд" на франшизу. Вместо традиционного тактического "коридорного" шутера, нам предложили огромный открытый мир, чем так славится наша любимая Ubisoft . Но открытые пространства еще не все отличия. Игра однозначно заточена на кооператив.

Кроме того, нам предоставится возможность ездить и летать, что должно облегчить перемещение по территории.

Итак. В самом начале, после традиционного лазанья по меню,

Меню игры.
нам предлагают создать своего героя.
Создаем своего персонажа.

 Само собой, можно выбрать пол (хотя, в 2017 году этот маразм еще держался в рамках приличий).

Вот скажите, много вы видели матерых спецназовцев женского пола? Вряд ли...

 Поэтому выбираем бородатого мужика. Так будет более правильно (Том Клэнси одобряет).

 

Естественно предложена "массированная" кастомизация. Это вполне объясняется наличием кооперативного режима.

После непродолжительного вступительного ролика (догадайтесь, кто наш инструктор?), нас забрасывают на первое задание.

Наш инструктор сильного пола...

 Действие игры разворачивается в Боливии, где по сюжету, мы будет методично убирать наркодельцов и их помощников. Это уж очень смахивает на еще одно творение нашей любимой компании...

Первые же шаги по земной тверди, наталкивают на мысль, что физика тут не живет. Наш персонаж одинаково лихо перемещается по ровной поверхности, вниз и вверх по крутым склонам. 

Думаете упадет? Да щасс...

 Что-то в престарелой Far Cry 2 такого я не наблюдал. Ладно, отсутствие физики оправдаем кооперативом.

Попытка поездить на машине (а тем более мотоцикле), принесла нервный тик в глазу. И я опять вспоминаю Far Cry 2. Тоже списывать на кооператив? За каким, извините, чертом, надо было для управления задействовать и мышь, и клавиатуру? А где физика перемещения транспорта? Поэтому идем по-старинке ножками... А идти надо довольно далеко. 

Воон,туда надо идти...

 Тут нам по карте напоминают о приближении к населенным пунктам или постам, где можно пристрелить пару-тройку бандитов, забрать боеприпасы и поставить маячок для пополнения запасов бравых повстанцев.

В самом начале тактическая составляющая просто мизерная. Вам предоставляют возможность пометить только одного противника.

Можно рассматривать местность с помощью бинокля. Или задействовать дрон.

 То есть, сразу вы можете ликвидировать двоих противников. По мере прокачки персонажа (за это мы и любим нашу любимую компанию), одновременно ликвидировать можно будет и большее количество врагов. Помнится, что в Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier , такого не было:

Раньше можно было с самого начала игры ликвидировать сразу 4 человека. Тихо, эффективно.

 Прокачивалось только наше снаряжение, особенное внимание уделялось оружию. И этого было достаточно с лихвой.

Меню навыков.

 

Кастомизация оружия.

 При подходе к локации с бандитами, мы можем действовать "по стелсу" или начать с "выбивания дверей ногой". Мне показалось, что противники более обделены интеллектом, чем в предыдущей игре серии. Поэтому "валить по-тихому" не обязательно. Даже не особо умные наемники из Far Cry 2 обладают более продвинутым ИИ. Печальненько...Стрельба не разочаровала, но и ничего нового не внесла. Мне не понравился способ переключения прицелов. Но привыкнуть можно.


Жители, помеченные значками могут вам давать задания после "разговора". Есть и спасение мирных жителей (ой, где это было?).

С помощью бинокля вы автоматически помечаете все цели (что-то знакомое...), иногда вам подсказывают ваши напарники. Вообще, они какие-то слишком ботообразные. Вроде и стреляют, вроде и что-то говорят. Но абсолютно безликие. Этого не было в Future Soldier . Опять списываем на кооператив.

Полеты на вертолете не особо понравились: летишь себе и летишь.

Летать можно...пока по тебе не стреляют.

 Но, как только по тебе стреляют или приходится маневрировать среди гор, вспоминаешь родственников создателей игры. Справедливости сказать, что опыта игр с полетами на вертолете у меня особо и не было, не с чем сравнивать. Только Saints Row: The Third.


Сюжет в игре можно даже не описывать. Ничего примечательного. Можно сказать просто: в Far Cry 3-4 намного интереснее. Даже само "меню врагов" сильно смахивает на другие серии.

Такое я и в Ассассинах видел...

 

Теперь о графике и оптимизации. Играть на ультра настройках на видеокарте GTX 1070 очень некомфортно. Видеокарта не может выдавать стабильные 60 кадров. 

Результат тестирования на ультра настройках.

 А вот на очень высоких - запросто:

Пользовательские настройки (очень высокие - размытие при движении).

 

Загрузка системы i7-8700t + GTX 1070.

 По процессору могу сказать следующее: игра шла достаточно комфортно на Xeon E3-1240 v3.

Да и на видеокарте GTX 970 можно поиграть на средних настройках:

Результаты теста с GTX 970.

 Картинка в игре лично мне понравилась, достаточно симпатично. Если бы не рандомные вылеты на рабочий стол, то вообще было бы отлично (но может версия "такая" виновата, не знаю)



Какой итог по игре?

Стелса там кот наплакал. Не, даже так: мышь наплакала. Он минимален и не обязателен.

Сама игра по структуре сильно напоминает последние части Far Cry. А сюжет в них навсегда лучше. Да и стелс при желании реализуется с помощью лука.

Езду и полеты вообще вспоминать не хочется: плохо, очень плохо.

Мои чисто субъективные оценки по игре:

Сюжет: "3" (вроде и серьезно, но не затягивает)

Тактика: "3" (может в онлайне такое и сойдет, но в индивидуальной игре...)

ИИ врагов: "3"(а, там наркобароны, какой у них интеллект)

Стрельба: "4" (сойдет, но не лучше, чем в Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier )

Езда и полеты: "3" (ладно, сегодня я добрый)

Графика: "5" (мне понравилась)

Как игра оффлайн она не зацепила совсем. Зря ушли от истоков. А самоцитирование ФарКраем не делает игру лучше. Может в кооперативе она и хороша, ничего сказать не могу. Но очень виден кризис идей у нашей любимой компании.