Продолжаю «щупать» игры от не особо крупных разработчиков.
Очень часто шутеры они делают в виде «соулслайков» или «рогаликов». Вот и игра «Abyssus» из последнего числа…
Игра вышла в августе 2025 года. Создавали ее в студии DoubleMoose Games, а издателем выступила The Arcade Crew. Об играх от этой студии я ничего не знаю.
Это фантастический шутер с уклоном в кооперативное прохождение и с сильным «душком» Roguelike.
Описание из Steam:
«В мире, где все держится на рассоле — редком и мощном веществе, которое можно добыть только в самых глубоких безднах недрах океана, — ваша команда бесстрашных исследователей в стиле «брайнпанк» отправляется на миссию. Цель — захватить огромное месторождение, спрятанное под руинами древней цивилизации. Однако очень скоро ваша миссия превращается в отчаянную битву за выживание, когда против вас восстают порочные жители затонувшего королевства».
Игра имеет русскую локализацию (о которой я не сразу вспомнил). И в первые моменты она сильно напомнила о далеком-далеком «Bioshock». Есть что-то схожее в графике и общем антураже…
С самого начала мы погружаемся в обучение.
Это довольно просто: бегаем, прыгаем, делаем рывок (очень нужен при боях), стреляем. Наше первое оружие – эдакий автомат-пулемет, который имеет два режима стрельбы.
Основной режим — стрельба очередями, но темп стрельбы очень низкий. А вот дополнительный режим имеет очень высокую скорострельность. Но наше оружие в таком режиме очень быстро перегревается. Поэтому так стрелять нужно только по крайней необходимости. Процесс стрельбы понравился, ощущения от оружия вполне приличные. Есть еще гранаты, но лично мне пользоваться ими не понравилось: враги не стоят на месте, и эффект от взрыва так себе… В крайнем случае, можно и пойти врукопашную, используя небольшой топорик. Рядовых врагов валит на ура.
Врагов в самом начале игры не особо много по разнообразию.
Эдакие «роботы глубин» в стилистике 50-х годов. Стрелять всем врагам нужно в «красный глаз». Даже минибоссу, у которого этот «глаз» на… спине. Уже этот минибосс дает понять, что дальше будет только хуже. Основная атака – прыжок на вас. И тут помогает уворот. Но дело в том, что при ударе эта вражина дает определенный «радиус поражения». И немного здоровья забирает, если вы сделали рывок не совсем хорошо. Остальные враги предпочитают дальние атаки. Особенно противны «летающие акулы», которые могут вас застать врасплох. Поубивать на небольшой закрытой территории врагов – не проблема (в начале игры). Проблема в том, что игра не дает вам возможность подлечиться. В наличии только один лечебный шприц, что крайне мало. И вот это – глобальная проблема, превращающая игру из хорошего и интересного шутера в проклятый «рогалик»…
Да, есть еще некая помощь от «благословений»,
которые наносят врагам дополнительный урон (например, щупальца кидают камни во врагов), но особо это не помогает.
В сотый раз повторяю: «Разработчики, вы там в своем уме? Про другие жанры не слышали?»
Именно по этой причине в игре я продержался всего один вечер, постоянно помирая, потому что поправить здоровье просто нечем…
Но основной режим игры – кооператив на четырех игроков. Об этом прямо напоминает уголок лобби в «транспортном хабе» игры.
В моем случае он не нужен. Также тут можно модифицировать своего персонажа и оружие.
В этом плане игра типична для современных шутеров. Здесь же можно просматривать свои достижения.
Ну и главная часть «хаба» – глубоководный купол,
который и отправляет нас в «глубины путешествий»…
Визуально мне игра очень даже понравилась.
Дело не в графике (которая далеко не передовая), а в работе художников. Малыми средствами создали неплохую атмосферу. Да, локации абсолютно линейные и часто повторяются одни и те же арены. Но это была бы не самая большая проблема игры.
Настроек графики в игре достаточно. Сама игра мне автоматически выставила средние настройки, которые я выкрутил в максимум. Но вот модификатор разрешения оставил на том же уровне – 90%.
Иначе при сражениях будут сильные просадки частоты кадров. Именно в таком режиме графики я и провел тестирование в игре во время одного из «замесов».
Для игры разработчики заявляют такие системные требования:
Моя тестовая система:
• Процессор: Intel Core i7–8700T;
• Оперативная память: 2х8 Гбайт DDR4-2666 МГц;
• Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070;
• Операционная система: Microsoft Windows 10;
• Разрешение монитора: 1920х1080.
Запись тестового отрезка осуществлялась программой CapFrameX.
В таком режиме настроек играть комфортно (в начале игры), запас по ФПС имеется. Но в том самом «транспортном хабе» частота кадров заметно ниже. Сказывается бОльшая детализация пространства. Играть вполне можно и с использованием HDD-накопителя.
Игра интересна по подаче, мне понравилась атмосфера «глубоководного мира». Прикольные враги. Неплохо реализована стрельба. Есть интересные «суперспособности»…
И для меня тут только один минус, который перечеркивает все достоинства игры. Это «рогалик»! И это приговор. Хотите страдать (единолично или в компании друзей) – играйте. Мне же «страдать» неохота…