В 2011 году компания id Software выкатила игру «Rage».
Это был фантастический шутер со «способностями» в мире постапокалипсиса.
На Землю падает астероид и все живое должно было погибнуть. Но ученые создали Ковчеги, где избранные должны были пережить катастрофу. И наш герой был одним из счастливчиков. Но потом оказалось, что некоторые выжили и без Ковчегов.
Короче, шутер в мире после катастрофы с мутантами и плохим правительством… Эта игра мне очень понравилась, несмотря на то, что открытый мир таковым не являлся: передвигаться мы могли лишь по узеньким локациям. Основные действия проходили на подгружаемых локациях. И это все меня полностью устраивало.
А в 2019 году вышла вторая часть игры – «Rage 2», которую создавали совместно Avalanche Studios и id Software…
А эту игру решили создавать уже в настоящем открытом мире. Так было принято в то время (привет серии «Far Cry» и прочим «Assassins»)…
И вот эта игра мне не особо зашла. Я играл в нее, играл... Но так и не прошел полностью, потеряв все сохранения…
И вот теперь, попытаюсь поиграть в нее снова и понять: хорошая ли это игра или нет.
Наш персонаж – рейнджер (мужчина или женщина – на выбор), который и будет «главным звеном» в борьбе с обнаглевшим правительством.
Само собой, что все наши способности прокачивались. Для этого нужно было находить фелтрит и его кристаллы.
Благо они не редкость. Способности находятся в тех самых Ковчегах, которые разбросаны по локациям.
Например, «кинетический удар» я почти никогда не использовал. Ведь есть оружие и подпускать к себе врагов на расстояние рукопашной нет смысла. С оружием тут не очень… Долгое время мы будем обходиться классическим набором: пистолет (с автоматическим режимом), автомат и дробовик. Получить доступ к более навороченным вариантам сразу не выйдет. Все оружие можно прокачать.
Для этого также нужно собирать ресурсы. Оно того стоит. Хотя вы особо ничего не заметите сразу, ведь одни и те же враги (внешне), на разных локациях имеют разный уровень опасности. Это типично для игр с открытым миром.
Поэтому, изучая карту, стоит внимательно смотреть на уровень опасности того или иного места. Иначе…
Кроме разнообразных группировок тут есть и мутанты. Обычно они обитают на скрытых локациях. И в конце такой локации нас ждет босс…
Если просто смотреть на карту, то складывается впечатление, что пространство небольшое. Это большая ошибка! Допустим, между вами и выбранным местом всего ничего – 200 метров. Но маршрутизатор вам предложит такой маршрут, что набежит и пара километров. А все дело в том, что рельеф тут адски изрезан и продвигаться напрямую не вариант вообще. Да: перемещение происходит на машинах.
Да, тут еще можно и летать на «Икаре», но к нему доступ будет далеко не сразу.
Да и летать, где вздумается, не выйдет.
Есть тут и места, отдаленно напоминающие форпосты в «Far Cry».
Игра выглядит, как многие игры в мире постапокалипсиса: идиотские одежды, раскраска под клоунов, мутанты… Короче, все то, что в свое время нам дал фильм «Безумный Макс 2». Но вот сама реализация тут… Такая игра, по–моему, должна быть веселой. Что мы имели в «Borderlands» первых трех игр. Тут – не смешно, хотя враги – чисто идиоты с оружием. Почему так вышло, не знаю. Но именно этот аспект и не понравился больше всего. Раз не смогли в «веселость», то стоило делать мрачный мир. Но мрачного тут нет даже в заброшенных подземельях – коллекторах.
Также «Борда» цепляла тем, что там был бесконечный «праздник оружия». А тут – довольствуйся одним и тем же. Это приедается. Да, можете кастомизировать оружие, но эти варианты подойдут малолетним игрунам в онлайн–шутеры. Кстати, раскрасит можно и автомобиль (как и прокачать). Но и этим я не занимался.
Ладно, переходим к графике в игре. Настроек тут море и я выставил самые высокие. И всё же графика в игре не особо впечатляет. Нет, дальние планы в игре превосходны, но это же работа художников.
Еще тут есть претензия к тому, что при той же прицельной стрельбе, перемещение просто микроскопическое, словно у вас стоит самый маленький режим dpi на мышке. При стрельбе «от пуза» такого нет. Что за ерунда? Не смогли нормально настроить прицеливание?
Ну и управление машиной и одновременная стрельба, заставляет пожалеть, что на руке у тебя всего по пять пальцев.
Если вам так уж хотелось это совместить, то сделали бы управление, как в «Борде»: там езда и одновременная стрельба были реализованы куда лучше.
Тестовая система:
Для этого я немного поезжу по локациям. Получилось так:
Кстати, на релизе, игра напрочь отказывалась работать с мониторингом RTSS: он просто не отображался на экране. И только намного позже, в MSI Afterburner появился фикс под Вулкан.
Игра, как и раньше, не особо цепляет. Тут излишне «веет духом» серии «Far Cry», но в постапокалипсисе. Да и отделаться от сравнения с серией «Borderlands» не получается. И в таком сравнении игра – не лучшая: она утомляет, не смешная, слишком много ненужных «активностей». Постоянное перемещение по надуманным дорогам просто растягивает ваше времяпровождение в игре, но не приносит никакого удовольствия.
Но самое плохое то, что создатели ушли от относительно мрачного мира первой части во что-то «веселое и цветастое» – не лучшее решение, на мой субъективный взгляд.
P.S.
Но игру я все же прошел, правда, без DLC.