Сегодня, "на разделочном столе", будет игра "Tainted Grail: The Fall of Avalon",
которой уже навесили комплиментов выше крыши… Справедливо ли? Посмотрим…
Игру создали в студии Questline, а издали ее Awaken Realms. По жанру это типичная фэнтези, РПГ. И я встречал отзывы, что это игра очень напоминает тот же "Skyrim"… Может быть и так, это мы еще увидим.
Описание из Steam: "Шагните в мрачную вселенную "Tainted Grail: The Fall of Avalon" - ролевой игры от первого лица с открытым миром, ориентированной на взрослую аудиторию, где артурианские мифы оживают в темном фэнтези.
Исследуйте сложную и обширную главную сюжетную кампанию, помогая сохранить наследие короля Артура через 600 лет после его падения в бесконечных сражениях".
Ну, в основе лежит миф об Артуре и мече Экскалибур, но когда непосредственно начнется то самое "темное фэнтези", я не понял. По крайней мере начальные несколько часов ничего подобного не выдали. Вы же не считаете тот же "Skyrim" "темным фэнтези"?
Итак, все начинается, как обычно, с построения своего персонажа. Тут все нормально, не придраться. Начало, очень напоминает начало "Oblivion": мы в тюрьме,
нам что-то говорит охранник. Но вместо короля, к нам приходит некий незнакомец, что нас выпускает из камеры. Это не совсем и тюрьма: вроде, как больница, где исследуют зараженных Красной Смертью.
Но наш персонаж, естественно, особенный. И всякие болезни нам не особо страшны. Первое задание – выбраться из этого здания. Не так и просто без карты. Игра имеет два вида отображения: от первого лица и от третьего. Играть мне привычнее и удобнее от третьего лица.
И такой "видок" ужасен! Анимация передвижения гораздо хуже и "Обливиона", и "Скайрима"! Как? На дворе 2025 год и вы сделали такое убожество! Бег, прыжки, подкрадывание… Битва на мечах и прочем оружии ближнего боя – все выглядит просто убого.
Да, сами разработчики нам сообщают, что такой вид не является приоритетным. Но все же, можно было постараться. Смотреть на раскорячевшегося персонажа больно глазам…
Но черт с анимацией: дистанция атаки мечом при таком виде плохо читается! Я постоянно промахивался мимо цели, считая, что "дотянусь" ударом. Жесть…
Играть от первого лица не лучше. Ибо при сражении с группой противников, мы совершенно не видим, что там происходит сбоку.
Атаки типичные: быстрая (легкое оружие типа кинжала) и медленное (допустим, двуручный меч).
Пролог игры заканчивается тем, что мы немного побудем в "странном мире", который очень хорош.
И просто сильно диссонирует с типичной локацией мира игры. Но тут мы просто гости.
Игра поддерживает сохранения в любой момент времени. Отдыхать же, прокачивать навыки и творить "алхимию", можно во время привалов у костра. Это отдаленно роднит игру с "соулслайками". Но лишь самим присутствием костров. Иногда, у костра, Артур дает объяснение о месте, где мы находимся.
Больше информации мы можем получить из записок,
книг. Можете читать "за лор", а можете и не читать…
Играя, приходит понимание, что игра сильно напоминает…"Skyrim". Да, сходства тут навалом. Точно также нужно все лутать, ремонтировать или создавать оружие. Принцип прокачки также похож. Разве меню навыков менее понятно.
С каждым уровнем нам дают всего одно очко для навыков и скиллов. Не густо. Тем более, что далеко не все понятно. Я понимал, что некоторые очки вкладывал в те ветки, что мне вряд ли понадобятся. Оружие не имеет уровней. Есть и редкое оружие, которое обладает дополнительными особенностями. Но, если персонаж не удовлетворяет требованиям, то эти особенности не будут работать.
Врагов в начале игры не особо много. Их три типа: враги люди,
нежить разных сортов
и дикие животные (волки и медведи). Есть и минибоссы.
Как-то до боссов я не добрался…
Сама карта местности не особо большая и всяких активностей там немного. Есть пещеры, склепы, но многие локации закрыты. Вероятно, туда можно попасть только в ходе задания.
Попав в местный городок,
я сразу собирался продолжить проходить игру по основному сюжету. Но тут облом: за вас будут решать, когда допустят до коменданта.
И я в упор не понимаю, зачем так делать? Нечто похожее было в первом "Ведьмаке", когда основная миссия "ставилась на паузу". Но тут… Я сделал все миссии по уничтожению бандитских групп, которые рассыпаны по карте. Делал еще какие-то "побочки". Но не приступил к выполнению основной миссии.
Сами задания иногда просто убивают. Например, надо отремонтировать пристань. Нужны дрова. Где брать? Топор имеется. Деревья не рубятся. Типичных "расколов" в духе "Скайрима", я не увидел. Хотя добыча минералов и металлов повторяет "Скайрим".
И вскрытие замков точно такое же.
Даже сама "пассивная" прокачка навыков похожа. Бегаешь – плюс к атлетизму. Рубишься одноручным мечом – прокачивается этот навык. Все уже знакомо. Но хуже.
Все же начало сюжетной миссии немного прошел. И не проникся "темным фэнтези". Может дальше и будет интереснее, но не сейчас.
Приступим к "анализу" графики в игре. Она очень простенькая.
Но "давит" ресурсы ПК очень даже хорошо.
И это не компилирование шейдеров! Но жутко долго. По умолчанию, игра выставила мне условно средние настройки графики.
Я практически оставил тоже самое, но выставил высокие текстуры, ибо в 8 Гб это укладывается сполна.
Вот так игра выглядит на максимальных настройках графики:
А вот так, на кастомных:
Разницы практически нет. Нет в игре и современных апскейлов, что очень удивительно. Все решается лишь адаптивным разрешением…
Тестовая система.
Процессор: i5-8400
Оперативная память: 16 Гб (2666 МГц)
Видеокарта: GTX 1070
Операционная система: Windows 10
Разрешение монитора: 1920х1080
Запись тестового отрезка осуществлялось программой CapFrameX.
Для теста я побегал по городку. Вышло так:
Выводы по игре.
Если смотреть некоторые обзоры и читать отзывы, то там слишком много и обильно игру облизали. Я не впечатлен вообще. Да и повторю свое мнение, сказанное уже однажды: жанр РПГ в глубокой… кризисе. Все ваши "Абобы", "Драгон Эйджи" новой закалки тут же слились, как вышел ремастер "Обливиона". Игра 2006 года тупо лучше! Только графику подправили и все! Вот и думайте, куда идет игропром…
Игра "Tainted Grail: The Fall of Avalon" в игровом плане воспринимается, как ухудшенный вариант "Скайрима". Это не весело. Не интересно. Просто вторично. Но, если "купить" ее "на распродаже", то можно попробовать и поиграть. Ничего же не теряете…