Краткий обзор игры "Tainted Grail: The Fall of Avalon"

Сегодня, "на разделочном столе", будет игра "Tainted Grail: The Fall of Avalon", которой уже навесили комплиментов выше крыши… Справедливо ли? Посмотрим…
1 июля 2025, вторник 18:40
wwr222 для раздела Блоги

Сегодня, "на разделочном столе", будет игра "Tainted Grail: The Fall of Avalon",

которой уже навесили комплиментов выше крыши… Справедливо ли? Посмотрим…

Игру создали в студии Questline, а издали ее Awaken Realms. По жанру это типичная фэнтези, РПГ. И я встречал отзывы, что это игра очень напоминает тот же "Skyrim"… Может быть и так, это мы еще увидим.

Описание из Steam: "Шагните в мрачную вселенную "Tainted Grail: The Fall of Avalon" - ролевой игры от первого лица с открытым миром, ориентированной на взрослую аудиторию, где артурианские мифы оживают в темном фэнтези.

Исследуйте сложную и обширную главную сюжетную кампанию, помогая сохранить наследие короля Артура через 600 лет после его падения в бесконечных сражениях".

Ну, в основе лежит миф об Артуре и мече Экскалибур, но когда непосредственно начнется то самое "темное фэнтези", я не понял. По крайней мере начальные несколько часов ничего подобного не выдали. Вы же не считаете тот же "Skyrim" "темным фэнтези"?

Итак, все начинается, как обычно, с построения своего персонажа. Тут все нормально, не придраться. Начало, очень напоминает начало "Oblivion": мы в тюрьме,

нам что-то говорит охранник. Но вместо короля, к нам приходит некий незнакомец, что нас выпускает из камеры. Это не совсем и тюрьма: вроде, как больница, где исследуют зараженных Красной Смертью.

Но наш персонаж, естественно, особенный. И всякие болезни нам не особо страшны. Первое задание – выбраться из этого здания. Не так и просто без карты. Игра имеет два вида отображения: от первого лица и от третьего. Играть мне привычнее и удобнее от третьего лица.

И такой "видок" ужасен! Анимация передвижения гораздо хуже и "Обливиона", и "Скайрима"! Как? На дворе 2025 год и вы сделали такое убожество! Бег, прыжки, подкрадывание… Битва на мечах и прочем оружии ближнего боя – все выглядит просто убого.

Да, сами разработчики нам сообщают, что такой вид не является приоритетным. Но все же, можно было постараться. Смотреть на раскорячевшегося персонажа больно глазам…

Но черт с анимацией: дистанция атаки мечом при таком виде плохо читается! Я постоянно промахивался мимо цели, считая, что "дотянусь" ударом. Жесть…

Играть от первого лица не лучше. Ибо при сражении с группой противников, мы совершенно не видим, что там происходит сбоку. 

Атаки типичные: быстрая (легкое оружие типа кинжала) и медленное (допустим, двуручный меч).

Только стрельба из лука анимирована нормально.Есть блок, но он не особо эффективен. Можно быстро смещаться при атаке (уворот). Есть и магия. В моем случае первым магическим "оружием" выступал некий аналог вампиризма. Мы просто высасываем часть здоровья из противников, восстанавливая свое. Очень удобно. На низком уровне сложности при таком выборе магического средства аптечки и не нужны.

Пролог игры заканчивается тем, что мы немного побудем в "странном мире", который очень хорош.

И просто сильно диссонирует с типичной локацией мира игры. Но тут мы просто гости.

Могила короля...Путешествовать мы будем в компании с "духом" самого Артура, выясняя, что произошло в этом мире. 

Игра поддерживает сохранения в любой момент времени. Отдыхать же, прокачивать навыки и творить "алхимию", можно во время привалов у костра. Это отдаленно роднит игру с "соулслайками". Но лишь самим присутствием костров. Иногда, у костра, Артур дает объяснение о месте, где мы находимся.

Больше информации мы можем получить из записок,

книг. Можете читать "за лор", а можете и не читать…

Играя, приходит понимание, что игра сильно напоминает…"Skyrim". Да, сходства тут навалом. Точно также нужно все лутать, ремонтировать или создавать оружие. Принцип прокачки также похож. Разве меню навыков менее понятно.

С каждым уровнем нам дают всего одно очко для навыков и скиллов. Не густо. Тем более, что далеко не все понятно. Я понимал, что некоторые очки вкладывал в те ветки, что мне вряд ли понадобятся. Оружие не имеет уровней. Есть и редкое оружие, которое обладает дополнительными особенностями. Но, если персонаж не удовлетворяет требованиям, то эти особенности не будут работать.

Меню персонажа.Еще одна странность – настройка переносимого веса персонажем. Тут, как в типичных "Свитках", есть общий вес, при превышении которого уже не побегаешь. Но, есть и настройка веса одетого снаряжения! Все, как в "Dark Souls". То есть, у вас может быть перевес не по общему "шмутью", а по надетому на вас! Зачем такие "навороты"? Интереснее играть? Нет.

Врагов в начале игры не особо много. Их три типа: враги люди,

нежить разных сортов

и дикие животные (волки и медведи). Есть и минибоссы.

Как-то до боссов я не добрался…

Сама карта местности не особо большая и всяких активностей там немного. Есть пещеры, склепы, но многие локации закрыты. Вероятно, туда можно попасть только в ходе задания.

Попав в местный городок,

я сразу собирался продолжить проходить игру по основному сюжету. Но тут облом: за вас будут решать, когда допустят до коменданта.

И я в упор не понимаю, зачем так делать? Нечто похожее было в первом "Ведьмаке", когда основная миссия "ставилась на паузу". Но тут… Я сделал все миссии по уничтожению бандитских групп, которые рассыпаны по карте. Делал еще какие-то "побочки". Но не приступил к выполнению основной миссии.

Сами задания иногда просто убивают. Например, надо отремонтировать пристань. Нужны дрова. Где брать? Топор имеется. Деревья не рубятся. Типичных "расколов" в духе "Скайрима", я не увидел. Хотя добыча минералов и металлов повторяет "Скайрим".

И вскрытие замков точно такое же.

Даже сама "пассивная" прокачка навыков похожа. Бегаешь – плюс к атлетизму. Рубишься одноручным мечом – прокачивается этот навык. Все уже знакомо. Но хуже.

Все же начало сюжетной миссии немного прошел. И не проникся "темным фэнтези". Может дальше и будет интереснее, но не сейчас.

Приступим к "анализу" графики в игре. Она очень простенькая. 

Но "давит" ресурсы ПК очень даже хорошо.

Системные требования.Начнем с того, что разработчики крайне рекомендуют использовать ССД накопитель. Допустим. Но мне пришлось очень долго ждать, пока пройдет проверка целостности файлов при первом запуске игры.

И это не компилирование шейдеров! Но жутко долго. По умолчанию, игра выставила мне условно средние настройки графики.

Я практически оставил тоже самое, но выставил высокие текстуры, ибо в 8 Гб это укладывается сполна.

Вот так игра выглядит на максимальных настройках графики:

А вот так, на кастомных:

Разницы практически нет. Нет в игре и современных апскейлов, что очень удивительно. Все решается лишь адаптивным разрешением…

Тестовая система.

Процессор: i5-8400

Оперативная память: 16 Гб (2666 МГц)

Видеокарта: GTX 1070

Операционная система: Windows 10

Разрешение монитора: 1920х1080

Запись тестового отрезка осуществлялось программой CapFrameX.

Для теста я побегал по городку. Вышло так:

Фреймтайм.

Итоговый результат.Сойдет? Не сказал бы. Графики то нет. И мнение "комментаторов", что на дворе 2025 год и пора менять систему, меня не колышет: где графика? 

Выводы по игре.

Если смотреть некоторые обзоры и читать отзывы, то там слишком много и обильно игру облизали. Я не впечатлен вообще. Да и повторю свое мнение, сказанное уже однажды: жанр РПГ в глубокой… кризисе. Все ваши "Абобы", "Драгон Эйджи" новой закалки тут же слились, как вышел ремастер "Обливиона". Игра 2006 года тупо лучше! Только графику подправили и все! Вот и думайте, куда идет игропром…

Игра "Tainted Grail: The Fall of Avalon" в игровом плане воспринимается, как ухудшенный вариант "Скайрима". Это не весело. Не интересно. Просто вторично. Но, если "купить" ее "на распродаже", то можно попробовать и поиграть. Ничего же не теряете…