Куда катятся игры?

<br/> Так уж есть, что мне всегда нравилась серия Counter-Strike. Первая CS &mdash; серьезный тактический шутер. Плевать на угловатые модели, размытые текстуры и примитивную физику, главное, есть возможность почувствовать себя значимым звеном в общей команде, ощутить удовлетворения после напряженного матча, закончившегося победой, поставить три хэдшота подряд и &laquo;затащить&raquo; раунд, оставшись против пяти вражеских игроков. Я не могу объяснить почему, но CS на новом движке, как бы так сказать, потяжелела что ли. Да, графика улучшилась, физика стала более реалистичной, но сами по себе движения уже не те, что раньше, потерялась чистота уровней, игра стала более аркадной.<br/><br/> <br/> Тут я замечаю странное явление. Допустим некий разработчик выпускает близкую к идеальной игру, в которой все ...
5 августа 2013, понедельник 19:15
puding для раздела Блоги

Так уж есть, что мне всегда нравилась серия Counter-Strike. Первая CS — серьезный тактический шутер. Плевать на угловатые модели, размытые текстуры и примитивную физику, главное, есть возможность почувствовать себя значимым звеном в общей команде, ощутить удовлетворения после напряженного матча, закончившегося победой, поставить три хэдшота подряд и «затащить» раунд, оставшись против пяти вражеских игроков. Я не могу объяснить почему, но CS на новом движке, как бы так сказать, потяжелела что ли. Да, графика улучшилась, физика стала более реалистичной, но сами по себе движения уже не те, что раньше, потерялась чистота уровней, игра стала более аркадной.


Тут я замечаю странное явление. Допустим некий разработчик выпускает близкую к идеальной игру, в которой все выверено, нет ничего лишнего, которая сразу становится хитом. Разумеется, через некоторое время возникает идея создания ее продолжения, в котором все хорошее станет еще лучше и его будет в несколько раз больше. Добавятся новые возможности, отчасти, из-за следования моде игростроения внутри конкретного жанра. Игроки с нетерпением ждут ее выхода и регулярно обсуждают любую новость об игре. И тут наступает торжественный момент — выходит она, единственная и неповторимая! Во время знакомства у игрока может возникнуть мысль, «Здесь вообще все на так, как было». Что это, привязанность, привыкание? Я считаю, что все дело в восприятии. Человек, начавший с какой-то одной игры из серии, будет считать те, которые вышли позже и которые кардинально отличаются по игровой механике, чуждыми, а те, которые не отходят от «первоисточника», улучшают и развивают вселенную, «принятыми в семью». Может даже оказаться так, что новый семьянин окажется новым любимчиком. В общем, смысл сей статьи таков — каждому поколению свои игры.

Теги