«Апгрейд не нужен». Самые долгоиграющие игровые компьютеры за последние 20 лет
Это статья о развитии "железа" игровых компьютеров за период с 2001 до 2021 года. О развитии самой графики компьютерных игр за этот период можно почитать в этой статье, как и о развитии графических движков - в этой.
Здравствуйте, уважаемые читатели. Недавно на сайте были две статьи, в описании которых говорилось о выборе «долгоиграющих» комплектующих. Однако, в первой статье автор ограничился лишь блоками питания, корпусами и вентиляторами, причём, речь шла о настоящем времени, а не о том, что можно было купить лет 10 назад и пользоваться до сих пор. Во второй статье оказались лишь процессоры (оставим за кадром рациональность примеров, данных там). Но ведь на практике дело не ограничивается процессором, корпусом и блоком питания – во все времена рациональные игроки старались собрать компьютер с максимальной мощностью и минимальными вложениями, чтобы его хватило как можно на дольше в современных играх.
реклама

Естественно, что за игровым компьютером можно и поработать с комфортом, поэтому получалась такая универсальная развлекательно-рабочая машина, которой хватало для комфортного гейминга на несколько лет. Давайте вспомним лучшие на своё время конфигурации за два последних десятилетия. Не будем описывать абстрактные конфигурации, вроде платы с двумя Pentium 3 в 2000 году или i9-7980XE c 18 ядрами в 2017 – остановимся на реальных, лучших на своё время по соотношению цена/качество, сборках, которые без проблем давали пользователям поиграть и поработать с комфортом, забывая об апгрейдах на несколько лет.
Примечание: блоки питания в сборках даны «от» рекомендуемых для связки «видеокарта + процессор». Для разгона необходимо больше на 50-150 Вт, в зависимости от конфигурации. Объёмы накопителей указывать не буду, так как каждый берёт объём под свои потребности, укажу лишь тип.
2001 год
реклама
20 лет назад, в 2001 году, основная масса сборок приходилась на Pentium 3, так как Pentium 4 с первыми чипсетами и памятью SDRAM совершенно не впечатлял. Флагманский чипсет Intel 850 и память RDRAM были на вес золота, а новые массовые платы с поддержкой DDR на чипсетах Intel выходить не спешили. Благо, на то время производством чипсетов для процессоров Intel занималась не только она сама - SIS и VIA так же выпускали свои чипсеты, которые иногда опережали собственные разработки Intel по инновациям и скорости выхода в свет. Таким чипсетом в конце 2001 года стал SiS 645 с поддержкой памяти DDR, которая дала вздохнуть полной грудью процессорам Pentium 4, задушенных на Intel 845 старой SDRAM. Более того, чипсет стал одним из первых с поддержкой скоростной памяти DDR-333, чего Intel на тот момент предложить не могла. Скоростная память практически нивелировала отсутствие двухканальности, которая была у топового Intel 850, а тот, в свою очередь, не мог похвастаться скоростным на тот момент USB 2.0 – поддержка которого у SIS уже была. К тому же, соединение между мостами у SIS так же было в два раза быстрее – 533 Мб/c, что положительно сказывалось при большом количестве периферии. Как раз к моменту выхода плат на этом чипсете процессоры Pentium 4 под s478 стали доступны в ассортименте, что позволяло не оглядываться на старый s423.
В качестве видеокарты - разогнанная версия GeForce 3 под названием GeForce 3 Ti 500, с поддержкой DirectX 8 и объёмом памяти 128 Мб. С её помощью в играх стало возможно прикоснутся к чуду под названием «шейдеры», и она вполне позволяла три года не задумываться о настройках в играх в самом популярном на то время разрешении 1024x768.
Скоростной DDR-памяти объёмом 512 Мб хватало с запасом. Уже доступную, но набравшую популярность позже, Windows XP данная система позволяла использовать вполне комфортно, хотя на момент выхода на неё не спешили переходить.
Белый корпус, ЭЛТ-монитор и CD-ROM - непременная атрибутика компьютера 2001 года.
реклама
Процессор Intel Pentium 4 1.7 GHz (1 ядро / 1 поток)
Материнская плата на базе SiS 645
Оперативная память 512 Мб DDR 333 Мгц
Видеокарта NVIDIA GeForce3 Ti 500 128 Мб DDR
реклама
Накопитель HDD стандарта ATA-100
Блок питания от 300 Вт
Дополнительные преимущества по отношению к более старым компьютерам:
USB 2.0, память DDR, поддержка DirectX 8.
2004 год
Этот год принёс много революционных изменений в массовые платформы, многими из которых мы пользуемся до сих пор, сами того не замечая. В новых чипсетах Intel 9хх серии появилась нативная поддержка PCI-Express, памяти DDR2, протокола AHCI для SATA, а так же шина DMI для связи с чипсетом и восьмиканальный звук HDA на смену старому AC97. Спустя 17 лет всё это (кроме памяти DDR2, естественно) используется и в последних чипсетах компании, лишь увеличив скорость работы в современных версиях, но не изменив принцип. Единственное, что осталось старого на тот момент от платформы – это процессоры Pentium 4 (которые, впрочем, за 3 года увеличили частоту в два раза), но в этом плане революция произойдет позже, в конце 2006, с выходом процессоров Core 2.
А вот развитие скорости, как и графических возможностей, за три года бурно происходили среди видеокарт – серия GeForce 6000, ставшая первой в мире с поддержкой DirectX 9.0c и SM 3.0, увидела свет в том же самом 2004. Самая мощная карта линейки 6800 Ultra стала быстрее флагмана 2001 года от 4 до 8 (!) раз, в зависимости от оптимизации игры под новые графические API. Добавив к этому свежевышедший Service Pack 2 для Windows XP, можно было минимум 3 года не волноваться о том, что не удастся поиграть в какую-то игру.
Белый цвет всё ещё в моде, но последнее чудо техники - LCD мониторы, уже вполне доступно для игровой сборки.
Процессор Intel Pentium 4 550 3.4 GHz (1 ядро / 2 потока)
Материнская плата на базе Intel 925X
Оперативная память 1 Гб (2 х 512 Мб) DDR2 533 Мгц
Видеокарта NVIDIA GeForce 6800 Ultra 512Mb GDDR3
Накопитель HDD стандарта SATA-150
Блок питания от 500 Вт
Дополнительные преимущества по отношению к прошлой сборке:
PCI-Express, накопители SATA, память DDR2, поддержка DirectX 9.0c
Ускорение по процессору ~ 2x
Ускорение по оперативной памяти ~ 2.5x
Ускорение по видеокарте - от ~ 4x до ~ 8x
Ускорение интерфейса накопителей ~ 1.5x
2007 год
Первая видеокарта с поддержкой DirectX 10 и универсальных шейдеров – 8800GTX – была выпущена в конце 2006 года. Производительность по сравнению с прошлым поколением GTX7000 была революционная – уже на старте в два раза быстрее, а с течением времени – ещё больше.
Естественно, что такой видеокарте нужен был процессор под стать. И хотя Core 2 Duo на тот момент был достаточен и уже показывал производительность до 3 раз выше Pentium 4 (вот и она, процессорная революция), для игрового компьютера с запасом лучше было поставить 4 ядра. И уже в начале 2007 увидел свет один из первых четырёхъядерных процессоров Intel – тот самый народный Core 2 Quad Q6600. В связке с платой на основе чипсета Intel P35 с базовой частоты 2.4 ГГц он разгонялся до 3.0 ГГц без особых усилий, требуя лишь качественного охлаждения. 4 Гб памяти DDR2 в двухканале (2 х 2 Гб) перекрывали потребности процессора в пропускной способности памяти, первые DDR3 варианты так же были доступны, но из-за узкого места – шины FSB – такая память не давала прироста. Вплоть до начала эпохи 64-битных игр в конце 2012 такого объёма хватало для всех задач. Ну а научившиеся к 2007 году читать со скоростью около 100 Мб/с жёсткие диски позволяли популярной на тот момент Windows XP «летать», да и более поздние Windows Vista и Windows 7 чувствовали себя на них вполне комфортно.
Черный цвет, кое-где разбавленный серым, и широкоформатный монитор 22 дюймов с разрешением 1680x1050 - вау-эффект после старых квадратных был обеспечен.
Процессор Intel Core 2 Quad Q6600 2.4 GHz (4 ядра / 4 потока)
Материнская плата на базе Intel P35
Оперативная память 4 Гб (2 х 2 Гб) DDR2 800 Мгц
Видеокарта NVIDIA GeForce 8800GTX 768Mb GDDR3
Накопитель HDD стандарта SATA-300
Блок питания от 500 Вт
Дополнительные преимущества по отношению к прошлой сборке:
Революционно возросшая производительность процессора благодаря архитектуре Core, 4 ядра, готовность к работе с 64-битными системами, поддержка DirectX 10.
Ускорение по процессору ~ 6x
Ускорение по оперативной памяти ~ 1.7x
Ускорение по видеокарте ~ 3x
Ускорение интерфейса накопителей ~ 2x
В теории, с этой сборкой вполне можно было бы пропустить следующую, однако всё же её упомяну.
2009 год
2009 год стал одним из самых наполненных новыми аппаратными и программными решениями. Вышла в свет Windows 7 с DirectX 11 (вполне актуальным и до сих пор), карты серии Radeon HD 5000 с поддержкой нового DirectX и предлагающие удвоенную производительность по сравнению с картами прошлого поколения, пришествие процессоров на архитектуре Core i первого поколения в мейнстрим – благодаря чипсету P55 и платформе LGA 1156, наконец-то настоящие четырёхъядерники Core i5-7xx/Core i7-8xx вместо склеееных Core 2 Quad, возвращение Hyper-Threading в массы, встроенный контроллер памяти в массовых процессорах Intel, благодаря которому производительность памяти выросла до 2 раз по сравнению со старым чипсетом P45 – всё это вместе тянуло на небольшую революцию. И хотя на прошлой сборке из 2007 можно было бы чувствовать себя вполне комфортно вплоть до 2012, уже в конце 2009 можно было собрать следующую систему, которая вплоть до 2014 тянула бы практически всё.
Чёрный цвет окончательно стал преобладающим, а характеристики мониторов в очередной раз улучшились - стали появляться первые LED-модели, в массы пошла диагональ 24 дюйма, а разрешение увеличилось до 1920x1200 или 1920x1080. Первое на сегодня практически вымерло, а второе даже спустя 12 лет - самое популярное в настольных ПК.
Процессор Intel Core i7-860 2.8-3.46 GHz (4 ядра / 8 потоков)
Материнская плата на базе Intel P55
Оперативная память 8 Гб (4 х 2 Гб) DDR3 1333 Мгц
Видеокарта AMD Radeon HD5870 1 Gb
Накопитель HDD стандарта SATA-300
Блок питания от 500 Вт
Дополнительные преимущества по отношению к прошлой сборке:
8 процессорных потоков, память DDR3 + гораздо более быстрый встроенный контроллер памяти, поддержка DirectX 11.
Ускорение по процессору ~ 1.7x
Ускорение по оперативной памяти ~ 2.5x
Ускорение по видеокарте ~ 2.5x
Ускорение интерфейса накопителей - нет
2012 год
Известная линейка процессоров Intel Sandy Bridge на новой архитектуре с кольцевой шиной вышла в 2011 году, и стала лучшим приобретением для многих покупателей на долгие годы вперёд. Однако, в 2011 из одночиповых графических карт были разве что GeForce GTX580 и Radeon HD6970, которые с выходом консолей PS4 и Xbox One в 2013 году «отыквились», так как были основаны на старых архитектурах первопроходцев DirectX 11. Поэтому следующий оптимальный апгрейд откладывался на 2012 год, в начале которого вышли, и к середине года уже немного подешевели, графические процессоры AMD HD7900 серии. На момент выхода преимущество самой мощной одночиповой HD7970 мало ощущалось из-за недоработанных драйверов, но уже скоро её отрыв от старой GTX580 достигал двухзначных процентных значений, особенно когда появились игры нового на тот момент поколения, расcчитаные на приставки PS4 и Xbox One. Поэтому однозначный оптимальный выбор долгоиграющей видеокарты был один – Radeon HD7970 3GB. Конкурирующая GTX680 обладала всего 2GB памяти, что уже через два года после её выхода стало большим минусом в игре Watch Dogs, а после неё – и во всех остальных, да и архитектура ГП NVIDIA в 2014 году сменилась c Kepler на Maxwell, оптимизация игр для старой стала далеко не приоритетным делом, в отличие от AMD, HD7970 которой получала оптимизации на протяжении жизни всех вариаций архитектуры GCN ещё много лет. Карты с удвоенным объёмом памяти GTX680 4GB и HD7970 6GB вышли чуть позже, но обладали заоблачными ценниками и явно не стоили такой доплаты. Поэтому в долгоиграющие компьютеры сборки 2012 года пошла именно HD 7970.
Вернёмся к процессорам – на смену Sandy Bridge пришёл Ivy bridge на более тонком техпроцессе, производительность при этом практически не увеличилась, однако, основой нашего сборки стал именно он. Почему? Причин две. Во-первых, Ivy Bridge получил в два раза более быстрый PCI-Express 3.0 для видеокарт против 2.0 у предшественника – он как раз-таки и пригодится нашей HD7970, которая стала первой картой, его поддерживающей. А во-вторых, хоть Ivy Bridge и мог работать на старых чипсетах 60 серии, одновременно с ним так же был выпущена 70 линейка чипсетов Intel, главным нововведением которой стал встроенный в чипсет контроллер USB 3.0. В отличие от дискретных, применяющихся в 60 серии чипсетов, контроллер Intel был намного более беспроблемным, и не занимал линии PCI-Express, освобождая их для другой периферии. Поэтому в качестве процессора – Intel Core i7-3770K и материнская плата на базе Intel Z77.
Оперативной памяти в 2012 в количестве 8 Гб хватало во всех играх, но она была не так дорога, чтобы на ней экономить, а с 16 Гб на этом компьютере можно поиграть и до сих пор. Поэтому в сборку пошли два модуля по 8 Гб, общий объём – 16 Гб. Частоту привожу стандартную, хотя более быстрые планки были на тот момент не сильно дороже.
К 2012, в отличие от 2009, SSD небольшого объёма 120-128 Гб так же были доступны по цене, что позволяло ускорить отзывчивость компьютера уже тогда, и пользоваться им вполне комфортно и до сих пор на современной Windows 10. Контроллер чипсетов Intel уже с 2011 поддерживал самый скоростной и на сегодняшний день режим SATA-600, поэтому ограничений по производительности SSD, как на более старых платформах, не было.
Несмотря на то, что долгоиграющему компьютеру 2012 года исполнилось уже 9 лет, на нём до сих пор можно поиграть почти во все новинки игр на средних настройках, а вышедшие до 2019 игры – и на комбинации высокие/ультра. Естественно, речь идёт о разрешении Full HD и 40-45 кадрах в секунду без падений ниже 30. Для 60 кадров в секунду нужно будет снижать настройки ещё на ступень ниже. Однако, этот 9-летний компьютер и сейчас способен воспроизводить игры в нормальном качестве, чего не скажешь о компьютере 2001 года в 2010, или компьютере 2004 в 2013 – те вообще ничего актуального даже запустить бы не смогли. Как видите, прогресс замедлился, но с другой стороны – это позволяет правильно подобранному железу быть актуальным не один год. В нашей подборке это - последнее поколение, которое ещё давало выбор операционной системы пользователю, данный ПК поддерживает рекордное их количество благодаря наличию официальных драйверов - для Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8/8.1 и Windows 10. На следующую сборку официально и без костылей что-то старее Windows 10 уже просто не поставить.
Однако, в 2017 году наш долгоиграющий компьютер сменит следующее поколение. Через пять лет прогресс достигнет той точки, когда смена будет уже видимой на глаз. А пока подведём итог сборки:
Массовые недорогие корпуса с приятным видом и передними портами USB 3.0, LED-мониторы на IPS матрице - всё это было уже доступно в 2012.
Процессор Intel Core i7-3770K 3.5-3.9GHz (4 ядра / 8 потоков)
Материнская плата на базе Intel Z77
Оперативная память 16 Гб (2 х 8 Гб) DDR3 1600 Мгц
Видеокарта AMD Radeon HD7970 3GB GDDR5
Накопитель SSD+HDD стандарта SATA-600
Блок питания от 550 Вт
Дополнительные преимущества по отношению к прошлой сборке:
Нативный USB 3.0, накопители SSD SATA 6GB/s, поддержка DirectX 11.1, а позже - и совместимость с DirectX 12.
Ускорение по процессору ~ 1.4x
Ускорение по оперативной памяти ~ 1.2x (с быстрыми модулями ~ 1.5x)
Ускорение по видеокарте ~ 2.5x
Ускорение интерфейса накопителей ~ 2x
2017 год
Последняя сборка, которая актуальна и на сегодня. В марте 2017 увидела свет самая мощная на тот момент карта NVIDIA – GTX1080Ti. Помимо мощности графического чипа, она обладала и самым большим на тот момент объёмом памяти в игровых графических картах – 11 Гб, что уже говорило о том, что она станет хорошим заделом на будущее. Однако, на момент выхода она была очень дорога (по меркам 2017 года), да и процессора под стать ей в тот момент не было, если не считать HEDT-сегмент – 7700K c теми же 4 ядрами, что и прошлый 3770K, предлагал лишь дополнительную треть производительности, да и то в рабочих задачах, в играх – и того меньше, запаса не было никакого. Первые Ryzen так же не подходили в качестве ультимативного решения – производительность на поток была низкой, несмотря на количество ядер. Нужна была высокая производительность на поток и 6 ядер, которых хватило бы для игр без просадок минимум на 5 лет вперёд. И осенью 2017 Intel наконец выпустила свой долгожданный массовый шестиядерник – i7-8700K. Формула 6 (ядер)/12 (потоков) и сегодня, и ещё, как минимум, в следующем году будет обеспечивать в играх самую адекватную производительность – 4/8 уже много где отстаёт, а 8/16 не особо быстрее.
В комплект к процессору добавим плату на базе Intel Z370, так как на момент выхода Z390 ещё не было, да и не особо сильно они отличаются. Оперативная память – 16 Гб (2 x 8), хотя можно было бы и поставить 32 Гб (2 х 16) – однако играм столько пока не нужно, будем считать, что этот апгрейд владельцы i7-8700K сделают через несколько лет после основной сборки. Итог получился таким:
Безрамочные мониторы, мониторы с тонкими рамками, изогнутые мониторы, выбор между разрешениями Full HD, 2K и 4K, повышенная частота обновления, корпуса с повсеместной подсветкой и прозрачными стенками - тогда всё это только появлялось в массах и выгодно выделяло игровые компьютеры внешне. На сегодняшний день эти атрибуты доступны уже не только топам, но и достаточно недорогим ПК.
Процессор Intel Core i7-8700K 3.7-4.7GHz (6 ядер / 12 потоков)
Материнская плата на базе Intel Z370
Оперативная память 16 Гб (2 х 8 Гб) DDR4 3200 Мгц
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX1080ti 11GB GDDR5
Накопитель SSD NVMe 1.3 x4 + SSD/HDD стандарта SATA-600
Блок питания от 600 Вт
Дополнительные преимущества по отношению к прошлой сборке:
Накопители NVME 1.3 x4, память DDR4, 12 процессорных потоков, поддержка DirectX 12.
Ускорение по процессору ~ 2x
Ускорение по оперативной памяти ~ 2x
Ускорение по видеокарте ~ 3x
Ускорение интерфейса накопителей ~ 6x
2022 год
Владельцам прошлой сборки нет особого смысла собирать новую систему прямо сейчас, ведь прирост в играх от самых топовых комплектующих, доступных на сегодня, не превысит 2 раз, а в большинстве случаев будет и того меньше. Имеет смысл делать сборку в конце следующего 2022 – новые карты RTX4000 и RX7000 наконец обеспечат прирост более двух раз по отношению к 1080Ti, а новые процессоры Intel 12 поколения и AMD Ryzen 6000 обеспечат внушительную разницу в однопоточной производительности, так важной для игр, по сравнению с i7-8700K. Да и новая оперативная память DDR5 к тому моменту подтянется до частот 5600-6400 Мгц, предлагая двухкратный прирост пропускной способности по отношению к DDR4. Умолчим о вопросе цен на всё это, но, надеюсь, что через год цены (особенно на видеокарты) хоть немного снизятся, и вновь можно будет собрать за адекватную сумму мощный компьютер, производительности которого хватит ещё на 5 лет, до 2027.
Больше подсветки везде, где только можно! К 2022 готовы :)
Дополнительные преимущества по отношению к прошлой сборке (предпологаемые):
Накопители NVME 1.4 x4, память DDR5, увеличение количества процессорных ядер/потоков, поддержка DirectX 12 Ultimate.
Ускорение по процессору ~ 2x
Ускорение по оперативной памяти ~ 2x
Ускорение по видеокарте ~ 3x
Ускорение интерфейса накопителя ~ 2x
Итог
Как видите, прогресс мощности компьютерных комплектующих замедляется с каждым годом. Реже выходят и новые графические API, и новые операционные системы, в которых есть реально что-то новое, невозможное на старых. С одной стороны, это плохо, с другой стороны – наоборот хорошо, ведь собрав один раз хороший компьютер, пользоваться им можно намного дольше без необходимости что-то менять. Так что сочетание «долгоиграющий компьютер» со временем только всё больше становится актуальным.
Интересно будет перечитать эту статью через несколько лет, чтобы посмотреть, насколько ускорится или замедлится компьютерный прогресс по сравнению с сегодняшним днём. А какой долгоиграющий компьютер был или есть у вас, дорогие читатели? Делитесь мнениями в комментариях.
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила