Мои впечатления от игры Gothic. Часть 1

Gothic (в русских локализациях — «Готика») — компьютерная игра в жанре CRPG, разработанная студией Piranha Bytes и выпущенная издательством Egmont Interactive 15 марта 2001 года
13 марта 2023, понедельник 00:07
ddr77 для раздела Блоги

Gothic, разработанная в Европе RPG/adventure/action однопользовательская эпическая игра, вызывает целый ряд описательных фраз - невероятное взаимодействие персонажей, жуткий А.И., разрастающийся игровой мир, сложный и увлекательный сюжет, сложная схема управления, чрезвычайная продолжительность, отсутствие начальной ориентации и направления.

Большинство из этих описаний были бы превосходными словами; некоторые относятся к изъянам и мелким или средним недостаткам в замечательной в остальном игре.

Вы, игрок и герой, буквально брошены в Барьер, потустороннюю тюрьму размером с округ, которой управляют заключенные. Не имея практически никакой предыстории, вы просто получаете указания от помощника найти Замок в Старом лагере, быть настороже по пути и доставить важное запечатанное письмо. Достаточно просто, не так ли?


Но что такое Старый лагерь, и где находитесь вы? Действие игры Gothic происходит в стране Миртана, в обществе, ведущем ожесточенную войну с орками. Драгоценные материалы, необходимые для военных действий, были заключены в защитный щит, называемый Барьером. К сожалению, маги, создавшие щит, по неосторожности оказались заперты внутри, вместе с заключенными. Среди заключенных, которые стали жить внутри Барьера, развилось общество, ориентированное на бартер и фракционное разделение.

Действительно, существует три различных общества. Старый лагерь состоит из первоначальных бунтовщиков, которые в целом принимают факт существования Барьера и наладили с королем нелегкую торговлю рудой в обмен на товары/услуги. От них отделилась меньшая группа, названная Новым лагерем, которая стремится взорвать Барьер, чтобы получить свободу. И, наконец, некоторые религиозные экстремисты сформировали Братство - секту, выращивающую галлюциногенную траву, способствующую видениям, разрабатывающую и продающую магические свитки и молящуюся о том, чтобы Барьер был разрушен.


Руководство по Gothic скудное, возможно, намеренно. Описывается Барьер, типы персонажей, оружие, навыки и таланты. Описаны команды клавиатуры, и здесь мы сталкиваемся с самым спорным и критикуемым аспектом Gothic - управлением. Без сомнения, оно отличается от общепризнанных стандартов! Движение от третьего лица (с прекрасно выполненной следящей камерой) позволяет использовать мышь для определения направления и панорамирования на 360 градусов, но это все, что вы можете делать с помощью мыши. Левая и правая кнопки мыши ничего не значат, даже при выборе меню. Вместо этого у вас есть две комбинации клавиш практически для всего, что вы пожелаете. Ctrl+стрелка вверх используется для выполнения действий (подбирать, говорить, открывать двери), а Ctrl+стрелка вверх - для боя и произнесения заклинаний.


Поскольку игра построена на разговорном жанре, наиболее важные слуховые проблемы связаны с актерской игрой и переводами с оригинального немецкого языка. За редчайшими исключениями, работа выполнена отлично, способствуя правдоподобности вашего опыта в Миртане. Субтитры доступны, если вы хотите отключить звук. Окружающие звуки (сверчки ночью и т.д.) удовлетворительны, а музыка, настраивающая на определенное настроение, превосходна.

Поначалу "Готика" больше похожа на приключение, чем на ролевую игру. Ваш персонаж — это tabula rasa, который по прибытии в Старый лагерь оснащен лишь киркой. Придется потратить немало времени на создание инвентаря и прокачку навыков, тем более что поначалу вы совершенно беззащитны.

Таким образом, ваши задачи сводятся к двум: узнать больше о Барьере и выполнить несколько странных заданий, чтобы создать своего "персонажа". Именно в процессе открытия и создания персонажа Gothic раскрывает свои отличительные особенности геймплея. Разговоры, ответы, решения, союзы — все это становится ключевым в вашем путешествии. Можно выбирать различные пути, а также принимать различные "личности". Создание персонажа не сводится к выбору из кучи статистических данных в начале игры, а является динамическим процессом, протекающим на протяжении всей игры. От общего решения, к какой группе (Лагерю) присоединиться, до других возможностей, Gothic предлагает множество путей и различных концовок. Выбор воина или волшебника, а также вариации между ними, вы можете сделать на своем пути (направление которого также выбираете вы!).


Как вы можете себе представить, Gothic - потенциально очень длинная игра, заявленная разработчиками как игра, рассчитанная на более чем 100 часов.

Даже больше, чем в The Sims, Миртана, кажется, населена NPC (неигровыми персонажами) с личностями и даже планами. Очень важно не только делать заметки во время прямых разговоров, но и слушать и изучать фоновые диалоги, например, между охранниками замка. Вы можете подслушать такой обмен мнениями: "В этом должно быть что-то правдивое". "Но, я думал, это было выяснено давным-давно". "Нет, это было не очень умно". "Да, каждый раз одна и та же старая история". Если это возбудит ваше любопытство, вы можете обратиться к одному или нескольким NPC, чтобы расширить полученную информацию. Конечно, в зависимости от вашей лояльности и статуса, они могут быть дружелюбны и восприимчивы, а могут и не быть. Когда у вас появляется повод для боя, сложность управления поначалу дает о себе знать, но не настолько, чтобы серьезно испортить удовольствие от игры. Боя часто можно избежать, и он происходит редко. Когда же она происходит, это не так уж плохо - особенно если вы прошли обучение навыкам и правильно экипированы. Бегите, не ходите, когда приближаетесь к существам в начале игры!


Как и следует ожидать от общества тюремного мира, NPC в Миртане насторожены, скептичны, а иногда и недружелюбны. Лояльность имеет решающее значение, она влияет на ваш статус, развитие навыков и, в конечном счете, на ваш квест. Если вы выберете умные комментарии (моя естественная склонность), вы получите такие ответы, как: "Эй, этот парень смешной; я не люблю смешных парней", после чего последует звуковая трепка (но не убийство, по крайней мере, со стороны охранников и заключенных). Кроме того, NPC запоминают произошедшее, рассказывают об этом другим, и ваша репутация следует за вами! Это почти не требует повторения, поскольку такая "живая" репутация NPC - единственное самое замечательное техническое достижение Gothic. Вам будут сделаны такие комментарии, как: "Вон там Бросок; вы уже встречались с ним", а также ссылки на предыдущие разговоры и на то, произвел ли этот NPC на вас впечатление дружелюбного или враждебного. Можно возвращаться к сохраненным играм, выбирая разных NPC и варианты дерева разговоров - каждый раз с разным результатом. Другие игры, утверждающие, что они дают "два разных ответвления или решения" сюжета, меркнут по сравнению с Gothic, с ее сложностью и почти бесконечной вариативностью. Хотя в игре есть концовки и некоторые необходимые сюжетные воронки, "Готика" остается наименее линейной сюжетной игрой своего времени.

"Готика" увлекательна и рекомендуется - как Золотая Звезда, Creme de la Creme, must-have, необходимая покупка.


С новым, большим и запутанным набором обществ, в сочетании с отличной графикой и звуком, а также лучшим A.I., Gothic является одной из самых захватывающих и правдоподобных однопользовательских приключенческих RPG. История мрачная, довольно темная, не очень-то поднимающая настроение - в конце концов, это же тюремное общество. Но это игра, в которой тонкости и чудеса путешествия, независимо от результата, стоят того, чтобы заплатить за вход.


Успех в разработке ролевой игры обычно измеряется реальностью мира, в который попадает игрок. Проработанная обстановка, с реалистичными персонажами и ситуациями, жизненно важна для создания и поддержания интереса. Не справитесь с этим - и у вас не будет игры. Это так просто. Конечно, вам также необходимо нечто большее. Наряду с убийственным фоном должна быть завязка, которая позволяет игрокам влиться в действие, не будучи перегруженными, и плавный интерфейс, который позволяет им продолжать игру без разочарования. Если эти элементы не находятся в рабочем состоянии, у вас, как разработчика игр, проблемы.

Вторая часть уже скоро.

Теги