Продолжаем восхищаться приключениями Марсинко.
Задачи сюжетной кампании поставлены перед нами штабом, и они просты: марш из пункта А в пункт Б и уничтожение всех и каждого, кого мы встретим по пути. Ворчливый характер самого Марсинко должен был стать одной из определяющих черт, и правда в том, что список бранных слов и ругательств, которые вылетают из его уст, длинный и отличный, но благодаря простому повторению они в итоге звучат скорее комично, чем угрожающе, а через несколько минут игры становятся пародийными, беспричинными и совершенно ненужными.
У врагов серьезные проблемы со зрением и слухом, так что если мы захотим пройти ножом практически через всю корейскую армию, нам не составит большого труда сделать это незамеченными. Однако мы быстро устанем от слишком длинной и громоздкой анимации Марсинко, когда он режет или колет, и предпочтем обойтись без ножей и оружия с глушителем, используя автоматы, которые бросают враги, чтобы прикончить их всех таким образом, чтобы кампания занимала как можно меньше времени.
Три версии, для которых выпущен Rogue Warrior - PlayStation 3, Xbox 360 и PC - практически идентичны, между ними нет серьезных различий. Обычно совместимые издания подобных игр предлагают более высокое качество и больше возможностей для настройки визуального восприятия, но даже в этом отношении игра от Rebellion не является приемлемой, поскольку нам разрешено лишь установить параметры качества теней, текстур и разрешения.
В остальном, игра движется плавно, хотя это и не удивительно, учитывая низкое качество моделей, анимации, текстур и освещения.
Разнообразие оружия не особо выражено. Мы можем носить только два оружия, пистолет и винтовку, и в итоге всегда будем использовать одни и те же модели. Каждая перестрелка происходит практически одинаково: Вы идете по коридору, встречаете трех или четырех врагов и расстреливаете их.
Иногда враги врываются в дверь, подъезжают на грузовике и выпрыгивают, или проникают через люк и соскальзывают вниз по грейферу, но это всегда происходит прямо перед вами, и противники обычно рады оставаться на линии огня. За редким исключением, враги с искусственным интеллектом не пытаются обойти вас с фланга, не реагируют на выстрелы, если они находятся за укрытием, и не убегают от брошенных вами гранат - они будут бросать свои гранаты друг в друга и стрелять по взрывающимся бочкам, которые стоят прямо рядом с их товарищами.
В защиту ваших противников можно сказать, что уровни не дают им много возможностей для укрытия. Хотя здесь есть несколько складов среднего размера и другие открытые пространства, путь к следующей цели всегда идет по прямой. Здесь нет альтернативных маршрутов, нет потайных комнат, которые можно исследовать. Единственная дверь, которая откроется, это та, через которую вы должны пройти. В Rogue Warrior есть только одно направление - вперед, одна скорость - медленная и один уровень интеллекта – тупой.
Rogue Warrior пытается внести разнообразие в игру с помощью нескольких других элементов, таких как фонари, по которым можно стрелять, чтобы затемнить комнаты, очки ночного видения и базовая система укрытий, но эти элементы кажутся неуместными и делают игру похожей на Rainbow Six для бедных. Как только Дик оказывается за укрытием, вы видите его в перспективе от третьего лица; вы можете заглядывать сверху или сбоку, чтобы стрелять по мишеням или даже стрелять вслепую, если захотите. Но хотя система укрытий работает достаточно хорошо, она, в конечном счете, не нужна в свете медленного, прямолинейного темпа игры. А врагов слишком легко убить, чтобы было целесообразно использовать ночное видение или гасить свет.
При этом Rogue Warrior не справляется даже с прямолинейным действием. Определение попаданий практически не работает. Вы можете убить русского солдата несколькими выстрелами в колено, но другие могут выжить после шести или семи четких выстрелов в голову. Плохая анимация еще больше снижает качество игры, потому что нет ощущения удара, когда ваши пули попадают в цель. Ваши враги-коммунисты иногда пошатываются, а затем восстанавливают самообладание под огнем, но иногда вы можете обрушить на них шквал огня, не получив никакой физической реакции.
В то время как ваши корейские и русские соперники, похоже, не особенно переживают из-за того, что их набивают свинцом, сам Дик никогда не боится выразить свое недовольство. Непристойности, которые он изрекает во время обстрела, были бы почти смешны, если бы не были так явно рассчитаны на серьезное отношение. К сожалению, о гениталиях Дика и его отвращении к коммунистам вы услышите гораздо больше, чем о сюжете, который происходит в разгар холодной войны и связан с продажей Северной Кореей ядерного оружия СССР. Вы будете сражаться в лабиринтах живой изгороди во время сильного снегопада, на плотине гидроэлектростанции и в судоходном доке, а хорошее освещение придает некоторым из этих мест атмосферу. В остальном, простые текстуры, дрожащая анимация и сильное замыливание текстур заставляют Rogue Warrior выглядеть безвкусным и устаревшим.
Если по какой-то причине вы все же решились на игру, подумайте вот о чем: Отвратительные реплики Дика были добавлены в рэп, который звучит во время финальных титров. Это краткое изложение всего, что делает Rogue Warrior такой мучительной игрой, сжатое в трехминутную песню.
Rogue Warrior - это пример всего того, что сегодня не так с видеоиграми. Это бессмысленная, жестокая поездка по клишированным локациям с нелепым сюжетом, пилотируемая главным героем, у которого, по-видимому, не диагностирована форма синдрома супер-Туретта. Геймплей глючный и не доработанный, сюжет слабый и однообразный, а герой ходит по грани между оскорбительным и нелепым.
В игре нет поразительного количества достижений/трофеев, которые можно получить, так что это даже не очень хорошо для вашего геймерского счета. Однако их легко получить, поскольку большинство из них (Убить трех парней гранатой, Сделать двадцать выстрелов в голову и т.д.) являются скорее обязательными игровыми вехами. Их легко заработать за одно первое прохождение игры (интересно, кто бы стал проходить игру повторно?).
Любой друг, которого вы уговорите поиграть в эту игру, скорее всего, больше никогда с вами не заговорит.
В следующий раз я расскажу об игре The Dark Eye: Demonicon