Обзор игры RoboCop: Rogue City

RoboCop: Rogue City — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная польской компанией Teyon и изданная Nacon
3 октября 2024, четверг 08:10
ddr77 для раздела Блоги

Teyon, скромная польская студия с многолетним стажем и простыми играми, уже несколько лет приобретает известность благодаря адаптации культовых фильмов 80-х/90-х годов под видеоигры. В 2014 году вышла игра Rambo, которая получила довольно резкие отзывы, наводнив топы статей и видеоролики о худших видеоиграх того года.

 

Но Teyon, не опуская руки, продолжала делать ставку на эти лицензии и в 2019 году принесла нам Terminator: Resistance, которая, не будучи эпохальной игрой, удивила многих тем, насколько хорошо они знают, как адаптировать лицензию Terminator для видеоигры, и тем самым начала завоевывать доверие тех, кто ищет такого рода предложения. Теперь, на этом фоне, Teyon снова делает ставку на другую лицензию на фильмы 80-90-х годов, выбрав для этого знаменитого RoboCop.

 

РобоКоп — это сага, состоящая из трех фильмов и ремейка, вышедшего в 2014 году, хотя для самых преданных фанатов каноном считаются только первые два фильма, которые были слишком радикально изменены в третьей части в поисках новой аудитории. И именно здесь в игру вступает видеоигра, сюжет которой разворачивается после «Робокопа 2» и стремится стать тем самым «Робокопом 3», о котором мечтают фанаты.

 

С точки зрения геймплея RoboCop: Rogue City — это в основном линейный шутер. Основные миссии в нем проходят в небольших локациях, а исследование ограничивается комнатами или помещениями с коллекционными предметами и оружием.

 

Но это касается только основных миссий, ведь иногда нам предстоит отправиться в центр Старого Детройта, в большой район, который мы можем свободно исследовать, штрафуя машины и людей, не соблюдающих закон, принимая второстепенные задания и находя секретные тайники.

 

Что касается оружия, то эта игра отличается от других шутеров своей маломобильностью, так как, будучи в главной роли Робокопа, а не обычного человека, мы не сможем уворачиваться, укрываться и вообще двигаться быстро. Но это будет компенсировано практически идеальным пульсом при прицеливании и металлической броней, благодаря которой мы сможем выдержать достаточно выстрелов, прежде чем умереть. Это превращает бой в стрельбу один на один, метание предметов или удары без необходимости укрытия, если только мы не столкнемся с большой волной врагов на больших территориях, обычно на поздних этапах игры.

 

Здоровье будет пополняться при использовании зарядов, которые можно подобрать по всей локации, и есть только автоматическое исцеление от 1 до 20 пунктов здоровья, которое можно прокачать до 75, разблокировав навык.

 

Игра не ограничивается одними лишь перестрелками - в ней есть сюжетные части, где приходится расследовать или решать небольшие головоломки. Ничего сверхсложного, а роботизированное зрение позволяет анализировать улики и интерактивные объекты.

 

В игре есть диалоги и беседы, в которых можно выбирать ответы, которые, на первый взгляд, не слишком влияют на развитие сюжета, за исключением некоторого сотрудничества со стороны других персонажей, но могут повлиять на концовку игры.

В игре нужно выполнять обычные полицейские действия: раскрывать дела, штрафовать людей, находить наркотики, украденные сумки, криминальные улики. Все это устроено так, что, завершив миссию, вы получаете очки опыта и рейтинг, когда приходите в полицейский участок.

 

А еще в игре есть небольшие элементы RPG, где за наши действия будут начисляться очки опыта, как за основные миссии, так и за вышеупомянутые второстепенные действия. За каждую тысячу очков вы получите одно очко навыков. С помощью этих очков навыков можно разблокировать улучшения, обычно пассивные, повышающие урон, защиту, дающие успех в разговорах, увеличивающие дистанцию анализа или даже бонус к опыту. Это дает большой стимул исследовать все вокруг и выполнять как можно больше побочных заданий, чтобы получить как можно больше улучшений и стать идеальной машиной для убийства.

 

При адаптации фильма или вселенной фильма очень важно делать это со страстью и любовью к тому, что адаптируется. Это может стать решающим фактором и снять проклятие, которое преследовало видеоигры, основанные на фильмах, когда мало кому удавалось сделать их каноничными или предложить качественный продукт. В данном случае любовь к RoboCop чувствуется постоянно: и в сеттинге, и в воссоздании персонажей, и в основном сюжете - видно, что те, кто работал над игрой, являются ее фанатами или прекрасно изучили то, что делает офицера Алекса Мерфи особенным. И даже некоторые механики игры взяты из фильма, например, возможность стрелять во врагов, пули которых рикошетируют от металлических пластин.

 

Игра имеет оригинальный сюжет, который отличается от фильмов, продолжая развиваться с того места, где заканчивается второй фильм. Действие происходит в старом Детройте начала 90-х годов, переживающем кризис и упадок из-за наркотика Nuke, уничтожившего самые бедные районы в RoboCop 2. Робокопа отправляют на миссию по спасению заложников на телестудии 9-го канала, но во время операции в ключевой момент спасения он испытывает галлюцинации, в которых его человеческие воспоминания о прошлом смешиваются с настоящим, создавая внутреннюю борьбу между Алексом Мерфи, человеком, которым он был до своей смерти, и Робокопом, роботизированной частью, которая требует ресурсы мозга самого Мерфи для своих функций, подвергая опасности и миссию, и заложников.

 

Робокоп проходит процесс своего психологического исследования, чтобы найти корень проблем, продолжая раскрывать дела, борясь с этими проблемами, которые изменяют его систему. Он сталкивается с коварным врагом, который, кажется, является причиной этих психических проблем. На фоне разгорается серьезный кризис в выборах мэра города, где один из кандидатов предлагает сменить полицию на современных роботов, что напрямую затрагивает и Мерфи, и его коллег в полицейском участке. Также новый мэр лелеет планы строительства Delta City на месте старого Детройта путем уничтожения самых неблагополучных кварталов.

 

В общем, сюжет, который наверняка понравится фанатам «Робокопа» за его стремление восстановить и недосказанные моменты, оставленные первыми двумя фильмами, открестившись от третьего и предложив более убедительный, верный и жестокий альтернативный сюжет.

 

Игра имеет только английскую озвучку. Однако, к счастью, нас ждет оригинальный голос Питера Уэллера, актера, сыгравшего Робокопа в первых фильмах, который возвращается к этой роли спустя более 30 лет и еще раз дает понять, что это тот самый Робокоп 3, которого мы заслуживаем.

 

Для остальных персонажей, однако, использовали малоизвестных актеров, так что получился обычный дубляж, иногда немного простой, иногда немного наигранный, который не сильно выделяется. Звуки оружия и взрывов звучат правильно, иногда немного громко, чтобы лучше передать действие и перестрелки, как в фильмах того времени.

 

Что касается саундтрека, то в игре хорошие темы, например, в главном меню. Также есть адаптированная оригинальная тема и другие мелодии, которые хорошо сопровождают действие и подходят как для игры RoboCop, так и для продукта, который стремится подражать боевикам 90-х годов.

 

В графическом плане не все детали выполнены на высоком уровне. Детройт воссоздан эффектно, с отличным освещением и отражениями в лужах, которые заставят усомниться в том, что это игра со скромным бюджетом, но с другой стороны лица и анимация персонажей не такие вдохновляющие и за исключением некоторых персонажей, воссозданных в точности с героями фильмов.

 

Город выглядит великолепно, будь то днем или ночью. Освещение, дым, летящие газеты — все это использует преимущества нового движка Unreal Engine 5 и сопровождается художественным оформлением, воссоздающим атмосферу 90-х годов, которую передавали фильмы и сериалы того времени. Соседний видеомагазин или зал игровых автоматов могут быть знакомы, если вы смотрели фильмы, с очень хорошим воссозданием декораций и возможностью различать фильмы на полках или каждый игровой автомат, как будто мы действительно были там. Кроме того, будут многоквартирные дома, мастерские, круглосуточные магазины, офисы, фабрики.

 

Еще одним моментом, который стоит отметить, является зрелищность экшен-частей и возможность ломать некоторые части декораций, такие как колонны и деревья, взрывать офисное оборудование с помощью взрывчатки или проламывать головы врагов выстрелами, что визуально обогащает каждую перестрелку как по уровню детализации, так и по качеству освещения. Что касается персонажей, то здесь встречаются бедные или не вдохновляющие лица, за исключением главных героев, которые основаны на актерах фильмов. Они отыгрывают статичные диалоги.

 

RoboCop Rogue City преподносится как шутер, который не является новаторским, но использует элементы жанра и лицензию RoboCop, чтобы создать хорошую линейную экшен-видеоигру с открытыми локациями, которая в целом разнообразна и удовлетворительна, особенно для фанатов фильмов про робокопа.

 

Элементы RPG, расследования и сюжет, который, не будучи выдающимся, все же поддерживает интерес к происходящему, при продолжительности от 12 до 20 часов в зависимости от того, перейдем ли мы сразу к сюжету или отвлечемся на помощь гражданам, оказавшимся в опасности, или на штрафы преступникам, которых мы найдем в центре Детройта.

 

Все это сопровождается очень хорошей визуальной составляющей в плане обстановки и атмосферы, но несколько слабой в плане выражений и дизайна персонажей, а также саундтреком, который очень уместен и соответствует каждому моменту.

 

К недостаткам можно отнести несколько неровный ритм сюжета, иногда очень ускоренный, а иногда более затянутый, простой AI, но не стремящийся к большему, чем просто расстрелять нас на месте, отсутствие дубляжа на русский язык, дизайн второстепенных персонажей.

 

Медленные движения Робокопа и сложности с укрытием в перестрелках также могут раздражать, особенно на поздних этапах игры, а медленное перемещение по городу становится немного утомительным. Наконец, решения в разговорах могут показаться более важными или имеющими более серьезные последствия, чем на самом деле, поскольку они не слишком много меняют. Разные концовки в игре заключаются только в разных финальных роликах, на количестве и качестве миссий.