Обзор игры Half-Life - Период полураспада

Half-Life — компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица, разработанная американской компанией Valve Corporation и изданная компанией Sierra Studios 19 ноября 1998 года
21 апреля 2024, воскресенье 01:21
ddr77 для раздела Блоги

Давайте вспомним 1994 год (а многие ли из вас его помнят?). Игроки тех лет были в эпицентре повального увлечения Doom, приключенческих и ролевых игр было еще много, а компания Looking Glass разработала небольшую игру под названием System Shock. Хотя ее затмил Doom 2, System Shock получила признание критиков за то, что стала первой игрой, в которой приключения, сюжет и множество действий были объединены в один отличный пакет. Люди, которые играли в эту игру, больше никогда не смотрели на игры от первого лица по-другому. System Shock стала революцией того времени.

 

А теперь перенесемся в 1998 год. На рынке появилось множество новых шутеров от первого лица, но ничего особенного. Геймеры уже четыре года ждали игру такого же уровня, как System Shock. И она появилась.

 

Когда я впервые услышал о Half-Life, я не придал этому значения. Я решил, что она не будет сильно отличаться от других игр, запланированных к выходу примерно в то же время. Потом я стал слышать о ней больше. Я видел все ее награды. В итоге я скачал игру, чтобы проверить, действительно ли она такая. И я был потрясен.

 

В Half-Life вы играете роль начинающего физика Гордона Фримена. Не самый подходящий кандидат на роль героя боевика. В начале игры вы отправляетесь на тележке в глубины Черной Мезы, сверхсекретного исследовательского центра, чтобы начать свой первый рабочий день.

 

Когда вы попадаете в испытательные лаборатории, все кажется нормальным. Вы прогуливаетесь, общаетесь с коллегами-учеными, и вам говорят взять свой костюм для работы в опасных условиях (HEV) и отправиться в испытательную камеру. Когда вы туда добираетесь, коллеги-ученые высоконаучным тоном рассказывают вам, чем вы будете сегодня заниматься. Они намекают, что может возникнуть риск для безопасности, но ничего слишком серьезного.

 

К несчастью для Гордона, риск оказался слишком велик. Когда вы манипулируете образцом в испытательной камере, все идет наперекосяк, и экран становится черным. После того, как вы заглянули в инопланетный мир Xen, вы снова теряете сознание и оказываетесь в разрушенной испытательной камере. Покидая опасные обломки, вы видите дружелюбных ученых, размазанных по стене.

 

Проходя по коридорам, вы видите, как ученые в страхе бегут, а некоторые пытаются оживить упавших товарищей. Вскоре вы встречаете ученого, у которого едва хватает сил, чтобы сказать вам, что вы должны выбраться на поверхность и привести помощь. И вы отправляетесь в долгое и опасное путешествие. Вы должны преодолевать препятствия не только с помощью оружия, но и с помощью смекалки.

 

Когда кажется, что военные пришли вам на помощь, выясняется, что на самом деле они пришли, чтобы заставить замолчать всех, кто знает слишком много, то есть вас. В некоторые моменты вы сможете увидеть жуткого парня в темно синем костюме – G-man. Все это сходится в конце, и, хотя концовка, возможно, не объясняет всего, она оставила дверь открытой для сиквела, который нре заставил себя долго ждать.

 

Графика, созданная на движке Quake, для 1998 года выглядит просто прекрасно, особенно с 3D-ускорением. Можно настроить несколько графических параметров, чтобы игра работала на вашем компьютере. В то время как графика может быть красивой, звук превосходен. Жутковатый голос из громкоговорителя эхом разносится по коридорам. Радиосканер на вашем костюме HEV улавливает разговоры солдат.

 

Если у вас есть звуковая карта с направленным звуком, Half-Life использует ее по полной программе. Но отличная графика и звук ничего не стоят, если они не погружают вас в игровой мир. И вот тут-то игра действительно преуспевает. От дрожания земли, когда синее чудовище Гаргантюа гонится за вами по коридору, до жуткого лязга, когда вы ползете по воздуховоду, - вы будете уверены, что находитесь прямо в игре.

 

Ну а главное — это геймплей, и Half-Life обеспечивает его в огромных количествах. Достаточно разобраться с управлением, и ваше передвижение по игре станет вашей второй натурой. Здесь много врагов, которых нужно убить, но также много головоломок, которые нужно решить, жутких мест, по которым нужно перемещаться, и больших локаций, которые нужно исследовать.

 

Головоломки не очень сложные, но они все равно требуют размышлений, и это не стандартные головоломки с прыжками, как в Quake. Некоторые враги не умирают от обычного оружия, требуя вместо этого взрыва экспериментальной ракеты или резкого разряда электричества (подсказка, подсказка!). Единственная моя претензия к геймплею заключается в том, что последние несколько уровней — это просто множество крутых врагов и сложных головоломок с прыжками.

 

Мне больше понравилась сложная обстановка в первой части игры. К счастью, финального босса довольно сложно одолеть, но вскоре вы поймете, в чем фишка. В остальном, игра на протяжении всей игры остается стабильно напряженной.

 

Half-Life положила начало новому поколению игр от первого лица. В игре полностью интерактивное окружение, в которое очень приятно играть. Это действительно похоже на интерактивное кино, потому что оно настолько захватывает. Это самый революционный шутер со времен System Shock. Если вы не любите экшены, пройдите дальше. Если же вам нравятся экшены, но хочется чего-то более глубокого и провокационного, обратите внимание на Half-Life.


Теги