Call of Duty: Modern Warfare 2, несомненно, является одной из самых любимых частей серии, за разнообразный экшен, за персонажей вроде Соупа, Прайса или Призрака, а также за культовые (и спорные!) уровни вроде "Ни слова по-русски". Вопрос в том, насколько хорошо она пережила эти годы и было ли отказ от мультиплеера правильным решением.
Кажется, Activision уже не первый год занимается ремастерингом классики, что меня совсем не удивляет, учитывая фактор ностальгии, которым пользуются многие из разработчиков игр. Самой крупной из них, несомненно, является серия Call of Duty, и именно она получает наибольшую отдачу. После Call of Duty: Modern Warfare Remastered (2017) американский издатель подписался на перезагрузку Call of Duty: Modern Warfare (2019), а в рукаве у него осталась Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered. Другими словами, почти вся серия игр MW вернулась и находится в очень хорошем состоянии, хотя, если вы не хотите ничего пропустить, вам придется переходить от игры к игре.
Как это работает? Очень просто: в отличие от более чем двухлетней давности, ремастер MW2 не включает в себя мультиплеер, а ограничивается кампанией. В качестве компенсации Activision снизила цену до 24,99 евро и призвала игроков зайти в CoD MW (2019) и Call of Duty: Warzone, чтобы продолжить знакомство с новым контентом, посвященным MW2. Это, конечно, не только хорошо, но и плохо: чтобы опробовать новые карты, режимы и оружие, вам придется приобрести платную часть 2019 года, даже если последние будут бесплатными для всех. Положительным или отрицательным будет итоговый баланс - решать вам, я же просто расскажу о содержании MW2 Campaign Remastered.
Возвращение к этой кампании спустя более чем 10 лет - удивительно приятный опыт. Ни геймплей, ни карты не сильно постарели, а новая графика, созданная на движке MW 2019, очень хорошо подходит как окружению, так и персонажам. Конечно, не все идеально, и временами в игре видны швы, но в целом я бы сказал, что это приятная игра как для ветеранов, так и, возможно, в меньшей степени для тех, кто просто ищет хороший однопользовательский FPS. Приступим к делу.
Старый добрый экшен, более зрелищный, чем когда-либо
Студия Beenox, стоящая за разработкой, создала для проекта новые модели, анимацию и эффекты, но геймплей остался, по сути, нетронутым. Это не ремейк, в котором не все работает или добавляются новые сюрпризы, а полноценный ремастер, полностью верный оригиналу. Вы найдете некоторые улучшения в меню опций и интерфейсе, но имейте это в виду, если вы уже играли в MW2 2009 года: вы не увидите ничего нового, кроме технической стороны вещей.
Однако в этом плане обновленная кампания MW2 действительно блещет. Союзники, сопровождающие нас в миссиях, гораздо правдоподобнее выглядят в кинематографических сценах, каждая локация кажется более живой и яркой, а сцены, когда пейзаж разрушается или приходится иметь дело с туманом, просто впечатляют. Есть и несколько (коротких, но насыщенных) моментов, от которых захватывает дух. Например, в конце первого акта мы посещаем Рио-де-Жанейро, чтобы перехватить торговца оружием, скрывающегося в фавелах. Это отличная миссия, чтобы рассказать о прекрасной графике, потому что вы заметите, что солнечный свет отражается от металлических листов, которые служат крышами домов, или что горный фон намного красочнее и насыщеннее, чем в оригинальной игре.
Это всего лишь один пример, но кампания полна таких моментов. В сочетании со стараниями в области освещения, анимации, текстур, моделирования и так далее конечный продукт не уступает ни одной из современных кампаний Call of Duty, и это еще мягко сказано. Однако есть несколько областей, где не все так хорошо адаптировано к времени. Конечный продукт MW2 Remastered не уступает ни одной из современных кампаний Call of Duty, а это уже немало.
Назад в Бразилию: Соуп, Призрак и Роуч преследуют наркоторговца Алехандро Рохаса по крышам фавел, хотя в игре они имеют вид лабиринта. Пока вы сражаетесь с людьми противника (их очень много, а карта очень вертикальная), ваши товарищи по команде передают вам: "Мы загоним его в угол справа, а ты бери крышу!". Это вполне логично, за исключением того, что здания на карте совершенно не позволяет понять, как попасть на крышу. Чтобы увидеть карту, нужно поставить игру на паузу, что не лучшим образом сказывается на динамике боя. В конце концов, все сводится к тому, чтобы остановиться и поискать лестницу, но этот процесс немного разочаровывает, потому что в вас постоянно стреляют со всех сторон, кричат, но нет простого указателя, который подсказал бы вам: "Вот куда вам нужно идти".
Отсутствие карты - часть общего решения сделать минималистичный интерфейс, который удовлетворяет практически во всем. В конце концов, речь идет о проходном шутере с 10-20-минутными миссиями. В некоторых моментах проблема лабиринтов на карте повторяется, но в обратном порядке: в одном из моментов второго акта мы защищаем американскую землю от русских по прямой улице, где вы заходите в некоторые дома только для того, чтобы убить врагов или забрать коллекционный предмет. Таких моментов немного, но когда они случаются, то по сегодняшним меркам они кажутся несколько скудными.
Не поймите меня неправильно: моменты, о которых я говорю, кратковременны, очень специфичны и в какой-то степени понятны в такой старой кампании. К счастью, в более широком смысле MW2 выглядит и ощущается очень современно. Здесь нет ни реактивных ранцев, ни двойных прыжков, ни бега по стенам, ни скольжения. Тактика боя заключается в укрытии, приседании и стрельбе, так что было бы неплохо иметь механику прицеливания из MW (2019). Но, как известно, ремастеринг оригинала часто бывает как в лучшую, так и в худшую сторону. В чем же секрет того, что геймплей так хорошо сохранился в середине 2020 года? В основном в том, что большинство миссий кампании отличаются приличным разнообразием действий. Вы никогда не проводите слишком много времени с одним и тем же оружием в руках, а время от времени пробуете новые "игрушки" - ледорубы, транспортные средства, самонаводящиеся ракеты, очки ночного видения и многое другое, - которые меняют ход событий.
Есть и еще несколько интересных деталей, о которых стоит упомянуть: перед началом кампании игра спрашивает вас, хотите ли вы посмотреть более жестокие моменты (ничего такого графического, как в Black Ops) или вообще пропустить миссию "Ни слова по-русски". Скорее всего, вы уже знаете о ней, потому что она вошла в сюжет, но если нет, то вы играете американского солдата, внедряющегося в террористическую группировку, которая является ключевой в сюжете игры; в первые несколько минут вы принимаете участие в нападении на международный аэропорт в Москве, открывая огонь по невинным гражданским лицам. В оригинале вам уже давали возможность не стрелять, но для успешного выполнения миссии вы могли ничего не делать, чтобы остановить Макарова и его людей. Конечно, даже если вы решите принять участие в миссии, игра предупредит вас, что это художественное произведение и что любое сходство с реальностью чисто случайно.
Пройти эту миссию или пропустить ее вы сможете позже в главном меню, которое также включает в себя хороший список опций для настройки управления (как настройки чувствительности, так и сопоставление клавиш).
В целом Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered — это очень хорошая адаптация игры, которая в свое время была принята с распростертыми объятиями. В ней много улучшений с технической стороны, почти нет с геймплейной, и вы можете игнорировать самые грубые моменты сюжета, если вам так больше нравится. Есть несколько моментов, где время взяло свое, и не помешало бы использовать некоторые механики из более поздних игр, но даже при всей верности оригиналу игра кажется почти такой же современной, как и в управлении.
За исключением отдельных моментов, геймплей хорошо выдержал испытание временем. Что касается графики и анимации, то она не только радует, но и иногда удивляет. Запоминающаяся кампания выделяется несколькими определяющими жанр миссиями. Решение отказаться от мультиплеера и режима Spec Ops некоторым может не понравиться.