Обзор игры True Stalker – почти как настоящий Сталкер

True Stalker (Настоящий Сталкер) – глобальный проект на базе OpenXRay, за разработку которого отвечает «AP-PRO Team»
29 февраля 2024, четверг 22:37
ddr77 для раздела Блоги

Модификация "Тру Сталкер" разрабатывалась с 2016 года и была анонсирована на сайте AP-PRO. Тру Сталкер имеет стильное визуальное оформление, включая переработанный интерфейс и кат-сцены. В игре используется тяжелый полноэкранный интерфейс с подразделами карты, инвентаря, журнала заданий и энциклопедии.

Тру Сталкер стремится к осовремениванию геймплея, но игнорирует пятнадцать лет развития сталкерского модестроения. В игре присутствуют анимации и модельки оружия, но отсутствуют анимации применения аптечек и еды.

В игре используются диалоги, которые написаны далеко не по заветам Антона Павловича Чехова. Лицевая анимация в игре отсутствует, что может вызывать проблемы с восприятием информации. Тру Сталкер предлагает динамичный и красочный игровой процесс, но не всегда учитывает опыт игроков в сталкерских модификациях. Сюжет и квесты в игре остаются на втором плане, что может быть недостатком для сюжетного мода.

Модификация "Тру Сталкер" стремится быть ролевой игрой с открытым игровым миром, но в ней нет случайных событий и выбросов. Локации в игре хорошо переработаны, но не предлагают новых механик или изменений по сравнению с оригиналом.

В игре есть ящики с бесконечным инвентарем, что делает игру более аркадной и упрощает процесс. Сюжет первой главы знакомит игрока с игровым миром и механиками, но не предлагает новых механик или интересных квестов. Вторая глава продолжает знакомить игрока с игровым миром, но без новых механик или интересных квестов. Третья глава предлагает интересный сюжет и побочные задания, но опять не предлагает новых механик или изменений в игровом процессе.

Модификация "Тру Сталкер" является одной из самых амбициозных и сложных модификаций для игры "Сталкер". Несмотря на то, что модификация имеет некоторые недостатки, она все равно является интересной и достойной внимания.

Седьмая глава является лучшей частью модификации, где игрок играет за военного сталкера Журавлева. В этой главе игрок будет расследовать происшествие на Янтаре, знакомиться с интересными персонажами и выполнять интригующие квесты. Финал модификации предлагает три разных концовки (есть еще четвертая концовка, в которой Топор остается жив) в зависимости от выборов игрока, а также дает ответы на многие вопросы, которые возникли в ходе игры.

"Тру Сталкер" — это хороший мод, но не лучший в своем жанре. Несмотря на некоторые недостатки, проект выполнен на высоком уровне и заслуживает внимания. Остается лишь пожелать разработчикам модификации провести работу над ошибками и сделать продолжение, которое затмит оригинал.

В модификации "Трус Сталкер" главный герой использует путеводитель вместо ПДА, который открывается постепенно и содержит информацию об игровом мире. В игре появились знаки вопроса, которые указывают на интересные места и задания. Модификация выполнена в летнем стиле, с большим количеством растительности и новыми моделями деревьев.

В игре яркая и насыщенная летняя картинка, но с некоторыми недостатками. В моде используется новый эмбиент, но он не запоминается и не выделяется на фоне других модификаций.

Появились новые механики, такие как личные ящики и отдельный слот для пистолета. Однако, в игре отсутствуют некоторые уже знакомые игрокам механики, такие как случайные выбросы и респаун артефактов, а также взаимодействие с неписями (другими персонажами).

В целом, модификация "Трус Сталкер" представляет собой сюжетное приключение в открытом мире, но с некоторыми недостатками в геймплее и графике. Здесь присутствуют новые механики, но они не реализованы в полной мере. В квестах есть артефакты, которые ускользают от игрока, и их приходится догонять. Есть квест на поиск пропавших диггеров, но места поиска не отмечены на карте, что не добавляет реиграбельности.

Геймплей не выдерживает критики по сравнению с другими модами, такими как "Золотой шар". В открытом мире нет креатива, интересных активностей или головоломок. В сюжете много квестов, которые растягивают игровой процесс и не сопровождаются интересными сценами.

В моде "Тру Сталкер" нет симуляции жизни, что делает игровой мир статичным и неинтересным. В моде нет случайных событий, что делает его менее реиграбельным и интересным. Зато есть «ваншотающие» аномалии и враги, которые могут убить главного героя с одного выстрела.

Сюжетные повороты и квесты хуже, чем в Зове Припяти. Главный герой, сталкер по прозвищу топор, отправляется в зону с целью отправиться дальше к ЧАЭС, но так туда никогда не попадет. В игре вообще нет локаций Припять и ЧАЭС.

Главный герой первых глав, Топор, выполняет различные задания, связанные с торговлей, поиском артефактов и борьбой с мутантами. Сюжетные квесты часто не имеют смысла и не связаны между собой, что делает игру пресной и неинтересной. В моде мало вариативности и логики, что делает его менее интересным для игроков. Некоторые квесты не имеют смысла и не решают проблемы с беготней. В сайдах (побочных квестах) встречаются интересные персонажи и неожиданные повороты сюжета, но их мало.

Основной сюжет начинается только с шестой главы, где главный герой, топор, отправляется на поиски артефакта. А уже в седьмой главе, другой главный герой, Журавлев, отправляется на Янтарь, чтобы спасти ученых, но обнаруживает, что все мертвы. В восьмой главе, Журавлев отправляется на Кордон, чтобы найти ученого, но сталкивается с проблемами и смертью.

Первый главный герой, Топор, никак не развивается как персонаж и не имеет личной драмы. Его мечта о посещении ЧАЭС остается нереализованной, и его смерть не вызывает никакого сопереживания.

По сюжету ученые проводят эксперименты над зомбированными сталкерами, чтобы обратить процесс зомбирования вспять. В конце мода в одной из концовок ученые телепортируются в безопасное место, а главный герой погибает. Концовки же с другими исходами логически не завершены, так как история с учеными и экспериментами остается недосказанной.

Не смотря на очень приятную графическую составляющую, "Трус Сталкер" не смог стать шедевром из-за отсутствия личной драмы главного героя и неадекватного сюжета. В других модах, таких как "Ловец Снов", сюжет и графика лучше проработаны, а также есть интересные постановочные сцены.