Обзор Call of Duty 2 - эталонный шутер

Call of Duty 2 — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, вторая игра в серии Call of Duty. Была разработана компанией Infinity Ward, в содействии с Pi Studios, и выпущена компанией Activision 25 октября 2005 года
8 февраля 2024, четверг 23:35
ddr77 для раздела Блоги

Call of Duty 2 — это продолжение игры Call of Duty от компании Infinity Ward, вышедшее в 2005 году. Call of Duty была лучшей игрой среди множества игр про Вторую мировую войну того времени. Call of Duty поднимала планку, начиная от интенсивности высадки на Омаха-Бич и заканчивая невероятным и захватывающим многопользовательским режимом.


Activision всегда улучшает графику в своих играх. Doom и Quake всегда привносят новые и интересные технологии, в результате чего получается умопомрачительная графика, требующая применения только самых лучших видеокарт.


Call of Duty была лучшей игрой среди множества игр про Вторую мировую войну того времени. Call of Duty поднимала планку, начиная от интенсивности высадки на Омаха-Бич и заканчивая невероятным и захватывающим многопользовательским режимом.


Что нового?

Дьявол часто кроется в деталях. Когда графика игроков настолько невероятна, часто страдают фоновые объекты. Infinity Ward этого не допускает. Фоны Call of Duty 2 насыщены деталями до предела. Деревянная текстура на оружии, грязь на линзах бинокля, нагромождение обломков, мертвые коровы, огонь, взрывы и динамические эффекты освещения воссоздают ужасающий мир, в котором сражались солдаты. Как и во многих других играх, скриншоты не отражают сути игры. Хаос этого потрясающего поля боя нужно увидеть, чтобы поверить.


Одно из самых популярных слов, которое можно услышать при разговоре об играх того поколения — это нормальное отображение. Нормальное отображение — это система текстур, которая позволяет поверхностям принимать ребристый, кожаный, морщинистый или грязный вид. В результате все поверхности в этой игре выглядят максимально реалистично. Качество графики не уступает ни одной другой игре, представленной на полке, и просто затмевает все остальное в этом жанре.


Звук

Половина уравнения погружения в игру — это звук. Нигде это не проявляется так ярко, как в военных играх. Нет ничего хуже врагов, произносящих одну и ту же фразу раз за разом, или выстрелов, напоминающих падение пластиковых ручек на твердую поверхность. Infinity Ward прекрасно знает об этом. Для борьбы с первой проблемой они создали совершенно новую систему Battle Chatter. Система Battle Chatter включает в себя несколько тысяч голосовых реплик, причем не только для союзников. Вполне естественно, что враг говорит на своем родном языке, что он и делает. Именно так, ваш враг будет кричать то же самое, что и ваши союзники, но на немецком языке.


На стороне союзников ваша группа будет выкрикивать вражеские позиции и условия. Они выкрикивают такие слова, как «MG42! Верхний этаж, направо!» или «Эй, Фриц, можешь поцеловать мою нью-йоркскую задницу!» и «Картофелемялка! В укрытие!» Отличительной особенностью игры является то, что она не заскриптована. Некоторые враги «расставлены по местам», но другие кажутся совершенно случайными. Система BattleChatter и случайное расположение врагов поднимают уровень погружения в игру на новый уровень.


Последняя составляющая звука в военной игре — это его уровень и степень. В Call of Duty 2 с этим проблем нет. С момента выхода из короткой базовой подготовки и на каждую секунду после нее вы погружаетесь в мир взрывов, смерти, криков и хаоса. После того как вы испытаете бег по полю боя в миссии Pointe Du Hoc, вы будете удивлены, что любая игра может с этим сравниться.


Эмоциональная привязанность к игре часто связана с музыкой, и Infinity Ward позаботилась о том, чтобы нанять лучших. Грэм Ревелл (Graeme Revell), композитор, получивший награды за такие фильмы, как Blow, CSI: Miami, From Dusk Til Dawn, Lara Croft: Tomb Raider, Negotiator, Pitch Black, The Crow, The Crow: City of Angels" и «Walking Tall», создал оригинальную партитуру для Call of Duty 2. Если вам нравилась музыка из таких фильмов, как «Спасение рядового Райана», то вы поймете, что вас здесь ждет.


Основная претензия к оригинальной Call of Duty заключалась в том, что игра была очень линейной. Вся игра была прямолинейной, и часто создавалось ощущение, что вас ведут на протяжении всей игры. Call of Duty 2 попыталась решить эту проблему, и во многом ей это удалось.


Особенности игры

Игра начинается с русского фронта, продолжается британской кампанией, а заканчивается американской борьбой с нацистским гнетом. Это не просто набор идей, в результате которого получилась разрозненная и несвязная игра, — это пересказ реальных событий, происходивших во время Второй мировой войны. Чтобы придать игре аутентичность, Activision и Infinity Ward использовали реальные кадры Второй мировой войны для краткого описания миссий. Результат получился лучше, чем если бы в игре использовались какие-либо предварительно смонтированные сцены, так что деньги и время были потрачены не зря.


Искусственный интеллект в Call of Duty 2 гораздо более осведомлен, чем в предшественнике. Элементы маскировки в игре используются как врагами, так и союзниками. Это означает, что враги будут пригибаться и укрываться, бежать и перегруппировываться, использовать дым, устраивать засады и использовать окружающую обстановку в своих интересах. Самое интересное, что это не всегда происходит по сценарию. Даже если враги по сценарию появляются в определенном месте, логическая система игры может изменить их реакцию в зависимости от того, как вы атакуете. Если наступать с гранатами, то можно заставить противника отступить и закрепиться в разбомбленном здании. Если идти вперед в одиночку, то враги могут обойти вас с фланга, так как у вас нет поддержки. Это означает, что вам придется лучше следить за окружающей обстановкой и тактикой противника.


Миссии в Call of Duty 2 в значительной степени заимствованы из некоторых известных военных фильмов. В частности, в одной из миссий вы с товарищем по команде оказываетесь в трубе в разбомбленном Сталинграде. Как и в игре Enemy at The Gates, вам предоставляется множество возможностей обстрелять противника через отверстия в трубе, но при этом вы раскроете свое укрытие. Если враги все-таки обнаружат ваше местоположение, они смогут пустить пули через трубу. И снова движок освещения в реальном времени демонстрирует свои возможности, когда свет проникает сквозь отверстия в трубе. Аналогично, в игре есть несколько зон захвата и удержания, напоминающих сцены из Band of Brothers и Saving Private Ryan. Возможность поиграть в сцены из этих фильмов, безусловно, радует.


Действие игры разворачивается в трех русских кампаниях 1941-1943 годов, четырех британских кампаниях 1942-1944 годов и трех американских кампаниях 1943-1945 годов — всего 27 полных миссий. Как бы ни была великолепна одиночная игра, именно многопользовательская игра является тем местом, где игра по-настоящему сияет. Одиночная игра в конечном итоге заканчивается раньше, чем хотелось бы — я прошел все миссии на нормальном уровне сложности (их четыре) примерно за 15 часов. (В двух из этих миссий вы выступаете в роли командира танка и полностью свободны. Перед вами ставятся задачи, и вы сами решаете, как их решать. Некоторые из пеших миссий действуют аналогичным образом, позволяя немного сбиться с пути. Есть и очень линейные задания, но они не такие ограниченные, как в оригинале.


Еще одно изменение, которое может изменить мнение игроков в ту или иную сторону, — это новая система здоровья. Когда вас ранят, сердцебиение становится громче, а дыхание — затрудненным. Если вы получаете еще больше повреждений, то по краям экрана появляется пульсирующий красный оттенок, свидетельствующий о том, что с вами почти все кончено. Видимой шкалы здоровья нет, так что это все признаки того, что вы в беде или нет. Отдых за укрытием восстановит здоровье, так что искать аптечку в этой игре больше не придется.