Игра вышла 6 лет назад, в 2018 году. Я считаю, что называть Hitman 2 игрой не совсем корректно. Несмотря на ряд обновлений и новых возможностей, геймплей практически идентичен первой игре. Это скорее второй сезон Hitman, поскольку в нем добавлены шесть новых локаций и продолжается сюжет прошлой игры. На этот раз агенту 47 и Диане предстоит уничтожить неуловимого «теневого клиента», работая на злодейскую организацию «Провиденс». На протяжении всей игры Провидение будет отправлять Агента 47 по всему миру, чтобы уничтожить цели, входящие в состав ополчения теневого клиента, в надежде выманить его, а также вернуть Агенту 47 утраченные воспоминания о его детстве. Не выдавая слишком многого, можно сказать, что сюжет, как и в первой игре, не представляет собой ничего особенного. Есть повороты, но, будем откровенны, сюжет — это не то, ради чего многие играют в Hitman. Что разочаровывает, так это то, что в этот раз история рассказывается только через стоп-кадры, а не через CGI-сцены, как в предыдущей игре.
Задачи в игре те же, что и в первой. Вы стартуете с карты в заданном месте и должны уничтожить свои цели. Теперь вперед. Здесь необходимо проявить терпение, так как вам придется следить за охранниками, целями и другими NPC, чтобы убедиться, что вас не заметят, когда вы будете красться по локации. Если вы хотите, то можете просто пойти в бой, но в этом случае вы получите низкий рейтинг миссии и не получите никаких разблокировок. Выполняя все задания и задачи, вы получаете рейтинг, который открывает новые гаджеты, экипировку и стартовые локации для повторного прохождения миссий.
Что нового?
Поскольку речь идет о Hitman 2, следует обратить внимание и на ряд обновлений. Новая функция позволяет сливаться с толпой, что дает возможность следить за охранниками и продумывать план действий, если нужно пробраться в какое-то место. Это также отличный способ спрятаться, если вас заметили. Также появилась новая функция «картинка в картинке». Теперь вы будете получать уведомление в виде картинки и изображения, когда в мире происходят важные события, например, обнаружены трупы или какой NPC был поднят по тревоге из-за того, что вы отвлеклись. Видеокамеры также играют большую роль в этой игре. Теперь вы можете видеть сетку, на которую направлена камера, и получать уведомление «картинка в картинке», когда вас зафиксировала камера. Если вы совершите какое-либо незаконное или подозрительное действие в зоне видимости камеры, ваше прикрытие будет немедленно раскрыто, и власти отправятся на место происшествия.
Одним из других новых дополнений стало долгожданное возвращение портфеля. Кейс можно использовать для контрабанды нелегальных предметов, таких как оружие и взрывчатка, а также для перемещения по карте крупнокалиберного оружия, например снайперской винтовки. Кейс также можно использовать как оружие или отвлекающий маневр. Если охранник увидит портфель, он отнесет его в безопасное место, как это произошло бы, если бы вы оставили оружие на месте. Одна из самых сильных сторон игр Hitman заключается в том, что они совершенно не воспринимают себя всерьез. Несмотря на то, что сюжет и причины устранения целей порой очень мрачные, вы можете устранять цели в костюмах клоунов или талисманов розового фламинго.
Самое большое достоинство Hitman 2 — это практически бесконечное количество реиграбельности. Технически, при желании можно пройти все уровни и «закончить» игру за час или около того, но вы не собираетесь проходить каждый уровень только один раз. В игре даже сказано, что каждый уровень нужно проходить несколько раз. Как и в первой игре, в Hitman 2 каждый уровень содержит большое количество задач, которые необходимо решить. В игре есть несколько кинематографических сюжетных убийств, в которых Агенту 47 приходится приобретать различные костюмы, чтобы встретиться с целью один на один. Это одни из самых веселых убийств в игре, поскольку они обычно приводят к довольно забавным «несчастным случаям», таким как падение цели в яму, залитую бетоном, случайный выстрел собственного дрона или «падение» с высотки. Конечно, существуют и другие способы уничтожения целей: отравление напитков, взрывы или использование старого доброго оптоволоконного провода. Есть и ряд более сложных заданий, включая игру на самой сложной сложности, прохождение всей миссии в костюме, без маскировки, без свидетелей и найденных тел, а также уничтожение всех записей. К сожалению, в отличие от первой игры Hitman, в игре отсутствуют эскалационные миссии, в которых необходимо устранить цель с каждым разом все сложнее и сложнее, хотя они появятся позже.
В Hitman 2 также появились два новых игровых режима Sniper Assassin и Ghost Mode. Если вы оформили предварительный заказ на игру, то наверняка уже играли в режим Sniper Assassin. Вместо того чтобы ходить по карте, Агент 47 будет находиться на возвышенности, откуда открывается вид на карту. Цели и NPC по-прежнему имеют свой собственный распорядок, который необходимо соблюдать, пытаясь уничтожить их. В режиме по-прежнему присутствуют все те же сложности, что и в обычном режиме, например, можно уронить на цель люстру или взорвать ее, выстрелив в бензобак, когда она проходит мимо. Режим очень увлекателен и является приятным отдыхом от обычных миссий, и, конечно же, в него стоит играть несколько раз, чтобы пройти все испытания.
В режиме можно играть и с другом, так как есть возможность кооперативной игры для двух игроков. Если вы играете с другом, то общение с ним является ключевым моментом, так как один пропущенный выстрел может насторожить всех охранников и заставить мишени бежать к выходу. Еще одно дополнение — режим «Призрак», в котором вы соревнуетесь с другим игроком в уничтожении пяти мишеней раньше, чем это сделают они. Вы можете видеть своего противника, но каждый игрок находится в своем собственном независимом мире, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, что он делает в своей игре, и наоборот. Цели должны быть незамеченными, и тело не должно быть найдено. Если тело найдено, цель исчезает, и приходится ждать новую. При убийстве нецелевых объектов вы также теряете очки. Кроме того, по карте разбросано множество сундуков, в которых можно найти оружие и новые маскировочные костюмы. Самое сложное — если ваш противник уничтожает цель, у вас есть всего 20 секунд, чтобы уничтожить свою, иначе она исчезнет. Это может привести к невероятно сложным ситуациям, когда ваша цель будет находиться в большом скоплении людей или если за ней будут следить охранники. Режим также доступен только на одной карте — карте Майами.
Жанр стелс-экшена жив
Давайте признаем: жанр стелс-экшенов в видеоиграх в значительной степени бесплоден. Просто не хватает игр, заставляющих игроков критически мыслить, двигаться бесшумно, действовать обдуманно и совершать чистый побег. Еще хуже то, что многие разработчики вставляют элементы стелса в игры, не относящиеся к стелсу, лишая механику присущих ей острых ощущений и оставляя неприятный привкус во рту.
С технической точки зрения, сделать стелс-игры работающими очень просто. Однако сделать стелс-игры интересными гораздо сложнее. К счастью, у команды IO Interactive было достаточно времени, чтобы отработать все нюансы, и в Hitman 2 они создали блестящий, яркий пример того, что делает стелс-экшен таким полезным.
Hitman 2 можно охарактеризовать как сложную игру. Как и его предшественник на нынешнем поколении, это игра, которая не просит внимания, а требует его. Даже такие небольшие уровни, как начальная глава игры, требуют от игрока продумывания на несколько шагов вперед; ко второй главе игроку необходимо знать, где он будет находиться и что делать в каждый момент времени. Более поздние уровни становятся еще более запутанными, требуя от Агента выстраивать планы за планами, лишь бы прийти в один критический момент.
На уровнях не только много неигровых персонажей, занятых обычной суетой, но и остроглазые преступники, которые часто видят агента сквозь маскировку. Чтобы эффективно действовать, игроку необходимо не только следить за охранниками, блюстителями порядка, предупреждениями о проникновении и знаками, запрещающими вход, но и подслушивать случайные разговоры, прочесывать местность в поисках предметов, которые могут пригодиться в дальнейшем. Вполне возможно, что такая мелочь, как отвертка или карточный ключ, откроет в будущем большие возможности.
Это свойство обостренного восприятия и дальновидности переносится и на другие миссии. Очень часто игроки замечают предмет, который практически бесполезен для выполнения текущей задачи, но будет крайне важен при выполнении другого задания. Запоминание этих предметов и деталей не только облегчает прохождение, но и в идеале приводит к глубокому пониманию самих уровней. При достаточном количестве времени освоение конкретного уровня откроет новые возможности для творческих и зачастую уморительных убийств.
Возможностей много
Неудивительно, что в игре такого уровня можно найти несколько мелких неприятностей. Время от времени возникают глюки, а включенный в игру кооперативный режим не так привлекателен, как одиночная игра. На бумаге это выглядит логично, но на практике это избавляет от напряженности и планирования, свойственных миссиям, в пользу небольшого повышения общей комичности. Это ни в коем случае не поломка, просто она меркнет по сравнению с одиночной игрой.
Что касается общего содержания, то игроки предыдущей версии Hitman 2016 года не будут разочарованы. На этот раз в игре нет эпизодического подхода, а все шесть основных миссий будут открыты с самого начала. Более того, игроки, владеющие игрой Hitman 2016, получат доступ ко всем миссиям этой игры, переделанным с учетом механики и дополнений Hitman 2, совершенно бесплатно. Те же, кто не владеет игрой, смогут получить их в виде отдельного DLC-пакета. По сути, это дает игрокам возможность пройти 12 различных уровней, и, учитывая сложность каждого из них, повторная ценность игры просто поражает.
Не обошлось в игре и без дополнительных бонусов. В каждой миссии есть особые возможности для ассасинации — от тихих убийств до разгромных казней, и все они доступны в одном из трех режимов сложности: Casual, Professional и Master. Однако даже в обычном режиме игроков ждет настоящее испытание. Также доступны подвиги, предлагающие награды в виде бонусного опыта или разблокировки предметов за выполнение небольших целей в ходе каждой кампании. И, наконец, снова появились задания, которые направляют агента в сторону самых необычных и зачастую сложных подходов. Главным из них является «Тихий убийца» — задание «Только костюм», в котором агенту запрещено переодеваться и поднимать тревогу.
Заключение
Современный геймер привык ожидать масштабных перестрелок, ярких взрывов и немедленного удовлетворения, но последняя игра IO Interactive совсем не об этом. При всех сложных махинациях и ошеломляющем количестве возможностей, заложенных в уровнях, Hitman 2 остается игрой с одним удивительно простым требованием: все обдумать. Как и в жизни, восприятие и соображение здесь очень важны, и игроки, готовые потратить на это время и силы, увидят, насколько сложными, увлекательными и полезными могут быть игры в жанре стелс-экшен. Hitman 2, несомненно, определит жанр стелс-экшенов на долгие годы вперед, и мне не терпится увидеть, куда IO Interactive поведет серию дальше.
Hitman 2 не изобретает колесо в плане игр про Хитмана, но это и прекрасно, ведь нет необходимости исправлять то, что не сломано. Hitman 2 — это масса удовольствия с практически бесконечной возможностью переигрывания, а новые изменения и обновления абсолютно точно пойдут на пользу. Hitman стал моей игрой года в 2016 году, а теперь, похоже, Hitman 2 станет моей игрой года в 2018-м. Мне не терпится увидеть, в какие новые места отправится агент 47 в будущем и какие цели мы будем уничтожать в ближайшие годы.