По информации инсайдера, новая часть франшизы Ghost Recon сменит игровой движок. Вместо фирменных технологий Ubisoft будет использован Unreal Engine 5. Это станет важным изменением для франшизы.
С 2000-х серия в основном использовала собственные решения компании. Исключением стали Ghost Recon 2 и Advanced Warfighter — они работали на улучшенном Unreal Engine 2. Но их PC-версии вернулись к внутренним технологиям. В 2010-х Future Soldier и Phantoms использовали движок LEAD. Wildlands (2017) и Breakpoint (2019) перешли на AnvilNext 2.0 — технологию из Assassin's Creed.
Инсайдер Том Хендерсон сообщил о переходе на Unreal Engine 5 в ходе интервью. Он назвал новый проект «игрой на Unreal Engine». Причины смены движка неизвестны. Последняя версия 5.6 вышла в июне 2025 года. Её использовали в демо The Witcher 4. Но новая Ghost Recon навряд ли получит свежую версию. Крупные обновления движка часто ломают проекты. Переход между версиями влияет на рендеринг, анимацию и физику. Для AAA-игр типа Ghost Recon это создаёт дополнительные сложности.
Гендиректор Ubisoft Ив Гиймо подтвердил разработку новой Ghost Recon. Использование Unreal Engine упростит найм разработчиков. Многие специалисты уже знакомы с этой технологией. Пока неизвестно, как это повлияет на сроки разработки и финальное качество игры. Проблемы с производительностью обычно связаны с реализацией, а не с самой платформой.