В основе мира проекта — традиционные театральные маски «Таль», чьи образы и символика переосмыслены в фэнтезийном ключе. Игроку предстоит участвовать в восстановлении разрушенной реальности, параллельно осваивая боевую систему, построенную на скорости и тактических решениях.
Особенность геймплея — возможность взбираться на крупных врагов и наносить удары в уязвимые зоны. Такие действия влияют на ход сражения, открывая новые тактические возможности. Бои дополняются контратаками и комбинациями навыков, исполняемыми совместно с ИИ-напарниками.
Система компаньонов работает на основе адаптивного ИИ: каждый персонаж обладает собственной ролью — от ближнего и дальнего боя до магии и поддержки — и реагирует на действия игрока и условия боя. В трейлере продемонстрированы сценарии взаимодействия: например, перехват союзника в воздухе или развёртывание защитного барьера для отражения атак.
По словам главы WEMADE MAX Сона Мён Сока, проект сочетает сюжет о заживлении мира с боевой механикой, характерной для классических экшен-RPG. Разработка ведётся с применением современных технологий и художественных решений, чтобы обеспечить конкурентоспособность на международном уровне.
Project TAL выйдет в 2027 году.