Тестирование видеокарты Intel Arc A750 8Gb или как дела в лагере синих спустя 2 года после релиза
История вхождения Intel на рынок 3D графики загадочна и терниста, ибо "рожалось" это вхождение долго и в муках более четверти века. Всё началось в первой половине 90х годов, когда платформа IBM PC из "одной из" стала превращаться в "единственную" доминирующую на рынке платформу ПК. Собственно, до этого IBM PC не был мультимедийным ПК и в данном качестве проигрывал практически любому своему конкуренту, будь то Amiga, Atari, Apple и прочие, уже давно забытые ПК платформы.
Заслуга в превращении IBM PC совместимых ПК в полноценную мультимедийную платформу лежит на компании Microsoft выпустившей в середине 90х годов свою легендарную Windows 95, и что характерно делавшей это по сути "бесплатно", в отличии от прочих ОС, которые были частью программно-аппаратного комплекса своих платформ, Windows 95 вставала на любой мало-мальски современный IBM PC. А с помощью карт расширения любой ПК можно было превратить в способный решать мультимедийные задачи. Гибкость такого подхода пользователям естественно пришлась по душе и к концу 90х все прочие платформы вымерли, ибо дорого и не гибко.
реклама
Собственно, на ту же середину 90х пришёлся и бум 3D графики, а в 1995 году в продажу начали поступать 3D ускорители, той или иной степени паршивости. Intel же не обладала своими разработками в области видео, так что ответила на это добавлением инструкций MMX в свои процессоры.

И что характерно, на фоне первого поколения 3D ускорителей этого оказалось более чем достаточно, однако прогресс тогда шёл семимильными шагами. И уже в 1996 году в продажу поступила легендарная 3Dfx Voodoo обнулившая все потуги конкурентов и задавшая новый стандарт 3D графики на ПК.
реклама
Одной из проблем рынка 3D графики, да и в целом всего ПК рынка в те времена была запредельная цена на оперативную память и первые нормальные 3D ускорители стоили приличных денег. Так что компания Intel покумекала и родила хитрый план - придумать такую шину для графических ускорителей, чтоб не надо было на них память дорогую паять, а использовать оперативную память, установленную на материнскую плату. Собственно, так и родилась шина AGP, впрочем, как обычно не обошлось без задержек, ибо полноценные чипсеты появились только во второй половине 1997 года, а вот с видеокартой пришлось подождать ещё полгода и только в начале 1998 года компания Intel наконец разродилась своей видеокартой Intel i740.

И увы, к тому времени она успела устареть. Ну как устареть... в принципе она была вполне себе на уровне конкурентов, но к тому времени вышел 3Dfx Voodoo 2 и на его фоне все конкуренты имели бледный вид. А ко всему прочему ещё и цены на память резко снизились и к концу 1998 года видеокарта с 16Mb памяти на борту за 150$ стала обычным делом, а вся эта концепция с AGP и отсутствием памяти на видеокарте, оказалась не нужной. Впрочем, о i740 я уже писал массу статей, так что повторятся не вижу смысла - раз, два, три. В общем компания Intel интегрировала данное видеоядро в свои чипсеты и надолго оставила рынок дискретных видеокарт.
Следующую попытку выпустить что-то дискретно-графическое компания Intel совершила в 2008 году со своим проектом Larrabee, который по сути своей условно представлял собою 50 ядер обычных Intel Pentium, объединённых на одном кристалле. 
реклама
Но архитектура x86 слабо подходит для решения графических задач, процесс затянулся и к 2011 году было объявлено о сворачивании графического направления Larrabee, и дальнейшего развития этой темы исключительно в качестве карт для вычислений - Xeon Phi, несколько поколений которых выпускались вплоть до 2020 года.
Насколько Xeon Phi были удачны в этом качестве - сказать я затрудняюсь, но видимо не очень, коли в 2018 году компания Intel объявила о разработке новой архитектуры ускорителей, в том числе и графических. Недолго думая из компании AMD была выписана команда инженеров, которые и занялись её разработкой. И в 2020 году на рынке появилась новая графическая архитектура Intel Xe, в настольном сегменте пока правда в виде бюджетных чипов Intel Iris Xe и Intel Iris Xe MAX.

Хотя это были скорее инженерные образцы, нежели полноценные видеокарты, и в продажу они поступали в ограниченных количествах в 2021 году. И в виду своей сомнительной родословной имели достаточно много как аппаратных, так и программных проблем и ограничений. Впрочем, драйверы для них обновляются и по сей день, так что было бы интересно узнать, как оно спустя 4 года себя чувствует, но увы найти такую карту достаточно сложно. Но судя по всему эксперимент был признан удачным, да и в мобильном сегменте архитектура Intel Xe показала себя неплохо, так что компания Intel решила продолжать... правда перенеся производство чипов к своему прямому конкуренту компании TSMC.
реклама
И в конце 2022 года в продажу поступило семейство видеокарт Intel Arc, об одном представителе которых мы сегодня и поговорим, а точнее о Intel Arc A750 8Gb в исполнении компании ASRock.

Старт продаж Intel Arc был не очень ровным, главным образом карты ругали за неоптимизированные драйверы и в целом неравномерную производительность, которая скакала от игры к игре. Но компания Intel судя по всему бросать данное начинание не собирается и в 2024 году выпустили второе поколение видеокарт Intel Arc.
Ну а ваш покорный слуга, как вам известно, недавно совершил вынужденный апгрейд и волею судеб остался без нормальной видеокарты, так что передо мной встал вопрос о покупке таковой. Потратив почти 50 000 рублей на апгрейд, денег у меня было мягко говоря не много, а ещё меньше было желание их тратить. Так что вариант с покупкой новой видеокарты отпал сам собой, ибо новую видеокарту меньше чем за 35 000-40 000 рублей брать не имело смысла. Порывшись на вторичке, я пришёл к неутешительным выводам о том, что покупка какой-нибудь 2060 или 3060 сопряжена с риском нарваться на полудохлую видеокарту после майнинга, коих на вторичке чуть ли не каждая вторая, а найти реально живой экземпляр потребует затрат времени и усилий на которые я был не готов.
В общем, взор мой упал на видеокарты Intel Arc, которые, ввиду их объективных недостатков и сложившейся вокруг этого негативной атмосферы, обладают довольно привлекательными ценниками. Но с момента релиза прошло уже 2 года, так что софтовую часть, как мне думается, уже допили до вменяемого состояния. Да и сами карты точно не бывали руках манеров и беспокоиться о их ушатанности можно куда меньше, чем при покупке условной RTX 3060, так что мною было принято решения - брать. Но так как бюджет мой был ограничен 20к рублей, в него попадала Intel Arc A750 8Gb, которая в зависимости от состояния и наглости продавца торгуется на вторичке в диапазоне от 15 000 до 20 000 рублей, при цене в магазине на момент моих поисков от 25 до 30к рублей, а на момент написания статьи уже от 30 000 до 33 000 рублей. Связавшись и переговорив с несколькими продавцами по поводу доставки и прочих мелочей, мною была приобретена видеокарта ASRock Intel Arc A750 Challenger D OC [A750 CLD 8GO] за 17 000р в идеальном состоянии, правда без коробки и чека.



Собственно, о её тестировании сегодня и поговорим, увы, сравнить её мне пока особо не с чем, так что соперником у нас будет выступать старая добра nVidia GeForce GTX 1060 6Gb, которая была у меня до этого. Ещё я переживал по поводу блока питания 550W, ибо он трудится у меня уже лет 10 и пиковая нагрузка у него заявлена всего 600W, а везде пишут, что данной видеокарте требуется блок питания 650W.

Однако никаких проблем в ходе тестирования выявлено не было и всё стабильно работает уже пару недель, так что видимо заявления о необходимости блока питания 650W это просто перестраховка, ну либо качество блоков питания нынче серьёзно просело.
Тестировать будем с процессором Intel Core i5 12400F и оперативной памятью 32Gb DDR5-5600, под управлением Windows 11, правда результаты GTX 1060 были получены под Windows 10, но я думаю разницы там особо быть не должно, так что поехали...
3DMark Vantage (2008)


В данном тесте под DirectX 10, наша Intel Arc A750 8Gb оказывается производительней чем nVidia GeForce GTX 1060 6Gb на 45% в стандартных настройках и на целых 75% в режиме экстрим. Однако, как может заметить внимательный читатель, результат тестов в режиме "экстрим" равен нулю, а всё потому что в данном режиме используется разрешение экрана 1920x1200, но в нём Intel Arc A750 не смогла корректно выдавать изображение, так что пришлось при её тестировании ограничиться разрешением экрана 1920x1080. Налицо какая-то недоработка в драйверах. Ещё одной особенностью является повышенная нагрузка на процессор, результаты которого проседают на 2-3% при использовании видеокарты Intel Arc A750 8Gb.
3DMark'11 (2010)


Данный тест под DirectX 11 использует разрешения 720p в стандартном режиме, где превосходство Intel Arc A750 8Gb над nVidia GeForce GTX 1060 6Gb составляет 90%, а в экстремальном режиме в разрешении 1080p превосходство падает до 70%, что, впрочем, тоже неплохо. И вновь просадка производительности процессора, теперь уже на 5% при использовании видеокарты Intel Arc A750 8Gb.
Street Fighter IV (2009)

Данная игра использует DirectX 9.0c, и тут у нашей Intel Arc A750 8gb есть проблемы, ибо данный устаревший API она не поддерживает напрямую, а использует транслятор, что выливается в её 30% отставание от nVidia GeForce GTX 1060 6Gb. Впрочем, конкретно для данной игры - это не критично.
Street Fighter 6 (2023)



А вот в игре под DirectX 12 мы имеем возрастающее превосходство Intel Arc A750 8Gb над nVidia GeForce GTX 1060 6Gb на низких настройках в 30%, на средних в 60% и на максимальных в 80%. Что не может не радовать.
Final Fantasy XV (2018)

И вновь игра под DirectX 11, и производительность Intel Arc A750 8Gb лишь на 55% быстрее чем у nVidia GeForce GTX 1060 6Gb.
Forza Horizon 4 (2018)



Данная игра использует DirectX 11.2, так что превосходство нашей Intel Arc A750 8Gb вновь скромное и составляет всего 5% на низких, 25% на средних, 40% на максимальных настройках графики. И, как и в тестах 3DMark мы видим повышенную нагрузку на процессор при использовании видеокарты Intel Arc A750 8Gb.
Returnal (2023)


А вот под DirectX 12 всё становится веселей и Intel Arc A750 8Gb обеспечивает превосходство над nVidia GeForce GTX 1060 6Gb в 115% на низких и в 150% на максимальных настройках. Повышенная нагрузка на процессор при использовании видеокарты Intel Arc A750 8Gb всё также присутствует. Но давайте уже посмотрим, как у нас обстоят дела с Ray tracing.

Результаты вполне неплохие и если выставить настройки "графики" на Высокие и настройки "лучей" на Высокие, то получаем вполне неплохой fps позволяющий комфортно играть.

А если задействовать Intel XeSS, то совсем красота будет.
Cyberpunk 2077 (2020)


Cyberpunk 2077 также использует DirectX 12, что даёт нам прирост в 110% на низких настройках и 150% на максимальных настройках без Ray tracing. А вот сам Ray tracing увы тут только для "посмотреть", ибо в лучшем случае разумным будет использовать локальные тени, или ограничиться 30 fps без отражений, ну а включив таковые придётся уже задействовать Intel XeSS для комфортной игры.

Трассировка пути кстати работает на мой взгляд не вполне корректно, давая артефакты изображения, ну хоть запускается и на том спасибо.
Итоги
По итогу могу сказать, что я вполне доволен покупкой данной видеокарты и на ближайший пяток лет вопрос о замене видеокарты подыматься вряд ли будет. Посоветую ли я её кому-то к покупке? Пожалуй - нет, ну как минимум покупать её новой в магазине за 30 000 рублей, а именно столько нынче за неё просят. Это затея мягко говоря не умная, а вот на вторичке в пределах 15-20 тысяч рублей вполне интересный вариант, учитывая, что карты относительно свежие и не подвергались каким-либо экстремальным нагрузкам. С производительностью под старые API у видеокарты явные проблемы и я так понимаю программного решения данный вопрос не имеет. Под DirectX 12 же, как видим, всё вполне на уровне и нареканий не вызывает.
С получением драйверов также есть определённые проблемы, ибо скачать их с официального сайта в России можно только используя VPN, либо другие способы обхода блокировки. Видимо предки нынешних руководителей Intel прибыли в США транзитом через Аргентину или Канаду. Софт в принципе неплохой и позволяет осуществлять базовый разгон, а также настраивать режим работы системы охлаждения видеокарты, что не может не радовать.
Но о разгоне и охлаждении поговорим как-нибудь в другой раз, ибо на момент написания статьи установить утилиту для настройки у меня не получилось, решением данной проблемы явилась - установка драйверов без установки утилиты автоматического обновления драйверов, либо установка с включённым VPN, либо установка с отключенным интернетом.
Ну и напоследок повторюсь, покупать ли лично вам видеокарты Intel Arc, как собственно и AMD Radeon - это сугубо ваше решение и посоветовать я тут ничего не могу, ибо традиции AMD пока явно свято блюдутся в стенах графического подразделения компании Intel, и когда они оттуда выветрятся мне неведомо.
А на этом у меня всё - всем пока.
Лента материалов
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила