Проба 3D-пера.

Несколько лет назад мне попалась интерестная разновидность бейсика. Называеться Blitz Basic 3D. Представляет собой язык программирования, специализированный для несложных 3Д игр с синтаксисом обычного бАсика. <br/>Умеет использовать все фичи DirectX 7 и некоторые другие. Поддерживает воспроизведение кучи музыкальных форматов, сеть, джойстики и много еще чего. <br/>И вот, после бесчисленных экспериментов и созданий различных технологических демок в самых разных игровых жанрах (от шутера до леталок-стрелялок и квестов) я написал полноценную игровую демку. У которой есть все шансы стать игрой. Это клон знаменитой игры от Nintendo - &quot;Batllecity&quot;. <br/>Выбор прототипа был не случаен. У меня уже сущестовала почти готовая демка игры, представляющая собой &quot;псевдомультиплеерные&quot; ...
21 мая 2006, воскресенье 13:02
OAK для раздела Блоги
Несколько лет назад мне попалась интерестная разновидность бейсика. Называеться Blitz Basic 3D. Представляет собой язык программирования, специализированный для несложных 3Д игр с синтаксисом обычного бАсика.
Умеет использовать все фичи DirectX 7 и некоторые другие. Поддерживает воспроизведение кучи музыкальных форматов, сеть, джойстики и много еще чего.
И вот, после бесчисленных экспериментов и созданий различных технологических демок в самых разных игровых жанрах (от шутера до леталок-стрелялок и квестов) я написал полноценную игровую демку. У которой есть все шансы стать игрой. Это клон знаменитой игры от Nintendo - "Batllecity".
Выбор прототипа был не случаен. У меня уже сущестовала почти готовая демка игры, представляющая собой "псевдомультиплеерные" битвы на танчиках. CTF, Deathmatch, One Flag и другие режимы. Играть можно было вдвоем, на одном компьютере. Но все уперлось в отсутсвие грамотного 3Д-моделлера, который бы взял на себя создание моделей для игры и оформление уровней. А так же, в мое собсвенное слабое владение Фотошопом и 3Д Максом.
После некоторых раздумий я и остановился на варианте "заимствования" идей легендарных "танчиков". Несмотря на увлекательный геймплей (эх, молодость! ) Игра достаточно скромна в оформлении и не требует огромного количества уникального медиа-арта. Как выяснилось, нарисовать "кирпичи", "пули", низкополигонные модели танчиков и т.д. по силам даже мне. Со звуками мне помогал друг, серъезно занимающийся музыкой. Есть к игре и "саундтреки", но я не стал их выкладывать из экономии места. И чтобы не раскрывать раньше времени все "изюминки" игры. Пусть, в полной версии, это будет сюрпризом! .
Далее. Чтобы совсем уж не копировать 1 к 1 чужую работу, я решил немного изменить сеттинг игры. Теперь, это танковое наступление фашистской Германии в 1941 году на нашу Родину. И оборона безымянного штаба легандарными Т-34.
Надеюсь, я сумел сделать модели, достаточно похожие на реальные прототипы . Хотя иногда их приходилось ощутимо искажать, чтобы добиться оптимального вида "сверху".
Результат - вот эта дема: http://cp.people.overclockers.ru/cgi-bin/dl.pl?id=15106&filename=J22Demo1.rar
Размер архива 1.8Мб.
Как получилось - судить Вам. Но мне уже нравиться...


(кликните по картинке для увеличения)

скрин для танчиоков


(кликните по картинке для увеличения)

скрин для танчиоков 2
Игру еще ждут серъезные доработки. Поэтому не нужно судить ее строго. Будет ощутимо переделан и доделан игровой интерфейс и меню. Будут затекстурены и подправлены модели танков. Возможно, я даже созрею на редактор уровней, с возможностью их сохранять.
Основная задача этой демки - найти глюки и баги, пропущенные мной. Найти баги всплывающие только на определенных конфигурациях компьютеров.
Именно в этом я прошу Вас помочь. Если у Вас возникли странные артефакты или просто вылетает игра - пожалуста, пишите мне в ЛС или мылом. Опишите Вашу проблему, уловия, при которой они возникают и т.д. Приветсвуються так же и предложения по улучшению игры, какой бы хотелось видеть ее Вам...
Жду отзывов.

Большое спасибо, за прочтение данной заметки.
С уважением, Татаринов Дмитрий (ОАК).
Так же известный в некоторых кругах, как Huly-Gun .