Серия Borderlands известна не только фирменным стилем и геймплейной динамикой, но и нестабильным качеством финалов. В новой части разработчики решили подойти к завершению истории иначе — с учетом накопленного опыта и ошибок прошлого.
В Borderlands 4 команда Gearbox поставила задачу спроектировать финал заранее — не как запоздалое дополнение, а как встроенную часть общего замысла. По словам креативного директора проекта Грэма Тимминса, решение связано с опытом, полученным во время работы над Borderlands 3. Тогда игроки получили 72 очка навыков, что привело к выравниванию билдов и снижению разнообразия. Разработчики признали эту проблему и теперь стараются избежать ее повторения.
В новой части специалисты сосредоточились на балансе: древо навыков проектировали с расчётом на будущее развитие и возможное повышение уровня. Смысл — не в бесконечном расширении возможностей, а в поддержании интереса через устойчивую геймплейную основу.
Разработчики также взяли на вооружение опыт спин-оффа Tiny Tina’s Wonderlands. Подход к финалу строился не как реакция на отзывы, а как часть общего дизайна — с пониманием, как игроки воспринимают завершение, и насколько оно влияет на долгосрочное удержание аудитории.
Borderlands 4 выйдет 12 сентября — релиз сдвинули почти на две недели вперед, что стало неожиданным, но приятным сюрпризом для поклонников. Если игра оправдает ожидания, то может стать не просто продолжением, а новой точкой отсчёта для всей франшизы.