Впрочем, даже больших папочек и любых боссов уничтожить вполне реально. А уничтожение «папочек», составляет чуть ли не главную цель игры. Впрочем, их можно и не трогать, пусть себе охраняют своих «деток», но тогда Вы не получите «адама» и не сможете купить плазмидов, а оно того стоит))).
3. Субъективное мнение о недоработкахКак и любой продукт, созданный людьми, Bioshock не лишен недостатков. Как ни пыжились разработчики о «грандиозности» искусственного интеллекта в игре, его нельзя назвать даже «умным». По большому счету, на нас нападают ни чем не выделяющиеся из общего современного уровня «боты». Они в меру «умные», в меру «предсказуемые», в меру «назойливые», но не более того. Они могут нападать группами, могут напасть сзади или сверху, быстро движутся, даже убегают лечиться, но до реальных «сетевых» противников им также далеко, как «до луны пешком». С другой стороны, монстры не проваливаются в пол, не застревают в предметах и лишены других «детских» недостатков, присущих другим играм.
Недостатком игры можно назвать также и достаточно частое «возрождение» врагов на уже зачищенных территориях. Особенно это заметно тем игрокам, кто детально исследует игровой мир. Монстры появляются в тех местах, где им просто негде было бы спрятаться. Учитывая, что достаточно часто приходится возвращаться в уже пройденные места, зачистка монстров превращается в достаточно надоедливое занятие. В общем, игра не избежала тех недостатков, за которые ругали S.T.A.L.K.E.R. C другой стороны, ни один монстр «прямо из воздуха», на моих глазах не материализовался, как это было в той игре.
«Физика» в игре, какая-то «невнятная». Возможности разрушить любой предмет – нет, трупы создают впечатление «невесомых», после смерти они дергаются в «припадках» (наверное, это «не «бага», а «фича», типа «последствия злоупотребления «адамом»))).
Поведение предметов при телекинезе предугадать достаточно сложно, можно «поднять» нужный предмет и по неосторожности «запулить» его так, что потом и не отыщешь, так что будьте аккуратнее, нужные предметы метайте в углы, где их можно будет подобрать с пола, или сразу «исследуйте» их содержимое.
Впрочем, все это не настолько критично, чтобы испортить удовольствие от игры и, надеюсь, будет поправлено разработчиками в патчах.
4. Достоинства игры.
Не смотря на некоторые «шероховатости» игра Bioshock весьма качественный и интересный продукт, имеющий неоспоримые достоинства.
Начнем с того, что в этой игре потрясающе поработали дизайнеры. Практически в любом уголке, на любом уровне, имеется множество мелочей, делающих мир живым. Здесь и картины на стенах, и зазывающие плакаты, и разбросанные вещи. Большинство интерьеров оформлено в ярких, красных, желтых, «золотых» тонах. Все в игре создает впечатление некогда очень богатого и благополучного места. Золоченые решетки, деревянные резные перила, красные портьеры, прозрачные окна подводных коридоров, через которые видно подводный город с его морскими обитателями и неоновыми вывесками на подводных домах, кафельная плитка на стенах и каменные плиты с медными вставками на полу. Практически любое место в этой игре достойно скриншота и помещения на рабочий стол в виде обоев. По уровням можно ходить и просто любоваться работой игровых дизайнеров, настолько красивым получился город Rapture.
Геймплей в игре весьма и весьма удачен. Пусть нас и не покидает с начала и до конца игры ощущение нашей избранности и «крутости», но играть, особенно в первый раз очень интересно. Задания выдаются порциями, по ходу игры город рассказывает нам свою историю, мы движемся вперед по сюжетным рельсам, отстреливаем «папочек», отмахиваемся от надоедливых монстров, постоянно обшариваем урны, трупы монстров, ящики, взламываем сейфы, и автоматы по продаже патронов, еды и т. п., самостоятельно изготавливаем необходимые предметы на аналогичных автоматах. Патронов, кстати, хронически не хватает, но монстров можно убивать и практически голыми руками – то есть с помощью гаечного ключа и плазмидов. И все это практически не надоедает, так как выдается в строго дозированном количестве.
Звуковое сопровождение в игре очень гармонично сочетается с интерьером. Музыка конца пятидесятых подобрана достаточно удачно, в целом она лишь подчеркивает атмосферу города тех годов. Остальные звуки – крики монстров, шум механизмов, звук текущей и льющейся воды очень органично вплетаются в умирающий мир Rapture.
Весьма и весьма интересен в игре набор оружия, которое можно модифицировать. Здесь есть и гаечный ключ, и пистолет, и пистолет-пулемет, и дробовик и арбалет и футуристический многофункциональный метатель молний, пламени или жидкого азота. Каждое оружие действует по своему, к нему имеется несколько видов боеприпасов, эффективных против различных видов монстров, которые, кстати, называются «сплайсеры». Чувствуется, что к разработке виртуально оружия, производители игры подошли с любовью. Оружие – это действительно сильная сторона игры.
Естественно, что перечисленным выше, достоинства игры не ограничиваются, думаю, каждый для себя найдет нечто, что я упустил, ибо мир в игре Bioshock получился действительно цельным и необычным.
5. Оценка игре:
Все хорошее рано или поздно заканчивается. Игра нами пройдена, история умирающего города Rapture изучена, все те поступки, которые мы должны и могли были совершить в рамках игры, мы совершили, о игре сложилось вполне определенное, но весьма неоднозначное мнение. Пришло время подвести итоги, взвесив все за и против, и выставить игре Bioshock оценку по пятибалльной шкале.
За: - весьма увлекательный хотя и не лишенный определенных штампов сюжет игры - оценка пять;
- увлекательный, практически не надоедающий геймплей – оценка пять;
- отличная, графика, и еще более великолепная работа игровых дизайнеров – оценка пять;
- превосходное звуковое сопровождение – оценка пять;
Против: - невнятная «физика», с дергающимися конечностями мертвых монстров и непредсказуемым поведением предметов;
- постоянная и достаточно нудная «зачистка» малопримечательных ботов в уже изученных и «зачищенных» местах;
- отсутствие официальной поддержки видеокарт с поддержкой шейдеров версии 2.0;
- «заточенность» сюжета на прохождение игры только один раз, ибо второй раз неинтересно ходить по тем же уровням и снова слушать одну и ту же историю, какой бы интересной она не была.
Итоговая оценка – пять с минусом, ибо, к сожалению, я не могу поставить этой игре оценку выше.
Заключение:
Итак, очередная компьютерная игра пройдена, захватывающая наше воображение история возвышения и падения города с некогда практически идеальным строем общества изучена, тайны личности главного героя познаны, главный босс повержен, но… Опять это проклятое «но».
Не могу сказать, что игра Bioshock меня разочаровала, но она и не вдохновила меня также, как, например, S.T.A.L.K.E.R. с которым теперь, поневоле, сравниваешь все вновь выходящие шутеры. Да, в игре Bioshock потрясающие интерьеры, очень и очень технологичная графика, достаточно «умные» противники, интересно поданный сюжет, но… В игре нет той «изюминки», которая отличает «культовый» проект от «высококачественного». Культовая игра может иметь «неровности» и «шероховатости», она может вызывать споры, иметь своих почитателей и ненавистников, но она на то и культовая, чтобы ее холили и лелеяли, ругали и обожали. Вокруг культовой игры всегда «шумно». К сожалению, в игре Bioshock, не смотря на все ее достоинства я не нашел того, что сделало бы ее столь же популярной, как другие, всем известные «культовые» проекты.
На мой скромный взгляд, Bioshock – это очень качественный, интересный и технологичный продукт, но годный лишь для одного прохождения и не более того. Если сравнивать эту игру с книгами – то это тот бестселлер, который очень популярен, но быстро приедается и впоследствии не переиздается, ибо слишком одномоментен, самодостаточен и открыт. В Bioshock, как и в такой книге, не осталось места для тайны, которую ищут в книге читая ее второй, третий и все последующие разы, но так и не находят, тем не менее, читая такую книгу, каждый раз открывают что-то новое, что упустили в прошлый раз и это не надоедает. Впрочем, я могу и ошибаться, ибо это лишь мое субъективное мнение и не более того.
С уважением ко всем тем, кто смог осилить этот обзор, Freevad.
Обсудить эту и другие мои «игровые» статьи можно
здесь.