ТестированиеТестовая конфигурация: Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4300 МГц
Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
Видеокарта: GeForce GTS 450 1280 Мбайт - 783/1566/3606 МГц (Gainward)
Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
Блок питания: Corsair TX 950 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
Корпус: открытый тестовый стенд
Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц)
Программное обеспечение: Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x64
Драйверы видеокарты: GeForce 266.58 WHQL
Настройки игры: Версия 602574
DirectX 10
полноэкранное сглаживание (AA) 4
анизотропная фильтрация (AF) 16
уровень детализации - высокий
качество текстур - высокое
качество теней - высокое
качество эффектов - высокое
сложное затенение HBAO - вкл.
Благодаря наработкам моего друга Ivan_FCB появилась возможность прописывать нужные разрешения и версии API в ".ini" и ".xml" файлы игр. Из-за этого я решил начать с чистого листа и переписать записи уже существующих скриптов для игр. Старые записи пусть останутся для истории.
Для тестов этого отрезка использовались 3 прогона.
Тестовый участок получился очень удачным. Протагонист делает не просто пробежку по местности, а перемещается под обстрелом вражин, которым насыщен уровень. Раз за разом получаю в бок пулеметную очередь, картечь, гранату или заряд РПГ, наш герой мужественно передвигается по местности. Первая версия батника была более длинной, но дальнейшие перемещения за текущую финальную точку в 50% случаев приводили к фатальному финалу. Поэтому я остановился на данной "урезанной" версии.
Повторяемость конечно не идеальная, но достаточная, чтобы уложиться в 2% - 3% погрешность.