Введение.
Пока для “Age of Wonders 4” пилится 6-ое DLC, которое судя по срокам разработки (около полугода) и анонсированным планам, может стать крупнейшим в игре, а “Heroes of Might and Magic: Olden Era” ковыляет к релизу в ранний доступ, можно посмотреть на пошаговые тактические RPG. «The Dungeon Of Naheulbeuk - The Amulet Of Chaos» (читается Наюльбюк) от Artefacts Studio основана на пародийной серии французских аудиокниг, о приключениях группы маленько бестолковых искателей приключений, представляющих собой предельно стереотипных персонажей D&D. У них даже нет имен и зовут их просто: Рейнджер, Волшебница, Эльфийка, Огр… Серия была начата еще в 2001-ом году и обросла за это время различным контентом, включая пару видеоигр, после «Амулета Хаоса» вышла «Naheulbeuk’s Dungeon Master», стратегия про строительство башни Наюльбюк (странный такой вот Dungeon в виде башни), но в нее я не играл и рассматривать здесь не буду. Так же не буду разбирать вселенную игры, кто хочет, может копнуть сам.
Требования к системе: для 60 fps при максимальных настройках в 1080p нужна видеокарта не хуже GTX 1060, минимально приемлемая видеокарта на уровне GTX 750/750Ti. Со старыми AMD-картами, возможно, будет намного хуже.
Сюжет и персонажи.
В начале игры мы получаем под командование отряд горе-приключенцев в количестве 7 основных персонажей, получивших задание раздобыть некую 11-ю статуэтку Гладуэльфёры. Вскоре после начала игры мы повстречаем еще 3 персонажей, после игры с каждым из них в команде, будет выбор, кого из них оставить в качестве 8-го члена отряда до конца игры, или остаться всемером. В зависимости от этого выбора будут доступны персональные квесты этих персонажей.
Игровой процесс и боевая механика.
Игровой процесс представляет собой сражения в пошаговом режиме и решение загадок разной степени сложности.
Сражения проходят на сетке из квадратов по весьма простым правилам, у кого больше решительность, тот ходит первым, за ход можно переместиться и ударить (в любом порядке), или пробежать дальше, потратив оба очка действия. Есть зоны контроля. Атаки бывают, как простыми, так и скиллами с перезарядкой, требующими расхода маны\энергии. При атаках возможны уклонения, критические удары и критические промахи. Правда, в отличие от других игр, где у вас от собственных промахов и критов противника будет только гореть стул, здесь неудачи игрока накапливаются в шкале Рандомии (богиня нубов и неудачников), позволяя в нужный момент применить несколько мощных спеллов.
Почему в это стоит играть.
В отличие от пошаговых стратегий, тактических пошаговых RPG выходит море. Я удивляюсь, кто вообще их покупает, что их так упорно продолжают выпускать. Однако, в отличие от массы скучных игр про пафосную борьбу Бобра с Ослом, «Наюльбюк» делает именно то, что игры должны делать, она развлекает. Комедийный сюжет, огромное количество отсылок и камео, озвучка персонажей, подача игровых ситуаций, вроде критических промахов, сопровождаемых едкими комментариями других персонажей, или ближнего ракурса в замедленной съемке, когда персонаж проходит вражескую зону контроля. Всё это подается в хорошем темпе и не надоедает, при достаточно продуманной боевой механике. Да и русский перевод не подкачал, однако русская озвучка отсутствует.
Сложность и проблемы.
Я проходил на нормальной сложности и практически не сталкивался с ситуациями когда бой надо переигрывать, хотя сложные бои после которых есть смысл идти в таверну всем разом отсыпаться, бывали. Для желающих превозмогания есть высокая и самая высокая сложности, в том числе режим «железного человека» с единственным сохранением.
Однако, при выборе 8-го персонажа, я взял Жрицу, а у нее есть просто масса лечащих умений, в том числе по площади и возможность снятия негативных эффектов. У некоторых основных персонажей возможность лечения тоже есть, но до Жрицы им, как до Луны пешком. Ну, а как известно, мертвый персонаж не дамажит, не танкует, вообще ничего не делает, только на полу валяется, и удержание персонажей от перехода в статус мертвых является самым важным в любой игре.
Другие 2 дополнительных персонажа: Паладинша и Менестрель, мне не понравились. Паладинша – просто еще один танк с некоторыми скиллами, надерганными у основных персонажей. Менестрель специализируется на баффах\дебаффах и тоже чего-то там лечит, но это такое себе. Игра с ними может быть сложнее.
Так же с моей точки зрения Вор малополезен, а Рейнджер хоть и умеет всего помаленьку, но делает всё это плохо.
Есть некоторые претензии к прокачке: с некоторого момента, когда попадание персонажа становится достаточным, можно вкладываться только в живучесть и основной стат.
Ну и карту можно было бы сделать информативнее - хотя бы пометки добавить, как-то не прикалывает искать на каком этаже находится нужный книжный шкаф, когда волшебница соберет всю коллекцию книг для него.
Дополнения.
Для игры вышли 3 DLC:
Дополнения являются сюжетными продолжениями основной игры, но проходить их лучше в таком порядке: «Лимис», «Футон», а уже потом можно пройти «Арены». Потому что это именно цепочка арен. Вы начнете с 1-го уровня, без экипировки. В этом DLC будут всегда доступны все 10 персонажей, но взять на арену можно любые 8. На последних аренах будут доступны все 10.
“Ruins of Limis” повышает максимальный уровень персонажей с 10 до 11, оно очень маленькое, при этом в нем есть выбор фракции, конкурента которой нужно уничтожить. Т. е. половина сражений в рамках данного квеста в одном прохождении недоступны. Что мешало поднять уровень до 12 и хотя бы не вводить взаимоисключающие квесты?
А вот “Back To Futon” исправляется. Его размер 40% от оригинальной игры, увеличение максимального уровня до 16 с появлением новых скиллов, появление новой механики сна (и комментариев персонажей, когда они будят друг друга). Так же Рейнджер наконец получает нормальный дамажный скилл, а Вор, точнее Агент X, который там за него, может просто ваншотать к критов рваным ударом.
Заключение.
В целом я бы поставил игре 8.5/10. Стоимость же игры в Steam даже без распродаж не особо высокая.