Платим блогерам

Новости Software 30 января 2017 года

Сказать, что в Fallout 4 неприглядная графика, вообще никак не соответствующая году выхода игры, — это ничего не сказать. Это и так всем известно. Но уже на следующей неделе сие досадное недоразумение можно будет исправить, не прибегая к ретекстурам от заботливых моддеров. Дело в том, что Bethesda наконец-то решилась выпустить официальный набор текстур высокого разрешения, что напрямую влияет на привлекательность отображаемой картинки.

Насколько высоким будет разрешение этих текстур, пока плохо понятно, Bethesda приложила лишь один скриншот. Более яркую картинку предстоящих изменений дают опубликованные студией системные требования для Fallout 4 с вышеописанным набором текстур.

Разработчики рекомендуют, чтобы ваш компьютер был хотя бы настолько мощным:

  • процессор: Intel Core i7-5820K;
  • 8 Гбайт оперативной памяти;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080;
  • 58 Гбайт свободного пространства на накопителе;
  • 64-разрядная операционная система Windows 7/8/10.

Напомним, что Fallout 4 вышла в свет в ноябре 2015 года и довольствуется в основном положительными пользовательскими оценками. По статистике Steam, в Fallout 4 на PC в среднем каждый день играет до 35—40 тысяч человек.

Противоборство в мультиплеере между PC-игроком и владельцем консоли в пределах одной игры всегда казалось безнадёжной затеей. Устройства ввода на персональном компьютере позволяют намного быстрее и точнее управлять героем, чего нельзя сказать про геймпад. Впрочем, иногда разработчики делают исключения, сталкивая ПК-игроков и консольщиков лбами. Взять, например, The Coalition. Эта студия в прошлом году устроила знатный эксперимент, позволив владельцам PC и Xbox One играть вместе в соревновательном режиме Gears of War 4. Своеобразное объединение проводилось временно, но теперь разработчики собираются перевести его на постоянную основу.

Представители The Coalition подвели небольшие итоги эксперимента, обнародовав некоторые интересные цифры.

Оказалось, что 90% всех сыгранных сетевых матчей оказались кроссплатформенными. Но удивляет другое. Если верить разработчикам, то у игроков на Xbox One и Windows 10 приблизительно одинаковая статистика по количеству убийств и набранных очков. Вероятно, подобное недоразумение — следствие того факта, что Gears of War 4 является позиционным шутером от третьего лица. Геймпад в таком случае — очень подходящая вещь.

Итогом эксперимента The Coalition стал перевод раздела Social Quickplay на постоянную объединительную систему — владельцы PC и Xbox One теперь там всегда месте. Но тут важно понимать, что в разделах Core и Competitive кроссплатформенного мультиплеера точно не будет.

Создатели динамичного сетевого экшена Titanfall 2, несмотря на его блеклый старт, попытаются сохранить аудиторию выпуском бесплатных дополнений и обновлений с приличным набором «плюшек». На официальном сайте игры появился график выхода дополнительного контента. Представленный список не является полным, но приблизительное «расписание праздников» на ближайшие месяцы мы уже знаем.

Как уже сообщалось ранее, новый режим Live Fire дебютирует в феврале. Подробности можно прочесть в предыдущей заметке. Вкратце напомним, что в этом режиме драться придётся только пилотам, без помощи титанов. Двум командам 6 на 6 человек предлагается устранить в полном составе вражеский коллектив или захватить флаг, если силы окажутся равными. Каждый раунд длится 60 секунд, возрождений нет, захват флага поможет победить в «овертайме». Для Live Fire разработчики готовят специальный набор карт, ландшафт которых позволит пилотам чувствовать себя комфортнее.

В марте случится ещё одно дополнение. Тогда же выйдет крупный патч вместе с контентным набором (оружие, титаны, добивания, прочее). Март также ознаменует собой возвращение Colony — карты из оригинальной Titanfall. И карты, видимо, настолько популярной, что разработчики посчитали нужным представить её обновлённую версию во второй части.

Представители Respawn Entertainment во всё том же сообщении на сайте Titanfall 2 пообещали выпустить ещё больше контента, о котором мы узнаем уже ближе к весне. Titanfall 2 — конкурентоспособный сетевой экшен, получивший заслуженной признание от критиков и простых игроков. Например, PC-версия игры на агрегаторе рецензий Metacritic собрала 86% рейтинга от прессы и может похвастаться высоким показателем пользовательского рейтинга — 8,1/10. Но неудачно выбранная дата релиза и странная политика издателя в отношении талантливых людей из Respawn Entertainment пагубно сказались на продажах игры. Прилежная работа над бесплатными дополнениями должна помочь увеличить пользовательскую базу Titanfall 2.

Разработчики отличных игр всегда могут рассчитывать на поддержку со стороны преданных поклонников. Это простое правило работает и сегодня без сбоев. Самый последний пример — сбор денег для создания ролевой игры Pillars of Eternity 2: Deadfire. Студии Obsidian Entertainment потребовалось меньше суток для того, чтобы собрать минимально необходимую сумму на краудфандинговой площадке Fig. На момент написания этих строк при заявленной цели в размере $1,1 миллиона уже собрано более $1,6 миллиона. Если просмотреть так называемое «дерево целей», то благодаря щедрости меценатов игра уже точно не обойдётся без русской локализации. При достижении отметки в $1,8 миллиона Pillars of Eternity 2 получит польскую локализацию и нового компаньона для главного героя — священнослужительницу по имени Xoti. Если же кубышка пожертвований соберёт 2 миллиона долларов, то искусственный интеллект компаньонов будет существенно улучшен, а все тексты игры будут дополнительно переведены на испанский язык.

Тут важно помнить, что до завершения сбора средств у создателей сиквела Pillars of Eternity осталось ещё 25 дней. Весь этот срок щедрые поклонники творчества студии могут делиться своими сбережениями с разработчиками.

Точная дата релиза Pillars of Eternity 2: Deadfire ещё не названа. Но игра точно выйдет, в этим можно не сомневаться.