Новости Software 27 февраля 2013 года
Мобильная операционная система Firefox (основная область применения - смартфоны, планшеты и другие устройства), разрабатываемая Mozilla Foundation, начинает привлекать крупных игроков в этом сегменте рынка. В рамках Mobile World Congress 2013 о своих планах по выпуску мобильных телефонов объявили (и представили готовые модели) ZTE, Huawei, Alcatel и Sony Mobile. Последняя планирует выпустить новый модельный ряд лишь в 2014 году, однако продемонстрировала новую ОС в работе на примере Xperia E:
Представители Sony Mobile Communications весьма заинтересованы в Firefox OS, считая, что это значительно улучшить "коммуникабельность" устройств при интернет-серфинге за счет полной поддержки HTML5 и иных стандартов. Для выпуска новых моделей (и развитии Firefox OS в своих устройствах) Sony вступит в коллаборацию с компанией Telefonica. Экспериментальная версия (которая будет обладать рядом существенных ограничений) новой ОС для Xperia E будет доступна в самое ближайшее время.
Тайваньская компания ASRock произвела массивное обновление прошивок BIOS (как релизных, так и бета-вариантов) к шестнадцати моделям материнских плат:
- 880GM-LE FX, прошивка версии 1.40 (датирована 27.02.2013)
- Устранены проблемы с восстановлением из режима S4 под Windows 8 - 960GM-S3 FX, прошивка версии 1.50 (датирована 27.02.2013)
- Устранены проблемы с восстановлением из режима S4 под Windows 8 - 985GM-GS3 FX, прошивка версии 1.30 (датирована 27.02.2013)
- Устранены проблемы с восстановлением из режима S4 под Windows 8 - H61M-DPS, прошивка версии 1.20 (датирована 25.02.2013)
- Улучшена совместимость с различными модулями памяти - Fatal1ty Z68 Professional Gen3, прошивка версии L2.23A beta (датирована 25.02.2013)
- Добавлена поддержка операционных систем Windows 8 - FM2A75M-ITX, прошивка версии 2.10 (датирована 27.02.2013)
- Добавлена опция "Auto" в подразделе BIOS "Core C6 Mode" - FM2A85X Extreme6, прошивка версии 1.80 (датирована 20.02.2013)
- Устранены проблемы с восстановлением USB-устройств из режима S5 в UEFI OS
- Улучшена совместимость с модулями памяти Samsung 1600 4G - X79 Extreme11, прошивка версии 2.50 (датирована 26.02.2013)
- Улучшена совместимость с различными видеокартами - Z68 Extreme3 Gen3, прошивка версии L2.31A beta (датирована 25.02.2013)
- Добавлена поддержка операционных систем Windows 8 - Z68 Extreme4, прошивка версии L2.21A beta (датирована 25.02.2013)
- Добавлена поддержка операционных систем Windows 8 - Z68 Extreme4 Gen3, прошивка версии L2.31A beta (датирована 25.02.2013)
- Добавлена поддержка операционных систем Windows 8 - Z68 Extreme7 Gen3, прошивка версии L2.33A beta (датирована 25.02.2013)
- Добавлена поддержка операционных систем Windows 8 - Z68 Pro3, прошивка версии L2.16A beta (датирована 25.02.2013)
- Добавлена поддержка операционных систем Windows 8 - Z68 Pro3 Gen3, прошивка версии L2.31A beta (датирована 25.02.2013)
- Добавлена поддержка операционных систем Windows 8 - Z68M/USB3, прошивка версии L2.21A beta (датирована 25.02.2013)
- Добавлена поддержка операционных систем Windows 8 - Z68M-ITX/HT, прошивка версии L2.41B beta (датирована 25.02.2013)
- Добавлена поддержка операционных систем Windows 8
Как известно, компания Electronic Arts ввела в Dead Space 3 систему микро-транзакций, что было весьма неоднозначно принято игровым сообществом, но, похоже, издателя это не слишком волнует. Как сообщает британский интернет-портал OXM, Electronic Arts планирует ввести подобную модель во все последующие издаваемые (и создаваемые подразделениями EA) игры. Представители компании считают, что этот шаг будет способствовать дальнейшему повышению "уровня" издаваемых программных продуктов.

По словам Blake Jorgensen, финансового директора компании, данный шаг будет "практически незаметным" для игроков, но должен весьма благотворно сказаться на финансовых показателях EA. Не сказать, что подобная глобальная "коммерциализация" игровых продуктов будет способствовать росту популярности продукции EA, однако многое зависит от того, насколько далеко способна зайти Electronic Arts в своих "желаниях" и насколько навязчивой (и влияющей на игровой баланс) будет эта модель в исполнении компании.

Как заявляют представители Ubisoft Montreal, для Watch Dogs "основной платформой" стали PC-системы, то есть, игра создается изначально для ПК, а уже затем ее портируют на различные приставки. Согласно интернет-порталу Inside Gamer, подобный вариант был выбран не в последнюю очередь из-за аппаратных особенностей новейшей Playstation 4, на которую игру портировать значительно легче, чем, к примеру, на PS3. Ранее, по словам Yves Guillemot, СЕО Ubisoft, в подавляющем большинстве случаев в первую очередь игры создавались на XBOX360, а затем уже производились работы по переносу на PS3, имеющую "принципиально иную инфраструктуру".

Разумеется, новая схема пока не будет работать в полную силу (в первую очередь - из-за физического отсутствия PS4 и доминирующих позиций PS3/XBOX360 в этом сегменте рынка, которые, к сожалению, будут сохраняться еще какое-то время), но Ubisoft уже сейчас говорит о том, что это (перенос игр на новое поколение игровых приставок) уменьшит количество финансов и времени, выделяемых на портирование. Так и иначе, но выход нового поколения игровых приставок должен сказаться самым благотворным образом и на рынке PC-игр - как в плане улучшения графики/физики создаваемых кросс-платформенных игр, так и в отношении различных финансовых и временных показателей портирования, о чем речь шла выше.

Вокруг шутера Aliens: Colonial Marines вновь разгорелся новый скандал. Не успела Gearbox опровергнуть обвинения о том, что разработкой сюжетной кампании занималась одна из сторонних студий, как их уличили в более серьезном преступлении. На сей раз анонимный сотрудник Sega, который ведет блог SEGA Awakens, обвинил создателей Aliens: Colonial Marines в воровстве.
По его словам, студия выманила у издательства средства на разработку игры, а затем пустила их на другие проекты. Как отмечает автор блога, из этих денег компания профинансировала дебютную часть Borderlands, а также использовала их при создании Duke Nukem Forever. Автор Sega Awakens также утверждает, что почти все слухи, в которых рассказывается о проблемах с разработкой Colonial Marines (например, что по большей части игру разрабатывала не Gearbox, а TimeGate Studios), являются правдой. В связи с этим в 2008 году SEGA даже заморозила проект, но затем все-таки решила его выпустить, чтобы вернуть хотя бы часть потраченных денег. В коммерческом плане Aliens: Colonial Marines действительно оказалась весьма успешной, однако поклонники «Чужих» и критики разгромили игру в пух и прах, а Gearbox на долгое время запятнала свою репутацию.


