Новости Software 26 июля 2016 года
Перспективный и очень самобытный проект We Happy Few появился в раннем доступе на PC и Xbox One. Здесь важно отметить, что на персональных компьютерах игра доступна не только в Steam, но и в GOG, и в Humble Store.

Разработчики We Happy Few делают ставку на отвязную и местами пугающую психоделику. Время действия игры — альтернативные 60-е годы двадцатого века. Дальнейшее описание основного зачина сюжета в чём-то перекликается с историей оригинального Bioshock. В британском городке (пусть и не подводном) все люди живут счастливо и беззаботно благодаря обязательному приёму увесилительно-стимулирующего препарата Joy. Но главному герою в какой-то определённый момент времени это перманентное счастье (именно так ведь переводится название «лекарства») надоедает. Поэтому он отказывается от приёма препарата. С таким вольнодумным раскладом не согласны представители местного населения.
А теперь самое удивительное и неожиданное. We Happy Few — это игра про выживание. В этом самом британском городке нам придётся избегать и бороться с местными жителями, искать себе еду и воду, следить за здоровьем и невесть ещё чем заниматься «выживательным». Важно, что локации в игре — процедурно генерируемые. Это означает, что в случае проигрыша нам придётся открывать для себя город с видоизменённой архитектурой. В общем, звучит крайне амбициозно. Главное, чтобы проект дожил до релиза. Разработчики, разместив свой проект в раннем доступе, тем самым дали понять, что работа над ним ещё не завершена. Именно поэтому представители Compulsion Games просят не забывать, что некоторые элементы игры ещё не работают должным образом.
В Steam состоялся полноценный релиз Starbound — приключенческой игры, которая может предложить бесконечную по своим размерам и масштабу двухмерную песочницу с процедурно генерируемым миром. Проект предлагает исследовать безграничный космос во всём его великолепии и представленном двухмерном исполнении.
Проект изначально был анонсирован аж в 2012 году. Первые деньги на разработку были собраны по мудрёной системе предзаказов. Игроки могли вносить средства по нескольким уровням, которые предполагали наличие особых бонусов — от приглашения в бета-тестирование до внутриигрового контента.
Долгое время космическая песочница Starbound находилась в раннем доступе Steam. Оттуда, как известно, мало кто выбирается. Разработчики, как правило, собирают основную «кассу» в течение первых дней после публикации более-менее играбельного клиента. Позже идёт фаза активного раздавания обещаний и общения с заинтересованной аудиторией. И, наконец, третья фаза — бесконечная стагнация. Посмотрите на DayZ или там Rust, «выживастик» The Forest тоже можно назвать хорошим примером подобного наплевательского отношения к покупателям игры по системе раннего доступа. Приятно, что создатели Starbound нашли в себе силы и терпение закончить свой проект.
Если вдруг кто не сталкивался со Starbound, то мы вкратце дадим понять, чем там можно заниматься. Во-первых, исследовать планеты бесконечного мира. Во-вторых, создавать уникальные предметы, которые можно будет в дальнейшем использовать себе во благо. В-третьих, заниматься кастомизацией собственного космического корабля, изучать подземелья, общаться с представителями разных рас. И многое другое.
В данный момент Starbound доступна на Linux, Windows и macOS.
Fallout 4 несколько часов назад обзавелась новым строительным DLC под названием Vault-Tec Workshop. Свежее DLC поставляется в составе сезонного абонемента к Fallout 4, либо покупается отдельно; цена — 460 рублей.

За эти деньги нам предлагают возможность построить «лучшее будущее под землёй», создав огромное Убежище и заполнив его жителями. Убежище можно обустроить с помощью довоенных индустриальных наборов, в состав которых входит мебель в стиле ретро, лампы, украшения и прочие предметы интерьера. В общем, тем, кто в детстве не наигрался в The Sims, данное DLC точно придётся по душе.
Вот только пользовательский рейтинг данного DLC на основе 420 рецензий составляет всего 43%, что можно с чистой совестью квалифицировать как «ниже плинтуса».
Любопытный экшен-выживастик Prey for the Gods, сочетающий в себе идеи Shadow of the Colossus и DayZ, успешно собрал необходимую для разработки сумму на Kickstarter. Напомним, что разработчикам из маленькой команды No Matter Studios требовалось ровно 300 тысяч долларов США. По состоянию на момент написания этого материала, объём собранных средств составил около 308 тысяч долларов. Сама кампания ещё не закончилась: впереди у ребят ещё 10 дней, в течение которых вполне реально существенно перевыполнить план.
По плану, в ходе игрового процесса Prey for the Gods геймерам, управляющим главной героиней, предстоит заниматься охотой, искать безопасные места для ночлега, обогреваться, отдыхать, ну и, естественно, стараться не угодить в пасть к какому-нибудь хищнику чудовищных размеров.
Выход игры должен состояться в конце следующего года.
Второго августа контртеррористический шутер Rainbow Six Siege пополнится новым тематическим DLC под названием Operation Skull Rain. В этот раз местом действия избрали бразильскую фавелу. Разрушаемость на новой карте, по словам разработчиков, достигла колоссальных масштабов: ничего подобного в Rainbow Six Siege до этого ещё не было.

Помимо новой игровой карты Operation Skull Rain также добавит в игру двух оперативников: Caveira, полагающуюся на оборону и бесшумное обезвреживание противников, а также Capitao, вооружённого арбалетом с удушающими снарядами и гранатами различного назначения.
Обладатели сезонного абонемента к Rainbow Six Siege получат Operation Skull Rain автоматически.
Теории заговора — это очень удобно; с их помощью можно легко объяснять даже сложнейшие экономические, геополитические и иные процессы как некий общий заговор рептилоидов властителей мира. Вот и глава студии Epic Games Тим Суини стал адептом конспирологии в отношении Microsoft, Steam и Windows. По мнению господина Суини, рэдмондский гигант собирается намеренно «портить» работоспособность Steam посредством обновлений Windows 10.

Как говорит Суини, сейчас в Windows 10 существует два типа приложений — Win32 и на базе нашумевшей UWP (Universal Windows Platform). Последние распространяются через собственный магазин Microsoft. На текущий момент и в более или менее обозримой перспективе самыми популярными останутся приложения на базе Win32, однако тут возникает конфликт. Microsoft, считает Суини, будет всеми силами, правдами и неправдами продвигать использование UWP-приложений. Не остановится корпорация, считает глава Epic, ни перед чем: даже перед намеренным вредительством по отношению к Steam, которое она будет осуществлять через специальные обновления Windows 10.
Однако Суини ещё осмелился предположить, что Microsoft всё же может быть недостаточно компетентной в этом вопросе и у неё ничего не получится. Иными словами, наш конспиролог заранее подготовил пути к отступлению.
Какой из всего этого можно сделать вывод? Как минимум, следующий: господин Суини хорошо попиарился сам, а также волей-неволей вернул название своей студии на ленты всех мировых игровых изданий. Но вот вопрос: а стоило ли это делать в таком ключе?
В реальности же ситуация складывается совсем не в пользу Microsoft: компания уже согласилась, что переоценила заинтересованность людей в Windows 10. То есть, софтовому гиганту, прежде чем приступать к своему коварному плану по версии Суини, нужно сначала хотя бы довести долю «десятки» до внятных показателей, а не жалких 19%, которые мы имеем сегодня.

