Платим блогерам

Новости Software 25 ноября 2016 года

Ubisoft в этом году очень хорошо поработала над своей репутацией. Судите сами: затасканному сериалу Assassin’s Creed дали официальную передышку, крупная раздача бесплатных игр позволила пополнить библиотеку хороших игр даже самым ярым противникам лицензионного контента, «вишенкой на торте» стало известие об идущей разработке продолжения замечательной Beyond Good & Evil. На последней мы сейчас и остановимся.

Тот самый Мишель Ансель (Michel Ancel), главный идеолог проекта, наконец-то может делиться с нами новой информацией — раньше его активное «радиомолчание» по поводу сиквела Beyond Good & Evil прерывалось дерзкими и очень редкими демонстрациями постеров с повзрослевшей Джейд на какой-нибудь Twitch-трансляции. Теперь обрадованный Ансель охотнее даёт интервью. За этого человека остаётся искренне порадоваться. В недавней беседе с журналистами издания Kotaku он, например, заявил, что полноценная разработка продолжения Beyond Good & Evil стартовала после завершения работ над Rayman Legends — а было это почти три года назад. К сожалению, реальные кадры с рабочего «билда» мы вряд ли увидим раньше следующей E3, потому как сделать разработчикам предстоит ещё очень много.

В сиквеле BGE (мы позволили себе такое сокращение, уж простите нас) особое место будет уделяться путешествиям среди звёзд. Если помните, в оригинале почти в самом конце истории главная героиня Джейд отправилась выручать зверушек на Луну, но сам полёт туда был оформлен пусть и атмосферно, но крайне примитивно. Во второй части такие перелёты окажутся более убедительными. В качестве ближайшего культурного ориентира Мишель Ансель назвал, представьте себе, Star Citizen. Игровой дизайнер давно обратил внимание на тот факт, что сейчас разработка игр про космос стала устойчивым трендом, и поэтому игнорировать его нельзя.

Реализация космических перелётов в первой BGE была организована на примитивном уровне из-за технологических ограничений. Именно поэтому (в том числе) нам так долго пришлось ждать сиквела — Мишель Ансель терпеливо ждал, когда современные инструменты разработки помогут ему «поиграться» с космосом на должном уровне.

В заключение мы вернёмся к теме щедрой Ubisoft. Как утверждает создатель Rayman Legends, издатель позволил ему работать над сиквелом Beyond Good & Evil не столько из-за ожидаемой материальной выгоды — оригинал, напомним, при всём обожании со стороны прессы и щенячьего восторга игроков, продался очень плохо. Тут, скорее, виновата репутация Ubisoft: в портфолио её проектов сейчас просто обязана быть прекрасная атмосферная игра, которую будет обожать публика.

Когда состоится релиз Beyond Good & Evil 2? Спросите у нас об этом после E3 2017.

Разработчики Mass Effect: Andromeda в последнее время довольно охотно делятся информацией об игре. Но только не с нами, а с профильным изданием Game Informer. Если верить словам продюсера Bioware, господина Майкла Гэмбла (Michael Gamble), то новая часть космического сериала сможет предложить нам самый большой мир для исследования, какого точно не было в прошлые разы. Создатели считают своим долгом напомнить этот мир интересным контентом: сюжетными заданиями, второстепенными миссиями, персонажам и так далее. Разумеется, основная ставка делается на сопровождение сюжетной кампании — тут Bioware стремится максимально скрупулёзно проработать все локации, какие только будут встречаться по ходу развития основной истории.

Немало внимания будет уделено и помощникам главного героя Райдера. О некоторых из них мы вам рассказывали в прошлой заметке. Теперь пришёл черёд упомянуть новых. Мы теперь знаем, что в качестве напарников нам позволят взять себе некоего Кора (Cora) и крогана Дрэка (Drack).

Bioware подчёркивают, что в напарниках у Райдера сможет побывать не так много персонажей, как это было, например, во второй части Mass Effect. В случае с Andromeda упор делается на проработку взаимоотношений между членами командами. Если всё будет именно так, как обещают разработчики, то игрок точно не заскучает с своими боевыми друзьями. Они и репликой нужной разбавят атмосферу, и уникальные задания предложат, и много чего ещё.

Релиз Mass Effect: Andromeda, судя по последним данным, должен случиться весной будущего года — будем надеяться, что до очередных переносов дело не дойдёт. Проект выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4.

Есть в Overwatch такие персонажи, которыми мало кто любит играть ввиду их слабости, излишней ситуативности, а то и вовсе полной бесполезности на высоких уровнях сетевой игры. Самый непопулярный персонаж в игре на текущий момент — это герой поддержки Симметра, умеющая даровать своим союзникам щиты, устанавливать лазерные турели и в качестве суперспособности использующая портативный телепортер, благодаря которому погибшая команда может быстро возвратиться в нужную точку.

Однако довольно быстро выяснилось, что Симметра крайне ситуативна, а потому практически не используется игроками. Разработчики прислушались к пожеланиям геймеров и дали Симметре вторую суперспособность — генератор щита. Да, это означает, что Симметра — первый и на данный момент единственный герой с двумя суперспособностями на выбор.

Генератор щита — это специальный объект, который укрывает союзников мощным щитом в радиусе своего действия. Примечательно, что союзникам не обязательно находиться в поле зрения генератора, он работает и через стены.

Портативный телепортер тоже был изменён: отныне он обладает повышенной прочностью, что, согласитесь, немаловажно для объекта, на который расходуется суперспособность.

Способность «Фотонный щит», даровавшая союзнику 25 единиц щитов, удалена и заменена на «Фотонный барьер», проецируемый перед Симметрой и поглощающий урон подобно барьеру Райнхардта и куполу Уинстона. По мнению разработчиков, это позволит Симметре быть полезным героем поддержки и в атакующем сценарии.

Также разработчики изменили количество доступных Симметре в начале турелей. Если раньше она могла установить до шести турелей, но в запасе имела только три и была вынуждена ждать, то теперь она с самого начала может расставить все доступные турели. В качестве вишенки на торте авторы увеличили дальность действия основного оружия Симметры.

Как видите, изменения капитальные. Опробовать их можно на тестовых серверах Overwatch; когда они войдут в основную игру, пока неясно.

У высокоточных шутеров есть своя внушительная аудитория, поэтому нет ничего удивительного в том, что игры в этом жанре с завидной регулярностью поступают на прилавки. Поляки из CI Games продолжают полировать анонсированный в позапрошлом году Sniper Ghost Warrior 3 и доводить его до уровня игры AAA-класса. А крупная игра должна иметь высокую развлекательную ценность, одним из способов определения которой может служить продолжительность прохождения.

Итак, по заявлению старшего дизайнера уровней Томаша Пруского, главная сюжетная линия рассчитана на 15-часовое прохождение, однако в игре есть ещё масса сторонних миссий и квестов, на выполнение которых уйдёт около двадцати часов. Нехитрая арифметика позволяет сделать вывод, что на полное прохождение Sniper Ghost Warrior 3 уйдёт три с половиной десятка часов жизни. Кроме того, игра порадует открытым бесшовным миром площадью 27 квадратных километров.

Напомним, что главный герой игры — Джон Норт, которому предстоит выполнить ответственное задание: предотвратить гражданскую войну в Грузии и вместе с тем — новую Холодную войну. Вот такие дела.

Sniper Ghost Warrior 3 должна выйти в свет в апреле следующего года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. На консолях не стоит рассчитывать на частоту кадров выше тридцати в секунду.

Наверное, уже все понимают, что Valve никогда не выпустит продолжение Half-Life 2. Если задуматься, то станет предельно ясно, что от этой игры ожидают покорения таких высот, что что бы разработчики ни сделали, в итоге будет одно сплошное разочарование. В связи с этим возникает вопрос — зачем Valve этот неоправданный риск, если компания и так как сыр в масле катается?

Однако в душах преданных фанатов легендарной серии всё ещё теплится надежда на то, что может быть, когда-нибудь... Дабы продемонстрировать Valve, что продолжение Half-Life востребовано, геймеры решили устроить «флешмоб» с помощью первой в этом году пользовательской Steam-премии. Порядок действий прост: нужно войти в Steam, перейти на страничку Half-Life 2: Episode Two и номинировать её на собственную премию. В специальном поле для текста нужно лишь вставить «Игра, достойная продолжения» и сохранить.

Вот же игры были, правда? В следующем году будем отмечать 10-летие со дня выхода дополнения Episode Two и 13-летие со дня выхода основной Half-Life 2.

Некогда известный геймдизайнер Питер Молиньё умудрился за последние несколько лет совсем испортиться. После ухода из студии Lionhead в 2012 году Питер открыл уже свою собственную 22Cans, в которой он трудится и поныне. Кстати, такое странное название было выбрано неспроста — в команде числится 22 человека. Некоторое время там числилась дополнительная рабочая сила в количестве 8 человек, но на сегодняшний день число активны разработчиков вновь упало до ставшей почти магической 22. Новые игры от 22Cans получались сильно «на любителя» — Питер прослыл в индустрии знатным «раздавателем обещаний», не все из которых в итоге честно исполняются.

В совсем свежем интервью изданию Official Xbox Magazine Молиньё посетовал на то, что никто сейчас не занят разработкой четвёртой Fable. Ведь игры данного сериала, как раз, и прославили Lionhead вместе с её идейным вдохновителем. Более того, Питер совсем не против заняться разработкой Fable 4, если соответствующая просьба поступит от Microsoft. А с последней у команды разработчиков порой случались творческие разногласия на почве отдельных случаев проявления нетолерантности.

Напомним, Fable Legends была последним проектом в серии. Игра находилась в разработке несколько лет, находилась практически в готовом состоянии, но до релиза так и не дожила. Ещё в начале нынешнего года Microsoft приняла решение распустить всех сотрудников Lionhead и закрыть студию.