Новости Software 25 апреля 2016 года
Вы можете посчитать нас бессовестными циниками, но Джон Ромеро как разработчик был сильно переоценён ещё в 90-х годах. Провальная Daikatana поставила крест на амбициях бывшего коллеги Джона Кармака и заставила его забросить разработку больших проектов на очень и очень долгий срок. Шли годы, менялись поколения, индустрия игровых развлечений непомерно крепла и радовала обывателя. А рослый парень в очках и с длинными волосами продолжал тешить себя, что когда-то давным-давно он помогал Джону Кармаку создавать первый Doom. Ромеро настолько сильно болеет этой игрой, что даже посчитал нужным выпустить для неё новый уровень. В общем, шутить над этим человеком, застрявшем во времени, можно долго. Но только вот сейчас он собрался делать новый проект. Игровой проект.
Для достижения таких амбициозных целей Ромеро как следует подготовился. Во-первых, он взял к себе в команду Кармака. Но только не легендарного Джона, а его однофамильца Адриана. Он работал когда-то в id Software на правах художника. Во-вторых, Джон и Адриан, по всей видимости, не смогли убедить ни одного издателя в своих силах и возможностях. Поэтому основными инвесторами должны стать игроки, знакомые с Kickstarter. Новым проектом от Джона Ромеро стал классический шутер BLACKROOM (здесь всё «капслоком»).

Старый волосатый дядька, про которого мы вам сегодня рассказываем, обещает выпустить шутер «старой школы». То есть, будет много «мясного» экшена на высоких скоростях, обязательные ритуалы по сбору бонусов и прочие «старпёрские» радости. Сюжет, по всей видимости, заботливо упакуют в милый txt-файл.
BLACKROOM расскажет нам историю про недалёкое будущее, в котором бесчинствует корпорация HOXAR (серьезно, Ромеро надо срочно отучить от блудливого пользования клавишей Caps Lock). Данная компания занимается созданием голографических миров, неотличимых от реальности. Такие миры создаются в некой чёрной комнате. Как водится в таких случаях, что-то внезапно пошло не так, и разбираться придётся уже нам.

Джон Ромеро просит для создания BLACKROOM всего лишь 700 тысяч долларов. На Kickstarter проект представлен несколькими артами, которые, давайте будем откровенны, нарисованы кривовато и аляповато. Говоря простыми словами, «фиговенько». Никаких реальных кадров из игры или, тем более, геймплейных видео. Такое наплевательское отношение к краудфандингу очень сильно походит на историю с шутером Areal (позже он стал Stalker Apocalypse) от создателей S.T.A.L.K.E.R. Тогда, напомним, небольшая команда бывших разработчиков лучшего экшена про «Я поймал маслину, пацаны!» и «Сбоку, сбоку заходи!» принялись отчаянно выпрашивать у всех деньги на свой проект мечты. Уже в первом опубликованном геймплейном видео игроки быстро разглядели криво собранный с помощью редактора Unity уровень. Вскоре администрация Kickstarter учуяла неладное и заблокировала финансирование проекта. Но разработчики не стали унывать и представили Stalker Apocalypse на крайне странной краудфандинговой площадке Wfunder, которая на данный момент уже не работает, что тоже не удивительно. Скорее всего, этот мошеннический сайт как раз и создавался с единственной целью: собрать денег с доверчивых фанатов S.T.A.L.K.E.R.

Собственно, главный вопрос сейчас заключается не в том, соберёт ли Ромеро нужную сумму на свой проект. Хватит ли у него мужества перестать хвастаться участием в создании проекта 25-летней давности, а также оставить игровую индустрию и больше не пытать нас своими недоделками — вот главный вопрос. Джону также кто-то должен рассказать про Stalker Apocalypse. Вдруг ему захочется во что бы то ни стало собрать с нас денег? Так или иначе, Kickstarter-кампания пока продвигается достаточно бодро.
Владельцы PS4 никогда не почувствуют себя обманутыми. Для них Sony бережно холит и лелеет маститые эксклюзивные проекты, устраивает регулярные акции со скидками в PS Store и старается не опускать разрешение в играх ниже вожделенного стандарта 1080p. Не то, что у некоторых. Вот, к примеру, уже сейчас к релизу готовится глянцевый и лощёный экшен Uncharted 4: A Thief’s End, он должен появиться в продаже 10 мая. Сотрудники Naughty Dog прекрасно понимают, что внимание к их детищу сейчас необычайно высокое. Поэтому и пытаются использовать данное обстоятельство с максимальной пользой. Подогреть и без того высокий интерес к четвёртой Uncharted призван релизный трейлер.
«Нарезка» получилась более чем зрелищной. По всей видимости, обладатели PS4 останутся довольны. Ждите много «смешных» публикаций с фотожабами на тему Дрейка и его лица (и не только) уже после 10 мая.
У нас для вас очередные новости с выставки PAX East 2016. В прошлой заметке мы поделились с вами геймплейным видео проекта Pyre от создателей Bastion и Transistor. Теперь речь пойдёт о разработчиках игр серии The Witcher. Точнее, о бывших разработчиках. Группа особо гордых специалистов посчитала CD Project Red не совсем подходящим под их требования работодателем и кинулась создавать собственную студию — Fool’s Theory. Их первый проект называется Seven: The Days Long Home. На вышеозначенной выставке PAX East 2016 разработчики продемонстрировали свой продукт. Геймплейное видео представлено ниже.
Краткая выжимка по записанному видеоматериалу. Мы имеем дело с изометрическим экшеном с элементами ролевой игры. Seven: The Days Long Home заставляет «играть в прятки», продумывая пути перемещения по локациям, а также поощряет использование нестандартных способов преодоления препятствий (то есть, занятия паркуром).
Дата выхода новоявленного изометрического экшена ещё не названа. Полный список целевых платформ тоже неизвестен. В общем, будем ждать подробностей.
Разработчики атмосферных Bastion и Transistor, как вы помните, задумали делать новую игру. Это мы про недавно анонсированную Pyre сейчас говорим. Да-да, это RPG про группу изгнанников, которым придётся терпеть унижения и проходить испытания во имя возвращения в мир существующий. До настоящего момента мы толком не представляли, как Pyre выглядит на скриншотах, не говоря уже о динамичных кадрах. Но в распоряжении профильной прессы оказалась предрелизная версия игры. Журналисты издания Polygon заполучили раннюю версию Pyre и даже успели записать первые 20 минут геймплея.
Разумеется, за отведённое время нельзя полностью оценить задумку разработчиков из Supergiant Games. Но внешне новый проект до безобразия похож на ту же Transistor: классическая изометрия, мягкая палитра красок и чарующий саундтрек. За последний, если что, отвечает композитор Дарен Корб (Darren Korb).
Первый показ геймплея Pyre состоялся в рамках выставки PAX East 2016. Игра должна выйти на PC и PS4. Консоль Xbox One, напомним, у специалистов из Supergiant Games не в почёте. И не только у них.
Хорошие новости для поклонников серии Borderlands: руководитель и президент Gearbox Software Рэнди Питчфорд в интервью с журналистами портала Eurogamer в рамках PAX East 2016 заявил о том, что компания создаст новую Borderlands, отметив, что в этом нет абсолютно ничего секретного.

Какое название будет у новой игры серии, ещё неизвестно — разработчикам пока не до этого, ведь у них на носу релиз мультяшной стрелялки Battleborn. Как только с Battleborn разберутся, приступят к новой Borderlands.
Battleborn, если это кому-то интересно, поступит в продажу уже на следующей неделе — 3 мая.
О том, что в стенах студии Red Barrels трудятся над новым ужастиком Outlast II, нам известно ещё с осени позапрошлого года, однако с тех пор разработчики ещё ни разу не публиковали видеоролики с игровым процессом новинки. Намедни ситуация изменилась в лучшую сторону: силами портала Gamespot игровая общественность получила возможность взглянуть на первое видео с геймплеем Outlast II. В нём главный герой убегает от кого-то/чего-то, затем прячется в кукурузном поле и опять куда-то бежит.
Напомним, первая Outlast была настолько хорошим ужастиком, что стала генератором видеороликов с реакцией людей на игровой процесс. Очень хочется надеяться, что Outlast II не только сохранит, но и преумножит заслуги предшественницы.
Релиз, по плану, должен состояться осенью этого года одновременно на PC и приставках текущего поколения.
В рамках PAX East 2016 разработчики Mafia III поделились некоторыми подробностями касательно музыкального сопровождения своего детища. По словам представителей студии Hangar 13, в Mafia III будет много отличной музыки того времени (1960-е).

К сожалению, авторы пока не готовы огласить весь список, поскольку лицензирование музыки — непростое и даже хитрое дело — но они довольны выбором и надеются, что нам он тоже придётся по душе. А сомневаться в этом практически не приходится: в той же Mafia II половину атмосферы создавала именно доносящаяся из автомобильного радиоприёмника музыка, из-за которой даже выходить из машины по заданию не хотелось. «Бом-бом-бом-бом-бом. Мистер Сэндман...».
Несмотря на «закрытость» информации о музыке, из ранних материалов нам известно, что в Mafia III по крайней мере появятся следующие композиции: House of the Rising Sun, Fortunate Son, Son of a Preacher Man и Paint it Black.
Напомним, что выход Mafia III запланирован на 7 октября этого года. В общем, ждать ещё долго, а впереди лето — пора игровых выставок, на которых, надеемся, разработчики расколются на дополнительные интересные подробности.
Знаете, за что мы любим Bethesda Game Studios? За постоянство и верность своим традициям. Каждая игра этой студии имеет столько багов, глитчей и прочих неприятностей, что постоянно даёшься диву — как это вообще можно пускать в продажу, тем более за такие бешеные деньги. Традиция была заложена с выходом Morrowind, и до сей поры «Беседка» её ни разу не нарушила. Причём техническая поддержка в виде официальных патчей, мягко говоря, оставляет желать лучшего: по прошествии времени (обычно с выходом последнего запланированного дополнения) авторы просто «забивают» на свой продукт. Делать нечего — остаётся уповать только на самоотверженное мод-сообщество, которое отчасти замещает бездельников-разработчиков.

Так вот, на широко известном в кругах любителей модификаций портале Nexus появился неофициальный патч для Fallout 4, перечень изменений которого впечатляет. Данный патч исправляет сотни ошибок в игровом процессе, квестах, NPC, объектах, предметах, тексте и так далее. Причём при создании данного неофициального патча авторы руководствовались тем, чтобы он был максимально совместим с другими модификациями для игры. Официальные разработчики хоть раз выпустили патч, сравнимый по масштабу с данным моддерским патчем?
Разработка гипотетического преемника World of Warcraft, которому было дано кодовое название Project Titan, прекратилась в сентябре позапрошлого года. Для многих любителей тратить жизнь в виртуальном мире тогда это стало настоящим шоком. Затем боль утихла, и Blizzard решила, что настало время объяснить, что послужило причиной отмены разработки.

Как объяснил глава разработки Overwatch Джеф Каплан в недавнем интервью ресурсу Gamespot, Blizzard серьёзно облажалась с Titan. Причём облажалась везде, где это только возможно. Как заявил Каплан, над Titan трудилась группа талантливых ребят, которые принимали участие в работе над сверхпопулярными проектами вроде World of Warcraft. Тем, кто привык к успеху, очень сложно принять тотальный и колоссальный провал, который случился с Titan. В результате был серьёзно подорван боевой дух команды разработчиков, и они были уже не в состоянии предпринимать что-либо для реанимации проекта. Чтобы не позориться, было принято решение о сворачивании разработки Titan.
Но есть в этой печальной истории и безусловно позитивный момент. После закрытия Titan в разработчиках заиграло чувство собственного достоинства и здоровые амбиции. Как считает Каплан, провал Titan стал для Blizzard хорошим уроком, который отчасти помог заложить фундамент под Overwatch — теоретически новую рабочую лошадку студии, которая должна выйти в свет 24 мая на PC и консолях нынешнего поколения.
После того как завершилось открытое бета-тестирование сетевого режима новой DOOM, PC-игроки пребывали в недоумении: настройки графики заблокированы, поддержка нестандартных разрешений фактически отсутствует, регулировка поля зрения работает не у всех, и тому подобное. Также игроки испугались, что авторы решат сделать в PC-версии DOOM «лок» частоты кадров на отметке в 60 к/с, то есть на минимально допустимом комфортном уровне.

Как выяснилось из недавнего обращения технического руководителя id Software Роберта Даффи в официальной новостной ленте, в релизной версии DOOM всё будет в порядке. Во-первых, PC-версия похвастает неограниченной частотой кадров: в качестве ограничителя будет выступать уже вычислительная мощность вашего компьютера. Во-вторых, разработчики порадуют любителей копаться в графических настройках: меню расширенных графических опций будет весьма длинным. Вот, что нам предложат:
- Искусственное ограничение частоты кадров (по умолчанию отключено)
- Качество освещения
- Хроматическая аберрация (включение и отключение)
- Качество затенения
- Качество постобработки
- Качество частиц
- Качество эффектов
- Качество декалей
- Качество направленного затемнения
- Качество отражений
- Глубина поля зрения (включение и отключение)
- Фильтрация декалей и текстур
- Размытие в движении (включение и отключение, а также выбор качества)
- Степень увеличения резкости
- Эффект бликов (включение и отключение)
- Грязь на объективе (включение и отключение)
- Размер текстурных атласов
- Показ статистики производительности
- Масштабирование разрешения
- Прозрачность интерфейса
- Зернистость
- Режим рендеринга
- Настройка угла обзора
- Простой прицел
- Отображение рук в режиме от первого лица (включение и отключение)
- Использование процедурных шейдеров
- Синхронизация с вертикальной разверткой (поддержка или тройная буферизация)
Кстати, разработчики пообещали в ближайшие несколько недель подробно рассказать о системной архитектуре движка id Tech 6, конвейере рендеринга и других решениях, которые позволили снизить минимальные системные требования игры. Будем ждать.
Под конец id Software поблагодарила всех, кто принял участие в ОБТ, и в особенности — тех, кто делился с разработчиками своим мнением. Напоминаем, что релиз DOOM должен состояться 13 мая.

