Платим блогерам

Новости Software 22 ноября 2016 года

Naughty Dog ещё долгое время будет поддерживать владельцев экшена Uncharted 4: A Thief’s End новыми и интересными порциями контента. Ранее разработчики выпускали красочный график-план, в котором расписывались планы по развитию многопользовательского режима на целый год вперёд. К сожалению, как это часто бывает, планы чуточку изменились, а сроки ввода сместились. Именно поэтому Naughty Dog запускает кооперативный режим для Uncharted 4 только в декабре, а не осенью, как это планировалось раньше. По такому поводу разработчики не поленились даже выпустить соответствующий анонсирующий видеоролик.

Режим «Выживание» позволит группе игроков количеством до трёх человек давать бой подступающим волнам противников. Плановых набегов достаточно много — аж 50. К тому же, для поднятия боевого духа и усиления чувства сплочённости каждая 10-я волна будет заканчиваться неприятной встречей с убедительным боссом. Создатели Uncharted 4 подошли к кастингу «контрольных» персонажей с душой: нужно будет чинить разборки с основателями Либерталии, которые встречались нам ещё в одиночной кампании.

Naughty Dog напоминают, что «Выживание» из Uncharted 4 во многом схоже с аналогичными режимами Uncharted 3 и Uncharted 2. Поэтому проблем с привыканием ни у кого точно не должно возникнуть.

Грядущий кооператив для четвёртой части сможет предложить глубокую вариативность. Например, условия для завершения полного раунда будут иногда меняться. Игрокам нужно будет заниматься сбором золота, устранением определённых врагов или защитой конкретной точки на карте. Naughty Dog посчитали, что подобных геймплейных мелочей может оказаться недостаточно, и пошли ещё дальше. Так, в одной ситуации урон можно будет получить только в рукопашной, в другой раз эффективным оружием станет только пистолет, а единственный способ устранения — точный «хедшот».

Режим сможет похвастаться немудрёной экономической составляющей. Всё заработанное в горячих стычках «бабло» придётся спускать на уникальные реликвии и тяжёлые пушки, которые помогут выжить и добраться до последней волны. Прирождённым модникам припасён особый сюрприз — бонусная система настройки внешнего вида персонажа, предполагающая покупку шляп и не только, которые потом можно будет взять с собой в обычный мультиплеер. Для самонадеянных игроков также припасён сверхсложный режим Crushing.

В общем, Naughty Dog потрудилась и готовит для поклонников своего творчества увесистый набор контента. К счастью, за его установку никто денег просить не будет. Выход режима «Выживание» запланирован на середину декабря.

Анонсированный в начале этого года проект Conan Exiles, в котором нам предстоит много выживать, сразу поразил общественность своей графикой. Вроде на дворе 2016-й год, а графика там с трудом тянула даже на 2006-й. Как итог, в этом месяце разработчики официально объявили о том, что графическая составляющая была полностью переделана и обновлена. С результатом мы можем ознакомиться в опубликованном сегодня видеоролике.

Когда состоится полноценный релиз Conan Exiles, пока что загадка, зато известно, когда игра выйдет в раннем доступе. Это случится 31 января и эксклюзивно для PC. Владельцы Xbox One смогут получить ранний доступ весной.

Честное слово, мы не будем сейчас в очередной раз распространяться на тему, как это плохо и волнительно, что космический симулятор долгостроя Star Citizen до сих пор не вышел. За нас это сделают аттестованные эксперты в области игростроя, с которыми можно познакомиться на любых игровых форумах. Лучше давайте изучим открытое письмо от Криса Робертса, которое прямо сейчас доступно для изучения на официальном сайте разработчиков.

Крис Робертс, главный идеолог проекта Star Citizen, объявил, что, начиная со сборки Star Citizen Alpha 2.6, разработчики будут каждую неделю обновлять специальное расписание любых значимых этапов производственного процесса. Для этих целей была заведена отдельная страничка на сайте. По идее, это должно самым благоприятным образом сказаться на отношении возмущённой публики к долгострою. Теперь всегда можно быть в курсе, чем в данный момент заняты подопечные Криса Робертса.

Важно, что публичное «расписание занятий» Cloud Imperium Games будет полностью дублировать график, используемый внутри компании, за исключением мелких инсайдерских «штучек». Например, игроки не увидят, какой отдел в ответе за тот или иной этап разработки. Не увидят они и совсем уж необязательные технические термины и сленг, используемые внутри студии.

К сожалению, публикация подобных расписаний вовсе не означает, что Cloud Imperium Games будет строго придерживаться установленного графика. Сроки по внедрению тех или иных «фишек» установлены приблизительные. Крис Робертс подчёркивает, что пунктуальность в работе над Star Citizen — вещь крайне условная.

Также во время трансляции, посвящённой очередной годовщине проекта, разработчики представили уйму новых видеоматериалов, призванных познакомить зрителями с разными составляющими Star Citizen. Особое место среди представленных трейлеров занимает свежая демонстрация Star Marine — многопользовательского экшена внутри Star Citizen.

Мы рады были бы написать вам, когда состоится релиз Star Citizen. Но ответ на данный вопрос не знает даже сам Крис Робертс. Зато проект будет представлен только на одной платформе. Сами знаете, на какой.

За последние несколько лет мы уже привыкли к тому, что с течением времени игры обрастают дополнениями и DLC сомнительной ценности и качества, и в итоге выходит, что спустя время игра без дополнений теряет свою привлекательность, вынуждая тем самым приобретать сезонные абонементы и прочую мелочёвку. Либо же бросать и играть во что-то иное (но это уже высокоуровневое чародейство, требующее от игрока огромной силы воли).

Ubisoft опробовала новую стратегию развития своих игр в Rainbow Six Siege и осталась ею очень довольна. Напомним, что в Rainbow Six Siege весь основной и обязательный контент является бесплатным, а игроки могут поощрить разработчиков, покупая различные «шкурки» персонажей и оружия и тому подобную мелочь, никак не влияющую на гейпмлей. По словам вице-президента Ubisoft Энн-Блондель-Жуэн, компания была настолько удовлетворена результатом, что решила впредь не продавать обязательные дополнения.

По словам вице-президента, при таком раскладе обе стороны (и игроки, и разработчики) остаются довольными. Первым не нужно из-под палки покупать дополнения ради расширения игрового процесса, а вторые получают дополнительную прибыль.

На текущий момент разработчиков, придерживающихся этой стратегии, мало, но их число постепенно увеличивается. Мы же обеими руками поддерживаем это всецело положительное стремление Ubisoft. Лучше уж пусть продают различную «косметику», чем набор «купи оригинал и пять дополнений и собери наконец-таки полноценную игру».

Порой информация о том, что та или иная студия занимается разработкой нового проекта, поступает из неожиданных источников. Так, например, благодаря объявлению о приёме на работу на официальном сайте Blizzard стало известно, что компания трудится над некой игрой от первого лица.

Blizzard требуются два очень опытных сотрудника на должности ведущих инженеров по программному обеспечению. Одному из них придётся заниматься разработкой движка, второму — различных инструментов. Эти продукты необходимы для некой неанонсированной игры от первого лица. Что за жанр, неизвестно, равно как неизвестна и вселенная, в которой будут разворачиваться действия загадочного проекта.

Есть мнение, что в стенах Blizzard наконец-то задумали ваять одиночную кампанию для Overwatch, которой, будем откровенны, этой игре очень сильно не хватает. Также есть надежда на то, что компания поднимет из мёртвых StarCraft: Ghost — шутер по знаменитой вселенной, главным героем которого должна была стать Нова.

Если в будущем в учебных заведениях появится дисциплина «игроведение», то Titanfall 2 точно можно будет использовать в качестве примера игры, ставшей жертвой неудачной даты релиза. Сами посудите: Titanfall 2 вышла 28 октября, а за неделю до этого в продажу поступила Battlefield 1. Спустя ещё неделю в свет вышла Call of Duty: Infinite Warfare. Слишком много AAA-игр в жанре шутер, с которыми «сабжу» приходилось конкурировать. И конкуренция эта была проиграна: продажи Titanfall 2 сложно назвать достойными. Вина в этом целиком и полностью лежит на плечах Electronic Arts, избравшей крайне неудачное релизное окно.

Но ребята из Respawn Entertainment верят, что у Titanfall 2 всё ещё впереди. Чтобы ускорить приближение этого светлого будущего, нашему вниманию представили рекламный видеоролик с оценками топовых западных изданий, приправленный под странный ремикс песни Numb группы Linkin Park (лучше бы оригинал поставили), слова которого прямо-таки призывают приобрести игру.

В целом же Titanfall 2, по отзывам игроков, получилась очень достойной игрой. Средний пользовательский рейтинг на Metacritic составляет 8,5 баллов из 10 возможных.

Несмотря на мощную предпродажную подготовку Watch Dogs 2, многие в глубине души предчувствовали, что эту игру постигнет коммерческий провал. Интерес публики к Watch Dogs 2 можно охарактеризовать как «никаким», сомнительный главный герой и его друзья, сомнительные цели, а также память о наспех выброшенной в продажу первой части серии, всё это намекало на печальное будущее.

И, кажется, это мрачное будущее настало. Сначала подоспела статистика английского ресурса GfK Chart-Track, по сведениям которого, у Watch Dogs 2 с продажами всё очень плохо и они (продажи) даже близко не подобрались к показателям продаж первой части серии.

Затем уже последовало официальное подтверждение компании Ubisoft, которая отметила, что, действительно, дела у Watch Dogs 2 совсем не столь радужные, как были у первой Watch Dogs. Однако компания не унывает и надеется на то, что отзывы критиков и пользователей рано или поздно сделают своё дело.

Нам сложно разделять оптимизм Ubisoft. Зачастую если игра плохо стартовала, то её ждет полное забвение. В таких случаях все надежды лишь на распродажи со скидками не менее 50%.

Что же до оценок критиков и пользователей, на которые возлагает надежды Ubisoft, то они действительно высокие: на Metacritic мы имеем 83/100 и 81/100 от критиков и пользователей соответственно. Остаётся только ждать.

Факт ведения разработки продолжения Beyond Good & Evil, одной из лучших игр начала нулевых годов, удивляет нас до сих пор. А ведь всё могло сложиться абсолютно иначе. Мишель Ансель (Michel Ancel), главный идеолог данного игрового сериала, рассказал в интервью французскому изданию Le Monde, что в какой-то момент судьба следующей части Beyond Good & Evil висела буквально на волоске.

Так, в 2013-м году Ансель собирался покинуть Ubisoft. О причинах такого решения можно только догадываться, но мы осмелимся списать всё на банальные творческие разногласия, подкреплённые жгучим желанием Мишеля Анселя «гнуть свою линию». Ив Гиймо (Yves Guillemot), глава Ubisoft, вовремя смекнул, что может лишиться одного из самых талантливых разработчиков в своей компании. Компромиссное решение напросилось практически сразу: Мишелю разрешают сделать продолжение Beyond Good & Evil своей мечты, параллельно он должен работать над странным проектом WiLD, оставаясь в штате Ubisoft.

Как выяснилось, работы над продолжением Beyond Good & Evil стартовали ещё в 2007 году. Уже к 2009 году разработка была практически свёрнута, чтобы в 2013 начаться вновь. Ансель не торопится демонстрировать свежие материалы по игре, ссылаясь на долгий цикл разработки — то есть, вторая часть не сможет увидеть свет в течение ближайших пары лет.

В ходе интервью изданию Le Monde выяснилось, что Beyond Good & Evil 2 планируется как очень масштабная игра с открытым миром. Но тут есть две важные оговорки. Во-первых, проект точно готовится для современных консолей — соответственно, выйдет до завершения цикла их активной поддержки издателями. Во-вторых, наличие открытого мира не отменяет тот факт, что новая часть Beyond Good & Evil будет сосредотачивать игрока на прохождении сюжета. Главными глобальными темами, которые точно будут затрагиваться в сиквеле, станут заговоры, человеческий фактор и даже цивилизация. В первой части, напомним, разработчики пытались наглядно показать, какое сильное влияние на массы может оказывать пропаганда и продажное СМИ.

В новой Beyond Good & Evil нас ждёт знакомство с множеством новых персонажей, среди которых точно будет отец главной героини Джейд. Когда выйдет игра — не знает даже Мишель Ансель. Но среди целевых платформ просто обязаны быть PC, Xbox One и PlayStation 4.